第一百一十章 欧美市场
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“提起日本动画,或许你只会想到大眼睛的巨_乳萝莉。但我要提醒你,虽然这些小女孩看上去很可爱,但也许隐藏着出人意料的危险。最近在日本动画中,许多看上去人畜无害的少女,实际上却是杀人机器。
这种转变是从什么时候开始的,现在已经难于考证了。不过,大家或许都对电视台上新近播放的日本动画《妖精的旋律》印象深刻。动画中的女主角妮悠长着两只可爱的猫耳,是个只会说‘喵’的胆小女孩,但她经常会无缘无故地变成有着一双无形的手,嗜好将人生撕的女魔头‘露西’。(注1)
无论如何,《妖精的旋律》已经成为近年来在北美最受欢迎的日本动画。也正因为如此,或许我们以后会见到更多破坏力惊人的害羞少女——据说7月份将在日本播出的动画《最终兵器彼女》就是这样的故事。现在我已经迫不及待地想要看看,《千与千寻》里的女孩究竟有着怎样强大的战斗力了。电影要等到9月份才在美国上映,或许我可以托朋友先从日本邮寄一张DVD过来?
只是我们不禁要担心,要是以后给孩子们看的动画也变成这个样子,那该怎么办?但愿我只是杞人忧天,以后不会有那种说着‘想和你做朋友’,却将朋友和城市一起轰成灰烬的魔法少女。”——《纽约时报》,特约动画评论家查尔斯·所罗门。(注2)
作为少数几部连一季都没出完,就卖出了海外版权的动画,《妖精的旋律》在欧美播出之后,立即引起了热烈的反响。一贯对血腥暴力场景有着偏爱的西方人,看到这样一部风格怪异,场景猎奇的动画,登时惊为天人。
于是《妖精的旋律》的DVD版刚刚推出,美国ADV_Film公司就找上门来,高价买下了北美市场的发行权。这种情况甚至引起了《纽约时报》的注意,于是才有了上面的那篇报道。
相比之下,虽然动画DVD在日本的销售情况也相当不错,第一卷上市之后,销量已经迅速突破了一万份。但这个成绩在《阿滋漫画大王》两万五千份的单卷销量面前,就有些不够看了。更别说《高达EED》尚未播出,就已经预定了所有榜单的头名。当然,比起周游重生之前,《妖精的旋律》的处境已经好太多了。
前世《妖精的旋律》首播仅限于AT-频道,后来在其他电视台重播时,为了通过全年龄审核,又被剪掉了太多的情节,剧情变得支离破碎。因此作为电视动画,前世的《妖精的旋律》并不算成功。在日本,大多数人甚至是通过录像租赁店的推荐,才接触到这部动画的。
不过在周游的策划之下,这个时空的《妖精的旋律》,播送范围可是覆盖了半个日本。而且在采用了新式打码技术之后,虽然精彩程度不可避免地有所下降,但至少保持了情节的完整。加上录像带的同步推出,以及屡屡成为话题而引发的关注,《妖精的旋律》在新番动画中的知名度,已经是数一数二了。
ELF得名,周游得利,京都动画打响了他们的名号,AT-增加了用户数量,电视台也取得了良好的收视率……如果不是广告不太卖得出去的话,那这部动画真的堪称共赢了。
——————————
“真是奇怪,西方人不是不喜欢四角格类型的战棋么?”周游拿着ELF新近送来的游戏销售报告,有些惊讶地自言自语。
虽然业务局限于Glgme,但ELF可是最早把Glgme发行到欧美的游戏厂商,辉煌时期留下的关系户——如美国的egTe公司,最近终于派上了用场。虽说《Fe》这类电子小说式的游戏,在西方一向玩者寥寥,可《鲁鲁修》却是正儿八经的战棋游戏,怎么着也能卖出几千份吧?
于是《鲁鲁修》的北美版就这样悄无声息地上市了,无论妄想工作室还是ELF,都没有对它抱什么希望。不过最近统计出来的销售数字,却让所有人都大吃一惊。仅仅一个月时间,美版《鲁鲁修》就在没有任何广告宣传的情况下,卖出了近10万份。这种势头继续下去的话,《鲁鲁修》进入百万销量俱乐部,也只是时间问题了。
原本只是开了张空头支票,说要派技术人员来帮助移植,却放了妄想工作室鸽子的微软公司,此时也变得积极起来。虽然刚解决光驱故障,B的电源线又出现了设计问题,不过这回微软可没有再以此为借口,取消技术支持了。在达成了不将新版本移植到P2平台的协议之后,微软还帮助提升了3D画面的效果。加上工作室这边本身就有更高质量的游戏CG和人物立绘,一番改进之下,重制版的《鲁鲁修》俨然是一个崭新的游戏。
只是补齐了画面短板的新版《鲁鲁修》,在Fmi通那里却碰了个钉子,仅仅得到了35分,堪堪爬进白金殿堂。除了炒冷饭的重制不讨喜之外,更多的还是日本人的排外心理作祟。同样的游戏,B版的评分就是要比其他主机的低一些。
B版《鲁鲁修》在欧美卖得很不错。本来西方人对人型机器人的接受程度就很高,也喜欢创意十足玩法新奇的游戏,加上重制后的画面有了质的飞跃,自然大受欢迎。只是在日本,由于B的扑街,游戏自然也卖不动——像《最终幻想》那样,游戏发售直接推动主机销售的霸气,可不是现在的妄想工作室能拥有的。
奇怪的是,对于妄想工作室这种明目张胆的资敌行为,索尼那里一直没有什么反应。周游本来觉得,以当初索尼牛地上门要求独占《鲁鲁修》系列的姿态,现在被打了脸,应该暴跳如雷才对。
索尼要是找上门的话,周游真想不到有什么办法,能两头都不得罪,圆满解决纠纷。这些年就指着P2捞钱了,不过以后B360推出之后,推出网络增值服务,来钱也是哗哗地啊!得罪哪边,都得损失大把的钞票……
不过周游最担心的事情始终没有发生,虽然人是来了,但并不是周游想象中的索尼。
“任天堂公司派人来联系,希望将《鲁鲁修》重制版移植到NGC上。听说是山内溥老爷子亲自下的指示……”
“啊?居然是用脸走路星人!?”周游的惊讶之色溢于言表。(注3)
——————————
注1:这段有不少与动画不符的地方,但都是这个美国人对动画的理解错误
注2:确实有这篇报道,但并不是原文翻译(那样没人看),注重趣味性的翻译,再掺杂若干私货——此即所谓“萌翻”。历史上,《纽约时报》刊登这篇文章的时间是05年7月17日
注3:假如P这样的游戏机能卖100万台,我就拿脑袋走路——山内溥
是 由】.
“提起日本动画,或许你只会想到大眼睛的巨_乳萝莉。但我要提醒你,虽然这些小女孩看上去很可爱,但也许隐藏着出人意料的危险。最近在日本动画中,许多看上去人畜无害的少女,实际上却是杀人机器。
这种转变是从什么时候开始的,现在已经难于考证了。不过,大家或许都对电视台上新近播放的日本动画《妖精的旋律》印象深刻。动画中的女主角妮悠长着两只可爱的猫耳,是个只会说‘喵’的胆小女孩,但她经常会无缘无故地变成有着一双无形的手,嗜好将人生撕的女魔头‘露西’。(注1)
无论如何,《妖精的旋律》已经成为近年来在北美最受欢迎的日本动画。也正因为如此,或许我们以后会见到更多破坏力惊人的害羞少女——据说7月份将在日本播出的动画《最终兵器彼女》就是这样的故事。现在我已经迫不及待地想要看看,《千与千寻》里的女孩究竟有着怎样强大的战斗力了。电影要等到9月份才在美国上映,或许我可以托朋友先从日本邮寄一张DVD过来?
只是我们不禁要担心,要是以后给孩子们看的动画也变成这个样子,那该怎么办?但愿我只是杞人忧天,以后不会有那种说着‘想和你做朋友’,却将朋友和城市一起轰成灰烬的魔法少女。”——《纽约时报》,特约动画评论家查尔斯·所罗门。(注2)
作为少数几部连一季都没出完,就卖出了海外版权的动画,《妖精的旋律》在欧美播出之后,立即引起了热烈的反响。一贯对血腥暴力场景有着偏爱的西方人,看到这样一部风格怪异,场景猎奇的动画,登时惊为天人。
于是《妖精的旋律》的DVD版刚刚推出,美国ADV_Film公司就找上门来,高价买下了北美市场的发行权。这种情况甚至引起了《纽约时报》的注意,于是才有了上面的那篇报道。
相比之下,虽然动画DVD在日本的销售情况也相当不错,第一卷上市之后,销量已经迅速突破了一万份。但这个成绩在《阿滋漫画大王》两万五千份的单卷销量面前,就有些不够看了。更别说《高达EED》尚未播出,就已经预定了所有榜单的头名。当然,比起周游重生之前,《妖精的旋律》的处境已经好太多了。
前世《妖精的旋律》首播仅限于AT-频道,后来在其他电视台重播时,为了通过全年龄审核,又被剪掉了太多的情节,剧情变得支离破碎。因此作为电视动画,前世的《妖精的旋律》并不算成功。在日本,大多数人甚至是通过录像租赁店的推荐,才接触到这部动画的。
不过在周游的策划之下,这个时空的《妖精的旋律》,播送范围可是覆盖了半个日本。而且在采用了新式打码技术之后,虽然精彩程度不可避免地有所下降,但至少保持了情节的完整。加上录像带的同步推出,以及屡屡成为话题而引发的关注,《妖精的旋律》在新番动画中的知名度,已经是数一数二了。
ELF得名,周游得利,京都动画打响了他们的名号,AT-增加了用户数量,电视台也取得了良好的收视率……如果不是广告不太卖得出去的话,那这部动画真的堪称共赢了。
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“真是奇怪,西方人不是不喜欢四角格类型的战棋么?”周游拿着ELF新近送来的游戏销售报告,有些惊讶地自言自语。
虽然业务局限于Glgme,但ELF可是最早把Glgme发行到欧美的游戏厂商,辉煌时期留下的关系户——如美国的egTe公司,最近终于派上了用场。虽说《Fe》这类电子小说式的游戏,在西方一向玩者寥寥,可《鲁鲁修》却是正儿八经的战棋游戏,怎么着也能卖出几千份吧?
于是《鲁鲁修》的北美版就这样悄无声息地上市了,无论妄想工作室还是ELF,都没有对它抱什么希望。不过最近统计出来的销售数字,却让所有人都大吃一惊。仅仅一个月时间,美版《鲁鲁修》就在没有任何广告宣传的情况下,卖出了近10万份。这种势头继续下去的话,《鲁鲁修》进入百万销量俱乐部,也只是时间问题了。
原本只是开了张空头支票,说要派技术人员来帮助移植,却放了妄想工作室鸽子的微软公司,此时也变得积极起来。虽然刚解决光驱故障,B的电源线又出现了设计问题,不过这回微软可没有再以此为借口,取消技术支持了。在达成了不将新版本移植到P2平台的协议之后,微软还帮助提升了3D画面的效果。加上工作室这边本身就有更高质量的游戏CG和人物立绘,一番改进之下,重制版的《鲁鲁修》俨然是一个崭新的游戏。
只是补齐了画面短板的新版《鲁鲁修》,在Fmi通那里却碰了个钉子,仅仅得到了35分,堪堪爬进白金殿堂。除了炒冷饭的重制不讨喜之外,更多的还是日本人的排外心理作祟。同样的游戏,B版的评分就是要比其他主机的低一些。
B版《鲁鲁修》在欧美卖得很不错。本来西方人对人型机器人的接受程度就很高,也喜欢创意十足玩法新奇的游戏,加上重制后的画面有了质的飞跃,自然大受欢迎。只是在日本,由于B的扑街,游戏自然也卖不动——像《最终幻想》那样,游戏发售直接推动主机销售的霸气,可不是现在的妄想工作室能拥有的。
奇怪的是,对于妄想工作室这种明目张胆的资敌行为,索尼那里一直没有什么反应。周游本来觉得,以当初索尼牛地上门要求独占《鲁鲁修》系列的姿态,现在被打了脸,应该暴跳如雷才对。
索尼要是找上门的话,周游真想不到有什么办法,能两头都不得罪,圆满解决纠纷。这些年就指着P2捞钱了,不过以后B360推出之后,推出网络增值服务,来钱也是哗哗地啊!得罪哪边,都得损失大把的钞票……
不过周游最担心的事情始终没有发生,虽然人是来了,但并不是周游想象中的索尼。
“任天堂公司派人来联系,希望将《鲁鲁修》重制版移植到NGC上。听说是山内溥老爷子亲自下的指示……”
“啊?居然是用脸走路星人!?”周游的惊讶之色溢于言表。(注3)
——————————
注1:这段有不少与动画不符的地方,但都是这个美国人对动画的理解错误
注2:确实有这篇报道,但并不是原文翻译(那样没人看),注重趣味性的翻译,再掺杂若干私货——此即所谓“萌翻”。历史上,《纽约时报》刊登这篇文章的时间是05年7月17日
注3:假如P这样的游戏机能卖100万台,我就拿脑袋走路——山内溥
是 由】.