第七十四章 以己度人
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?起翻译这项本职工作,新进工作室的时恒在程序优化和AI制作方面,似乎作用更大一些。梦想工作室的几个游戏,在经过了时恒优化之后,执行速度的提升还不明显,AI增强倒是立竿见影。
临近同人展,《Fe》PC版游戏早已压盘铺货,就等同人展最后一天同步发售,想要优化也是来不及了。不过PC版本动作元素本就不多,优化与否并没有太大差别,时恒工作的重点,还是战棋类的《鲁鲁修》。
战棋游戏的AI,自古以来就是此类游戏的软肋。采用方形格子的日式LG倒还罢了,虽然编程也很困难,但毕竟每步移动都只有四个方向。至于喜欢使用正六边形区格,人称蜂窝党的欧美战棋,六方位移动的可能性更是能让程序员吐血。
对于这样的情况,日本的回合制游戏会给敌方刷上一大堆兵,以此弥补AI弱智造成的难度下降。而欧美游戏做得更绝——没AI?玩家你们联机好了。回合制游戏节奏慢?不必整天等在电脑前,每回合结束都会生成一个进度文件,你只要把这文件附在E-mil里发给对手就行。这就是PBE(Ply_By_E-il),要是游戏规模大的话,一个回合就要打上一天……(注1)
在时恒到来之后,大家终于不用为了提升难度,而死命提升敌兵的血量和攻击力。加上周游提出的新元素,现在的《鲁鲁修》在高难度下已经变得非常有挑战性了,想要打出高评价,不但得有足够实力,也需要一些运气。
这从最低D级,到最高级,还附带量化评分的手段,根本就是引诱玩家沉迷游戏嘛!
周游对《反逆的鲁鲁修》的期待,要比《Fe/y_Nig》要高上许多。GALGAE毕竟市场有限,就算是历史上《Fe》那个高不可攀的销量,放在家用平台上也算不得什么。虽然周游将家用平台的《Fe》设置为格斗游戏,但玩家是否买账还是两说。
即使未来改编动画,《鲁鲁修》的商业元素也要比《Fe》多不少,日本的模型控可从来不差钱,萌系动画在这方面就处于明显劣势了。举个简单的例子,同为国民动画,《高达EED》系列两作的模型销售总额是150亿日元,而《凉宫春日的忧郁》的手办产值只有20亿日元。如果计算直接收益的话,《高达EED》系列的总收益是近350亿,而《凉宫》系列只有50亿出头。(注2)
连自我抄袭玩得出神入化的《高达EED》,以及能够被划进黑历史的《EED-D》都能圈到这么多钱,那么周游对《反逆的鲁鲁修》另眼相看也很容易理解吧。
——————————
“我们的人气,终于有超过型月的一天了……女王在天国看到的话,也会觉得欣慰吧?”周游望着会场外扭成贪食蛇一般的长队,有感而发。
“喂,女王还没死呢!”顾镜川对周游大放厥词有些看不过眼。
“有些人死了,但他还活着,有些人活着,但她已经死了……”周游继续感叹。
这次没人理会周游,大家都在忙着收钱卖游戏。
其实和人气倒是关系不大,梦想工作室这里有备受期待的游戏发布,还有附赠新作《鲁鲁修》试玩版的会场特典,吸引力自然要比尚无新作消息,还在炒《月姬》冷饭的型月社更大一些。
没错,这里是Cmie的会场,就算明天是日本的新年,也全然没有影响这里的参加者数量。在梦想工作室的摊位前,排起了令人叹为观止的长队,据设营队传来的小道消息,总人数接近万人。(注3)
虽然有大量工作人员负责疏导,甚至也加入了帮忙贩售游戏的行列,但如此规模的人群聚集还是严重影响了同一展厅的其他摊位。
“完了,要被投诉了,明年夏天就你们几个来吧!我那时候肯定很忙。”周游提前8个月预定了自己的行程,不愧是上知10000年,下知10年的穿越者。(注4)
“被投诉了会怎么样?”向俊飞虽然对同人展也不算陌生,但这种事情还真没见识过。
“取消下届参加资格应该不至于,最多就把我们的摊位安排在广场上吧,对你们没影响的!”周游若无其事地回答。
的确,就当成日光浴好了,平均气温也不过35度。对于向俊飞这些缺少户外运动的宅男来说,绝对是一个补充维生素D的好机会。
“还好我们准备充足,上次限定品被秒差点引发暴动。”看着面前火爆的销售状况,余晨回忆起往事,有些心有余悸,“那时候有女王武力镇压,才没出什么事情……”
“所以这次连组委会都出面了,让我们多准备些特典,还免费提供了仓库。”周游显得很得意,两年四届Cmie就混到现在这种程度,“同人奇迹”这个称号绝对是实至名归。早上就连摊位的布置和货物的搬运也是设营队的志愿者们帮忙完成的,周扒皮同学对此十分满意。
不过提前三天将货物运到展馆的仓库,自然有一定的风险。有一个箱子打开以后,里边的东西就少了几样。
“淡定就好,设营队可都是志愿者,他们连东西都不能买,总不见得每个都纯粹是为了爱吧……”周游习惯以己度人,自然而然地对这种行为表示理解。
“可是,仓库里那么多箱子,亏他们找得到。作品名和团体名明明写得这么小……”顾镜川总喜欢在一些莫名其妙的地方钻牛角尖,“难道他们是随便开箱子,抓到什么是什么?”
“没看到不同参展日的标签,颜色不同么?第三天是黑色的。”周游不由鄙视起顾镜川的智商来,“纸箱上写了那么大的摊位号,想要啥自己不会去看目录?”
“箱子里有两万日元,足够买下那些丢掉的东西了,还多出不少。”时恒通报最新消息。
“哦。”周游认真思考了一会,“那你找找看他有没有留下地址,把剩下的钱给他寄回去吧!”
——————————
注1:参见《Wr_In_Te_Pifi》(太平洋战争),那坑爹的资料片《WITP:AE》俺就不说了,囧……游戏时间跨度5年,每回合的时间长度是游戏中的一天,可操纵单位近万,玩一回合现实中要用一天时间绝对不是夸张。这种游戏,我居然沉迷过……
《Wr_In_Te_Pifi》的复杂程度在欧美战棋中只能算是中上。曾经有集团军级的战役,玩家需要指挥到班的蛋疼游戏……
注2:这个数据没有计算《消失》剧场版的收益,不过这么大的差距是无法逆转的。
注3:上海爱丽丝幻乐团还达到过这个数字呢,所以不见得有多YY。
注4:型月就被投诉过,不同的是在企业展厅……
是 由】.
?起翻译这项本职工作,新进工作室的时恒在程序优化和AI制作方面,似乎作用更大一些。梦想工作室的几个游戏,在经过了时恒优化之后,执行速度的提升还不明显,AI增强倒是立竿见影。
临近同人展,《Fe》PC版游戏早已压盘铺货,就等同人展最后一天同步发售,想要优化也是来不及了。不过PC版本动作元素本就不多,优化与否并没有太大差别,时恒工作的重点,还是战棋类的《鲁鲁修》。
战棋游戏的AI,自古以来就是此类游戏的软肋。采用方形格子的日式LG倒还罢了,虽然编程也很困难,但毕竟每步移动都只有四个方向。至于喜欢使用正六边形区格,人称蜂窝党的欧美战棋,六方位移动的可能性更是能让程序员吐血。
对于这样的情况,日本的回合制游戏会给敌方刷上一大堆兵,以此弥补AI弱智造成的难度下降。而欧美游戏做得更绝——没AI?玩家你们联机好了。回合制游戏节奏慢?不必整天等在电脑前,每回合结束都会生成一个进度文件,你只要把这文件附在E-mil里发给对手就行。这就是PBE(Ply_By_E-il),要是游戏规模大的话,一个回合就要打上一天……(注1)
在时恒到来之后,大家终于不用为了提升难度,而死命提升敌兵的血量和攻击力。加上周游提出的新元素,现在的《鲁鲁修》在高难度下已经变得非常有挑战性了,想要打出高评价,不但得有足够实力,也需要一些运气。
这从最低D级,到最高级,还附带量化评分的手段,根本就是引诱玩家沉迷游戏嘛!
周游对《反逆的鲁鲁修》的期待,要比《Fe/y_Nig》要高上许多。GALGAE毕竟市场有限,就算是历史上《Fe》那个高不可攀的销量,放在家用平台上也算不得什么。虽然周游将家用平台的《Fe》设置为格斗游戏,但玩家是否买账还是两说。
即使未来改编动画,《鲁鲁修》的商业元素也要比《Fe》多不少,日本的模型控可从来不差钱,萌系动画在这方面就处于明显劣势了。举个简单的例子,同为国民动画,《高达EED》系列两作的模型销售总额是150亿日元,而《凉宫春日的忧郁》的手办产值只有20亿日元。如果计算直接收益的话,《高达EED》系列的总收益是近350亿,而《凉宫》系列只有50亿出头。(注2)
连自我抄袭玩得出神入化的《高达EED》,以及能够被划进黑历史的《EED-D》都能圈到这么多钱,那么周游对《反逆的鲁鲁修》另眼相看也很容易理解吧。
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“我们的人气,终于有超过型月的一天了……女王在天国看到的话,也会觉得欣慰吧?”周游望着会场外扭成贪食蛇一般的长队,有感而发。
“喂,女王还没死呢!”顾镜川对周游大放厥词有些看不过眼。
“有些人死了,但他还活着,有些人活着,但她已经死了……”周游继续感叹。
这次没人理会周游,大家都在忙着收钱卖游戏。
其实和人气倒是关系不大,梦想工作室这里有备受期待的游戏发布,还有附赠新作《鲁鲁修》试玩版的会场特典,吸引力自然要比尚无新作消息,还在炒《月姬》冷饭的型月社更大一些。
没错,这里是Cmie的会场,就算明天是日本的新年,也全然没有影响这里的参加者数量。在梦想工作室的摊位前,排起了令人叹为观止的长队,据设营队传来的小道消息,总人数接近万人。(注3)
虽然有大量工作人员负责疏导,甚至也加入了帮忙贩售游戏的行列,但如此规模的人群聚集还是严重影响了同一展厅的其他摊位。
“完了,要被投诉了,明年夏天就你们几个来吧!我那时候肯定很忙。”周游提前8个月预定了自己的行程,不愧是上知10000年,下知10年的穿越者。(注4)
“被投诉了会怎么样?”向俊飞虽然对同人展也不算陌生,但这种事情还真没见识过。
“取消下届参加资格应该不至于,最多就把我们的摊位安排在广场上吧,对你们没影响的!”周游若无其事地回答。
的确,就当成日光浴好了,平均气温也不过35度。对于向俊飞这些缺少户外运动的宅男来说,绝对是一个补充维生素D的好机会。
“还好我们准备充足,上次限定品被秒差点引发暴动。”看着面前火爆的销售状况,余晨回忆起往事,有些心有余悸,“那时候有女王武力镇压,才没出什么事情……”
“所以这次连组委会都出面了,让我们多准备些特典,还免费提供了仓库。”周游显得很得意,两年四届Cmie就混到现在这种程度,“同人奇迹”这个称号绝对是实至名归。早上就连摊位的布置和货物的搬运也是设营队的志愿者们帮忙完成的,周扒皮同学对此十分满意。
不过提前三天将货物运到展馆的仓库,自然有一定的风险。有一个箱子打开以后,里边的东西就少了几样。
“淡定就好,设营队可都是志愿者,他们连东西都不能买,总不见得每个都纯粹是为了爱吧……”周游习惯以己度人,自然而然地对这种行为表示理解。
“可是,仓库里那么多箱子,亏他们找得到。作品名和团体名明明写得这么小……”顾镜川总喜欢在一些莫名其妙的地方钻牛角尖,“难道他们是随便开箱子,抓到什么是什么?”
“没看到不同参展日的标签,颜色不同么?第三天是黑色的。”周游不由鄙视起顾镜川的智商来,“纸箱上写了那么大的摊位号,想要啥自己不会去看目录?”
“箱子里有两万日元,足够买下那些丢掉的东西了,还多出不少。”时恒通报最新消息。
“哦。”周游认真思考了一会,“那你找找看他有没有留下地址,把剩下的钱给他寄回去吧!”
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注1:参见《Wr_In_Te_Pifi》(太平洋战争),那坑爹的资料片《WITP:AE》俺就不说了,囧……游戏时间跨度5年,每回合的时间长度是游戏中的一天,可操纵单位近万,玩一回合现实中要用一天时间绝对不是夸张。这种游戏,我居然沉迷过……
《Wr_In_Te_Pifi》的复杂程度在欧美战棋中只能算是中上。曾经有集团军级的战役,玩家需要指挥到班的蛋疼游戏……
注2:这个数据没有计算《消失》剧场版的收益,不过这么大的差距是无法逆转的。
注3:上海爱丽丝幻乐团还达到过这个数字呢,所以不见得有多YY。
注4:型月就被投诉过,不同的是在企业展厅……
是 由】.