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第八十九章 憋屈的老黑

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    世界上有那么一个词叫做幸运,现实中一个幸运的人无疑是被上天宠爱的,在游戏里做一个幸运的玩家也是极其爽快的事情。迈克尔豪森,无疑是一个超级幸运玩家,他在RPG模式下一直顺风顺水,幸运的参加了本国攻打战争之门战役,并幸运的取得了成功。

    战争模式,迈克尔豪森幸运的得到了剑圣这个英雄,而后他幸运的没选择在第一天打兵营和资源点,第二天积攒了足够的兵力把兵营和资源点一举攻下。游戏初期保存了兵力,为他后续发展奠定了良好的基础。而后,迈克尔豪森又幸运的得到了两次系统送兵,当沙蝎逃跑时,他幸运的选择了观察,而不是立即干掉沙蝎。

    更幸运的是,迈克尔豪森从论坛上学会了二击一集火攻击的操控方法,在练级的时候兵力几乎没有损失,几天来,他的兵力增加到了可观的63只沙蝎。他从种种渠道了解到,以他目前的兵力,在游戏内可以称得上是一等的了。

    迈克尔豪森在现实中并不得意,现在在游戏中混的可以称得上风生水起,内心难免有那么几分得意,再然后是自满,再然后是自大。由于自信心爆棚,他来到了邻居,也就是陈风的地盘。

    见到牛头人酋长陈风,迈克尔豪森仗着自己兵力足出言侮辱与他,在迈克尔豪森看来,对面牛头人酋长是他在游戏里的第一块磨刀石了,干掉他,不过信手拈来。出言骂对方,不过是想激怒对方,好让对方放弃逃走的念头,好不容易能逮个人杀杀,如果给他跑了,那多无趣。

    迈克尔豪森很幸运,陈风并没有逃走,反而冲向他,当先展开了攻击。迈克尔豪森在接到被玩家攻击的提示后,系统版面上出现了P选项:

    ‘中国区玩家金钱猎手对您发动了进攻,

    战斗场景:面积为五百米直径圆形密林草地地图。

    胜负条件:任何一方被全部剿灭或三十分钟杀敌最多。

    出生位置:对角。

    赌注:无。

    特殊限制:不允许投降。

    您是否同意此战斗选项,如果不同意,您可以自由选择。若双方选择不同,最终结果将由系统随机判定。您有两分钟的选择时间,一旦时间超过未作出选择,系统将判定为您同意。’

    金钱猎手这个名字,猛一见,迈克尔豪森觉得眼熟,再一想,这个名字不就是时下战争游戏内最牛气哄哄的玩家吗?难怪他是只老黄牛,妈的,都牛成这样了,人家在心里牛,你他吗连表面都牛上了。

    面对的是金钱猎手,迈克尔豪森多少有些心虚,人家的名气摆在那,而且不久前刚刚在训练场一千兵力的对决中完美击杀了对手,这可不是个好招惹的鸟。虽然心虚,但迈克尔豪森也不是一点底气没有,你金钱猎手能完美击杀一千兵力的玩家,估计你的对手十有八九是傻子,而且,现在迈克尔豪森有十足的信心在兵力上超过金钱猎手,你操作再好,难道在兵力劣势下还能战胜对手?

    迈克尔豪森简略看了下金钱猎手提出的战斗选项,觉得并无不妥,选择同意选项,这时他心中在想:‘金钱猎手,你的神话,就由我迈克尔豪森老爷来终结了。’

    双方对战斗选项无异议,迈克尔豪森与陈风被卷入战斗空间,两人分列战场两边,各自队伍呈方阵列队。战斗一开始,陈风从战场面板上了解到对手的兵力为63只沙蝎后,他不慌不忙,开始调度部队前压,还乐乐朝对面喊了一句:“老黑,祝你好运,千万别手下留情,使劲的教训我。”

    迈克尔豪森心里那个苦啊,他自认自己63只沙蝎已经可以在游戏内称王称霸了,可对手竟然有80只沙蝎和10只绿皮小地精,我说你金钱猎手也太变态了吧,几天攒这么多兵,你是怪物吗?至此,迈克尔豪森终于知道了自己这幸运玩家和天才玩家的差距了,不过悔之已晚,现在只能硬着头皮拼了。

    如果能投降,迈克尔豪森现在会马上投降,可金钱猎手在战斗开始前的条件里加入了不可以投降这个选项,断绝了迈克尔豪森唯一的活路。迈克尔豪森现在也只有拼了这条路了,虽然兵力劣势,但总还有胜利的可能不是,即便没有,也得豁出去灭他金钱猎手一半兵下去,不能让他好过。

    想通这一点,迈克尔豪森不得不操控部队迎上去,即便不能赢,也要给金钱猎手最大杀伤。

    陈风让沙蝎排成两个横向列队向前推移,绿皮小地精一边5个,列于队伍两头。对面迈克尔豪森把自己的部队排成密集型阵势,迎向金钱猎手。

    很快,两人的部队撞到一起,开始厮杀,陈风的绿皮小地精并没有加入战斗,而是继续向前,朝着迈克尔豪森的两翼移动,迈克尔豪森很识趣的派了十数只沙蝎追了上去,想解决对手在他两翼安排的骚扰。

    从对战中了解,迈克尔豪森的剑圣英雄为两级,技能为一级镜像,一级跳劈。

    镜像:可幻化出一个与本体相同的实体幻像,幻像不具有攻击力,且受到攻击伤害会翻倍,有时间限制。

    跳劈:有几率砍出基础伤害两至数倍的伤害,技能等级越高,倍率越高,一级为两倍伤害。

    疾风步和跳劈是剑圣的看家绝技,在战场能来无影去无踪且能增加攻击的疾风步和牛头人的冲击波一样要在英雄到达六级后才能学习,但是现在剑圣有跳劈技能,就足以称之为物理伤害输出第一的英雄。

    大战一开始,迈克尔豪森就幻化出了一个镜像,希望借此来迷惑陈风,让镜像来吸收伤害。但陈风可是个老油子了,区区一个镜像怎么会分辨不出来,只要镜像与本体随便哪一个攻击他陈风的单位一下,他就能分辨出来。假的攻击单位没有伤害,那么另一个一定是真的,真的攻击单位有伤害,另一个一定是假的。

    迈克尔豪森位于战场最前端,凭借英雄的高攻击和跳劈技能,无疑是这场战斗双方所有单位里输出伤害最高的单位,可是令他憋屈的是,不管他怎么操作,都无法杀掉对手一个单位,且操作步骤都已经被打乱了。

    二击一的操作迈克尔豪森已经掌握,但是他遇到的可是可以称之为操作怪物的陈风,双方的沙蝎部队一遭遇,两方都采用二击一攻击方法。如果双方都没有下一步操作,那么在迈克尔豪森单位倒下的时候,陈风的单位必然也会倒下一片,但陈风只一个操作就化解了。

    陈风的单位受到对方两个单位的合击,他会立即操控被合击的单位后退,对方的两个单位会因为攻击目标后退而追上去,这样一来一下子就可以打乱对方的步骤。迈克尔豪森从对战一开始,部队就被陈风的绿皮小地精引走了十来只,而后在沙蝎对拼中,他的沙蝎一合击对手单位,立即会被拖着走,而对方总有一个单位在攻击输出伤害。

    迈克尔豪森的兵被拖着走,等他回过神操控兵力放弃追击,转而攻击另一个单位时,对手的另一个单位又会立即掉头逃跑,另一个转为攻击,令迈克尔豪森头都大了。而且,追击之下,迈克尔豪森的阵型被打乱,往往他的一个单位面对的就不是对方两个单位的合击,往往是三个,四个,五个,对方的操作已经让他应接不暇,顾及得了这面,就顾及不了那边了。

    而英雄这边,迈克尔豪森就更无语了,对手重点照顾了他的英雄,牛头人就挨着他,几脚战争践踏彻底打垮了他的自信心,对战开始没几分钟,剑圣就被牛头人酋长领着一群小弟围殴致死,自此,迈克尔豪森彻底放弃了抵抗,任对手蹂躏,他只求早些结束这场战斗。

    不久,系统提示音在双方的耳边响起:

    “战斗结束,恭喜您在与美国玩家迈克尔豪森的对战中取得了胜利,此次战斗您共击杀了对方沙蝎63只,2级剑圣英雄,自身损失无,鉴于此战绩,系统评价您对迈克尔豪森完美击杀。”

    “战斗结束,您在与中国玩家金钱猎手的对战中失败了,此次战斗您共击杀了对方0单位,自身损失63沙蝎,2级剑圣英雄,鉴于此战绩,您完败于金钱猎手。”

    (下面还有一章,两章连发)

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