部分职业介绍
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很乱,可看可不看。
三系职业
弓手:
宠物弓(宠物输出主人辅助)
刺杀弓(强大的物理攻击手段)
陷阱弓(攻击力弱,但有各种控场技能)
游侠:
骑射(可远攻,可近战,因加法不同,可选择近战和远程两种)
大地(防御很高躲闪最强,考验个人技巧的T坦克)
天空(独一无二的风系法术,拥有不逊于法师的伤害能力,另外,天空游侠还擅长治愈技能,也可当成纯奶职使用)
法师:
元素(擅长各种元素法术)
奥术(施法速度奇快,打断技能超多,乱战中的杀手)
暗黑(施法速度最慢,但威力却很变态)
战士:
盾铠战(铜墙铁壁防御者,队伍中最值得信任和坦克)
狂暴战(输出很变态,容易T)
武器战(精通各类武器,控场技能,绝招电风扇……)
圣骑士:
圣光骑士(单目标加血之王,最适合刷T)
圣盾骑士(号称春哥不倒坦克,防御力虽然不如盾铠战,但信春哥的他,是可以满血满状态原地复活的……)
惩戒骑士(伤害一般,技能全面)
祭司:
光祭司(治愈者,队伍中必不可缺的职业)
暗祭司(光明转为黑暗,伤害力和法师不相上下,部分法术附加异常状态)
诅咒祭司(擅长各种诅咒术,能极大削弱怪物的能力,是后期团队必备职业之一)
盗贼:
疾风贼(擅长控场技能,连续技之王)
毒药贼(擅长使用各种异常状态的毒药)
爆发贼(技能CD时间超长,讲究瞬间爆发,如果不能一击干掉对手,那基本上自己也交待了)
召唤师:
自然召唤(擅长召唤各类元素生物,初期P极弱,后期习得合体,P能力直线上涨)
亡灵召唤(擅长召唤亡灵,初期攻击很差,后期习得群体亡灵召唤术,攻击力大增)
契约召唤(通过契约的方式,收服各种怪物为自己所用)
(后期可能加入的职业)
龙骑士:
重铠
虚空
神赐
黑骑士:
杀戮
邪恶
鲜血
另外,宠物弓和契约召唤的区别。
弓箭手初始可携带五只宠物,如果点了宠物弓技能,携带数量还会增加,但每次战斗只允许召唤出一只,战斗中不可替换,(脱战后可替换),而契约召唤可以随意替换出战宠物。(契约召唤只可携带三只,不可增加)
还有一点,宠物弓抓不了任何元素系怪物当宝宝,只有兽系一类。(禽类算兽系)~~~~
很乱,可看可不看。
三系职业
弓手:
宠物弓(宠物输出主人辅助)
刺杀弓(强大的物理攻击手段)
陷阱弓(攻击力弱,但有各种控场技能)
游侠:
骑射(可远攻,可近战,因加法不同,可选择近战和远程两种)
大地(防御很高躲闪最强,考验个人技巧的T坦克)
天空(独一无二的风系法术,拥有不逊于法师的伤害能力,另外,天空游侠还擅长治愈技能,也可当成纯奶职使用)
法师:
元素(擅长各种元素法术)
奥术(施法速度奇快,打断技能超多,乱战中的杀手)
暗黑(施法速度最慢,但威力却很变态)
战士:
盾铠战(铜墙铁壁防御者,队伍中最值得信任和坦克)
狂暴战(输出很变态,容易T)
武器战(精通各类武器,控场技能,绝招电风扇……)
圣骑士:
圣光骑士(单目标加血之王,最适合刷T)
圣盾骑士(号称春哥不倒坦克,防御力虽然不如盾铠战,但信春哥的他,是可以满血满状态原地复活的……)
惩戒骑士(伤害一般,技能全面)
祭司:
光祭司(治愈者,队伍中必不可缺的职业)
暗祭司(光明转为黑暗,伤害力和法师不相上下,部分法术附加异常状态)
诅咒祭司(擅长各种诅咒术,能极大削弱怪物的能力,是后期团队必备职业之一)
盗贼:
疾风贼(擅长控场技能,连续技之王)
毒药贼(擅长使用各种异常状态的毒药)
爆发贼(技能CD时间超长,讲究瞬间爆发,如果不能一击干掉对手,那基本上自己也交待了)
召唤师:
自然召唤(擅长召唤各类元素生物,初期P极弱,后期习得合体,P能力直线上涨)
亡灵召唤(擅长召唤亡灵,初期攻击很差,后期习得群体亡灵召唤术,攻击力大增)
契约召唤(通过契约的方式,收服各种怪物为自己所用)
(后期可能加入的职业)
龙骑士:
重铠
虚空
神赐
黑骑士:
杀戮
邪恶
鲜血
另外,宠物弓和契约召唤的区别。
弓箭手初始可携带五只宠物,如果点了宠物弓技能,携带数量还会增加,但每次战斗只允许召唤出一只,战斗中不可替换,(脱战后可替换),而契约召唤可以随意替换出战宠物。(契约召唤只可携带三只,不可增加)
还有一点,宠物弓抓不了任何元素系怪物当宝宝,只有兽系一类。(禽类算兽系)~~~~