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第368章 和青鱼网络周旋的日子

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    叶沉溪在蜀大的演讲主要概括起来可以分为以下几个方面。

    1、废话,歌功颂德,口水话,场面话。

    2、为在场的新生们描绘一个美好的未来,尤其是游戏设计专业的学生。比较笼统地讲一下国内外游戏市场的蓬勃发展,以及他们以后将会面临的机遇与挑战。

    这些内容在座的学子们既然选择了这个专业,应该也是多多少少有了一些了解。不过从网络上自己查阅的资料和游戏世界权力中枢的人口中说出来,自然感觉不同。一时之间热血澎湃,壮志激昂。

    3、在蜀大设立“青鱼奖学金”相关事宜。之后会有专门的学校和公司的签约仪式,不过那时候会是董事长夏青鱼亲自出席,他自己是应该已经回西雅图去了。这是针对计算机学院,但并不仅限于游戏设计专业设立的一个奖学金。

    作为杰出校友,蜀大名宿,夏青鱼也是可以回报母校了。蜀大与不少企业都有合作设立企业奖学金,也不差青鱼这一份,公司不缺钱,但是奖金也不会设立得过于突出,否则其他企业怎么办?没必要弄个奖学金还让企业之间盲目攀比是吧。

    反正是该校所有企业奖学金里面,金额最高的就可以了。

    其实也没多少钱,主要是面向人数并不怎么多,最开始就一个计算机学院,面向所有的本科生、硕士生和博士生,奖学金名额大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16万。

    不过“青鱼奖学金”也并不会仅仅只是奖金而已,还包括一些参加国外编程相关,或者具有影响力的游戏开发者论坛之类的相关活动名额,以及来往食宿,公司实习名额等等。至少在国内游戏行业,应该会是很有影响力的、

    最后,叶沉溪向学生们讲了讲他个人关于游戏的一些看法。游戏在有些讨论中被人称为“第九艺术”,不过因为其产品属性,以及行业的商业化发展,绝大部分作品,包括一些名气很大,人气很高的作品也太难担得起这样的一个称谓。

    叶沉溪对学生们说,他不会希望大家在设计的时候心存敬畏什么的,那样太刻意,但他希望大家能保留着一份赤子之心,或者说是个人的骄傲。即使是大家以后认清了这个行业的真相,作为大众娱乐产品的设计,设计者们还是需要有一颗“我喜欢这样”的心。

    这种心态可以不成为主导,或许也高傲了一点,但需要是存在的,多多少少。

    越是大众的东西,越会是“俗”的,这个俗不是贬义词,而是通俗。个人的喜好和大众的喜好存在着博弈,那需要个人去探索,在内心斗争之中磨合。他不希望大家走向了某一个极端,毫无尊严地迎合,或者完全抛弃大众审美,都并不可取。

    凡是都有个“度”,他没有跟大家解释这个“度”到底在什么地方,或许是他自己也在摸索,或许这个“度”对于每个人来说也都是不同的。

    最后,叶沉溪预祝大家会有一个美好而愉快的四年学习生活时光,若干年后回忆起来会觉得很有意义的那种,并且鼓励了大家在大学里可以自己动手,将以前就在脑海中想过的一些玩法动手实现出来。

    “希望大家今后都能记得,第一次将想法和脑洞转化成现实,然后分享给别人后获得的那种成就感,未来我们还有不少见面的机会,谢谢大家。”

    他是领学院工资的,来蜀大讲了多少堂课拿多少钱……每课时能有5000块钱,在客座教授中已经算高的了。

    大概是语速的原因吧,他的讲话内容比好些领导多多了,时间却短不少……

    他的这番讲话,不知道会对多少年轻人的人生旅途产生影响。

    看着台下一个个朝气蓬勃,散发着青春气息的年轻少年少女们,一个个脸上斗志昂扬的模样,他心中也颇为欣慰。

    ……

    9月14号,苹果App Store上,青鱼网络专区里,早上九点《东海逃亡》和《龙雀快跑》两款游戏正式开放了下载。

    全世界IOS用户都可以在第一时间下载游戏,然后进入体验。

    叶沉溪自己也是。

    没有在自己的办公室里,而是和开发团队们在一起,又是被围观的状态,单杰和老李也坐在一旁,各自揣着一部iPhone4和iPad,也都盯着屏幕……大概再过两年的同学朋友聚会什么的,就是这么个场景。

    叶沉溪也找了一台测试机,不过并不是iPhone4,而是老一代的3GS,他想看看较旧机型的整体体验流畅度。苹果这都算好的,亏得乔帮主提出的精兵简政策略,机型并不多。等到两个游戏出安卓版的时候,公司里专门安卓测试机估计就得准备上百台,更别说再往后是个互联网公司都要做手机的年代,各家机型配置,系统什么的都完全不同,因为安卓的开放性大家都可以DIY操作系统,游戏在不同机型上的表现也都要测试到。

    安卓就像是PC平台,开放,混乱,要考虑很多兼容问题,而封闭的苹果则像是主机平台,对于开发者们来说也省事儿太多。

    《龙雀快跑》的安装包大小有54.3MB,并不算大,很快下载安装完成,安装顺畅,然后进入了游戏。

    此前黄浦的运营部门已经完成了广告投放,还有和苹果的合作细则,包括游戏本身也出现在了App Store首页的精选上。

    还有这两款游戏的ASO(应用市场优化),就像搜索引擎有SEO(搜索引擎优化一样),想尽一切办法提升自己的内容在搜索引擎中出现的序列,在各种应用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。

    青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。

    在FG平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找FG平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。

    不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。

    搜索的事情没那么简单。

    像青鱼网络的FG平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版XXX》,一个叫《XXX过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……

    你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。

    好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。

    就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;

    你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;

    她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。

    透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。

    而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人DNA。

    其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。

    FG平台里的很多东西,设计内容,不仅是在PC端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其PC端独占的《万物起源》和《逍遥游》这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。

    ……

    今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有EA的两款《NBA Live 2010》和《极品飞车:变速》。

    前者可以说是EA Sports品牌系列中的老牌劲旅,只是在PC和主机端从08年以后慢慢被Take-2旗下的2K篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。

    而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品《变速》却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了《无间风云》500万级的水准。

    再加上稍早一些发售的科乐美的《实况足球2010》,同样也是被移植到了IOS上,这款作品上个月登陆苹果的App Store,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在App Store上的售价为29.99美元,并不是免费作品。

    科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过PC和主机端本身。

    从很早之前他们就面对这一个叫做《FIFA》的对手,对方最强大的武器原本是国际足联FIFA的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,FIFA是娱乐游戏。”

    但近几年开始,FIFA系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要……在移动游戏市场搏一搏……

    这几款都是近段时间内被广泛看好的IOS端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,苹果的App Store迎来一个大作扎堆的旺季。

    虽然青鱼网络和Pasca自出道以来还没有败过,但怎么说他们也是第一次涉足移动游戏领域。EA在移动端发力很早,07年就成立了专门的手机游戏部门,现在他们也是全球游戏公司中,移动端收入最高的一个。

    而科乐美也是拥有广泛的群众基础,实况足球PES系列百足之虫,死而不僵,这都是从1996年SFC上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧……

    除了对青鱼网络宣传的全新的“跑酷”玩法比较好奇,可能更多人还是觉得这些传统的系列作品,会更有优势一些。Pasca或许不一定还能享受到在PC和主机端那种只要推出新游戏,立刻霸榜的快感了。

    还是只能说Pasca自己太过于喜欢捣鼓新东西了,纵观青鱼网络开发了这么多款作品,每一款都是全新IP,全新系列,他们的游戏中,名字中一个带“2”的都没有。要知道其他公司要是守着哪怕是青鱼阵营中影响力相对最弱的《求生》,也会立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手机版》、《求生特别3D重制版》、《求生两周年纪念版》……

    这确实是叶沉溪自己的原因,他想尝试他没有尝试过的那些东西,至于品牌的挖掘这些,还是交给夏青鱼那丫头搞定吧,反正她捣鼓了那么些公司。

    ……

    他刚进入游戏,青鱼网络和横公工作室的logo还没闪过去,游戏菜单界面都还没进入,就听见横公工作室移动游戏项目部的一名程序员吼了一声:“下载量过5万了!”

    程序员们一直盯着苹果提供的开发者后台,守着游戏的下载次数。

    5万的下载量,此时离开放下载还没过去3分钟,估计还有很多人下载都没下载完毕吧。

    因为青鱼网络投放了营销费用,所以最开始会有大量的玩家下载,这也很正常。第一波进来的人肯定是看广告的,青鱼网络自己投放的,或者苹果App Store上给的。

    “哗!”整个工作间里响起感叹声。

    虽然此时的他们,估计这个下载量到底算什么成绩,估计自己心里也没什么谱……

    “有玩家充值了!”那程序员又喊了一声……

    吃瓜群众们又是“哗~~~~”

    叶沉溪插话:“额……是我。”他先买了个新角色,有体验下充值系统的目的,也有点儿想看女性角色跑酷养眼的成分,还有想买个高级一点儿的角色……先在好友排行榜里冲一冲排名。

    唉……现在的苹果充值体验是真的差啊,用惯了自家FG平台的充值,叶沉溪真觉得其他的都索然无味。

    这次的几款游戏可以游客玩耍,也可以登录青鱼账号,继承了账号下的相关社交信息,和自己的好友们一试高下。

    两款跑酷游戏都是免费下载的,付费点在于购买角色,还有一些道具之类的。至于宠物之类的更多系统还在开发之中,叶沉溪对单杰和李志的要求是,希望除了好看之外,还能有一些真正的作用,比如说一些特殊技能之类的。

    “不是,叶总,有几十个人充值了……”程序员道。

    “啊,那行……其实……也不用刷新一点儿就报一次了,大家淡定一些,别一惊一乍的,以后下载量破记录,有人充值这种情况多得去了。”叶沉溪说。

    “哦……好……”

    “但还是一直关注着,尤其是上线之初,主要是怕遇见一些异常情况。”

    “好的。”

    “持续跟进吧,等杀进排行榜了告诉我。”

    “好的。”

    单杰这时候扭头问了一句:“叶总,苹果的排行榜多长时间刷新一次?”这个他还真不了解。

    “不确定的,反正在一个周期内可能是随机时间点,有时候会间隔不少时间。平均下来估计一天10次的样子,这种算法他们也不会公布,不然刷榜的人可得好好研究这个。”

    “刷榜啊……苹果上现在这种情况严重吗?”单杰又问。

    “我也不太清楚,你这问题太大,要具体找人去收集数据统计了。”

    刷榜这事儿青鱼网络的员工们也不陌生,主要是FG平台上本身也有这种行为。毕竟有钱能使鬼推磨,哪怕青鱼网络本身也做了很多东西防止刷榜行为,比如游戏评分需要拥有游戏加上两小时体验时长。

    已经很苛刻了是吧,但依然有人接单,比如趁着游戏一个非常强力折扣时间,疯买,然后疯狂多开,疯狂刷好评……

    游戏折扣不是厂商想开就开的,他们可以自己提出,然后青鱼网络审核批准,也有青鱼网络发起,然后通知游戏厂商的。

    林子大了什么鸟都有,反正都是斗智斗勇的过程,有些厂商和“数据优化”公司还有心得或广告发表在一些论坛上:我和青鱼网络周旋的日子……

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