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第279章 制作《血狮》的公司?

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    陆家嘴金融贸易区当然是不能建工厂的,600亩的动漫游戏产业园恐怕还是要以会场,展览馆,动漫产业综合体,再加上soho办公,动漫杂志社和出版社,以及各家相关公司的研发中心为主。

    这样的话,龙腾只能以动漫游戏主题公园入手,适当地夹带一些私货,徐徐图之也可以,否则这200亩地被眼红的人盯上,就怕给朱曙光带来巨大压力。

    新的龙腾工厂就只能另找工业用地了,而且要建立在电子工业园中。

    朱曙光微笑说道:“当然给你们留下位置了,就在外高桥保税区,不过我可无法给你批200亩用地!”

    杨云笑的很尴尬:“不敢不敢……保税区能给我们留几个标准厂房就可以了,不过最好能空旷一点,等我拉几家国际著名企业过来,形成一个连续的产业群,左边英特尔,右边ibm,前面惠普,后面飞利浦,咱龙腾坐镇中间,说出去那是倍儿有面子!”

    这事说定后,朱曙光招手示意秘书拿过来一份文件,说道:“我们沪东的建设速度也不比深市速度慢,第二批扶持计划可以开始了,抓紧时间!”

    杨云点点头:“我们1993年扶持的游戏公司仍然有四家,代表作分别是《合金弹头》,《侍魂》,《三国战纪》,《奇迹三合一》,如果可以的话,我现在就想见见这四家企业!”

    在朱曙光秘书的安排下,上沪的四家游戏制作公司负责人与杨云见了面。

    这次是集体面谈。杨云和赵永平两人坐在主位,翻看着秘书递过来的资料。其余一家公司派出一个总经理和一个技术总监,八个人全都忐忑地看着杨云。

    谁不知道这位游戏产业的霸主,杨云的外号可是“活财神”呐!

    只要抱上龙腾的大腿,那么只有一个结果——成名发财!

    所以朱曙光带着第二期扶持计划到了上沪,迅速引起了争抢,在常委会上多名官员都提出了自己的建议,也让朱曙光交换获得了不少的政治资源。

    杨云随意翻看着公司名册,他还是那个态度。只要不是特别稀烂的公司,只要有制作游戏的想法,能过的去就行,第一次可以由龙腾扶持,带着做出经典游戏来,以后这家公司能否成长起来就要看他们自己的造化了。

    能扶持一家,就能扶持十家。所以他无所谓。

    可是在杨云翻到第四家时,他看到了尚洋电子软件公司的名字,如同被针刺了屁股一样,猛的站了起来。

    哐当一声,杨云站起来带翻了身后的椅子,巨大的声响吓的所有人都跟着站了起来。不知所措的看着一脸愤怒的杨云,不知道发生了什么事。

    “杨总……怎么了?”赵永平侧过身,低声问道,他可从来没有看到杨云这么失态过,而且是当着那么多人的面。八个其他公司的人,还有端茶送水的工作人员。这样做,真的没风度。

    “我……”杨云咬牙切齿地说出一个字,正准备破口大骂,最终还是忍住了。

    我去你骂了隔壁的!尚阳电子软件,这不是《血狮》的制作公司又是谁?

    杨云放下文件册,双手撑在桌面上,大口喘气着,身子一阵起伏。

    赵永平连忙转过身说道:“不好意思诸位,麻烦你们先出去一下好吗?我们……”

    “不必了!”杨云迅速想到了对策,他要好好看看这家软件公司究竟是个什么货色,这种游戏竟然都做的出来,还要不要碧莲了?还有本事拿到市政府推荐的名额,还想过来抱龙腾的大腿?

    工作人员悄悄为杨云扶起椅子,杨云坐下来闭上眼,努力平复心情,他开始回忆中国游戏史上,最奇葩,最让人愤怒,最不要脸的国产即时战略游戏《血狮》。

    1996年出版的一本名叫《中国可以说不》书籍非常火爆,而且当年发生台海危机,爆发调鱼岛事件,以及1997年即将发生的港岛回归事件,让中国民族主义情绪迅速升温,这是大背景。

    在中国游戏界中,即时战略游戏《命令与征服》的火爆刚刚退烧,而资料片《红色警戒》因为政治原因无法进入国内,导致玩家出现了一个断档期,大家没有什么战争类游戏可以玩的。

    这个时候尚阳电子推出了国产即时战略游戏《血狮》,瞬间引起了全国人民的注意。

    宣传广告做的非常好,彩版广告上是一个身穿迷彩服的中国士兵,一大段极有煽动力的广告语,包括“和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”这种话,还有“斥资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范”这种后世耳熟能详的夸大宣传语,另外“国内高水准前卫摇滚音乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空”这种不要脸的形容。

    当时整个民族都是情绪激愤,看到“中国版《命令与征服》”这种宣传口号,谁不支持啊?不支持国产游戏那都不是中国游戏玩家!

    玩家的期待值不断提高,许多不真实的传闻也随之诞生了,许多媒体在以讹传讹的情况下纷纷赞美这款游戏。

    游戏效果被无限夸大,玩家们心中狂热的期待全部送给了《血狮》,这几乎是完全寄托了他们的梦想,他们非常渴望有国产精品游戏的诞生。

    可是尚阳电子是做基础软件的公司,从来没有游戏制作的经验,开发组甚至没有核心技术,连游戏策划师本人都并不是特别热爱游戏。

    策划师吴钢在制作前信心满满,对组员说:“游戏制作就是这么简单,它就是这里安个房子,那里设置一座桥梁,然后给几个兵种让玩家控制,一共有6关,每一关都有一个任务,做完任务就通关。”

    当着领导的面,吴钢拍着胸脯下了军令状,保证5个月内做出来,可是制作人员介入开发后,发现游戏制作没有那么简单,因为投入不大,所以吴钢干脆就准备停下这个项目。

    可是太迟了,事情已经到了无法挽回的地步,公司的宣传已经投入了18万广告费,全国人民的热情都被挑起来了,甚至大量经销商已经收到了玩家的订金,诸多同行发话“不做也得做,甭管什么样子都要做出来”。

    吴钢只能硬着头皮继续制作,可是这个时候,主架构师和程序员离职不干了,他只能郁闷的招到新程序员来顶替,于是就出现了无穷无尽的bug。

    不对,这不是无穷无尽的bug,准确点来说,整个游戏就没有一点正常的地方。

    重生前为了将这个大反派狠狠地批斗,杨云特意下载了《血狮》的游戏,然后他玩了一次,仅仅玩过一次,而且是辅助了游戏修改器玩过一次,几乎郁闷到吐血。

    虽然杨云有心理准备,但他还是深深地被伤害了,他终于明白为什么中国的国产游戏为什么一直做不过人家欧美日本,就是因为有这么一群混蛋在毒害中国人。

    游戏开始,我方士兵的移动速度可以用“基本没有”这个词来形容,十分钟走不过半个屏幕。

    所有的单位都不会自动绕开障碍物,一群士兵经常会被一面墙,半条河挡住,原地兜圈子,玩家必须时时刻刻用眼睛盯着这群傻逼,用鼠标控制着他们进行小幅度的微操,增加apm手速点击率。

    程序出错的时间比不出错的时间还要多,游戏里的坦克底座经常灵异性地忽闪忽现,士兵如同得了小儿麻痹一样,从来就没有听过指挥,让他们去打坦克,他们对着建筑物相当开心的丢手榴弹,或者是站在原地发愣,有的原地乱扔手榴弹,有的干脆就走向玩家指示的反方向。

    坦克更是稀烂,射程10米,远距离打不着,近距离就打不中,必须控制着坦克与敌人保持刚刚好的10米距离,才可以打中。

    而且坦克会非常容易被敌人的手榴弹打成废铁,弱到竟然连一个小兵都压不死,最可恶的是,己方坦克的颜色经常和敌方坦克颜色一模一样,不拿鼠标框一下,不知道这是谁家的二货。

    地图模型就不说了,稀烂到无与伦比,1997年的即时战略游戏,模型能做成这样,还敢宣传斥资百万,这只有一个词形容——无耻。

    再听听配音吧,就是那些背景声音,枪炮声,呐喊声,冲锋声。

    “有脸你就给我上!”果然是宣传广告中的士兵拿方言和玩家交流。

    “嘣啊!”这尼玛的就是著名摇滚乐手的配乐?

    “哒哒哒哒……”

    游戏里机枪声音不断,但整个游戏画面中,一杆枪都看不到,士兵基本上见面就丢手榴弹,根本看不到冲锋枪开火。

    玩家没有沙丘那样做建筑,造兵,所有的援军以及敌军,都是莫名其妙自动出来,自动消失的。

    杨云一关都没有打通过,第一关任务是毁掉敌军全部建筑,他打了半个小时,只毁了对方一辆坦克,三间民房。

    然后,他悲愤地喊了一声,使用了游戏修改器,但是接下来……

    他崩溃了。

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