第一百六十六章 主机攻略与从实招来
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自从与妄想工作室敲定了合作协议之后,索尼对于工作室的游戏移植一直相当热心,其中他们最为看重的,是在欧美受欢迎程度极高的《反逆的鲁鲁修》。不过《反逆的鲁鲁修》在次世代主机的画面进化,是在微软公司的帮助下完成的,微软能够同意这部作品移植到目前毫无威胁的任天堂主机上,但绝对不会容忍它在P2平台上出现。
山内溥老爷子虽然退居二线,却依旧霸气十足,占了微软的便宜移植了《反逆的鲁鲁修》不说,转头就让微软执行官舔他的蛋。久多良木健自然没有那样的底气,P2在日本将B完全挤出市场,到了微软的自留地欧美,表现却不尽如人意,至少离索尼计划的八荒六合唯我独尊有着很大的差距。认定P2还能够再战十年的索尼,也没有加速开发下一代平台,重新来一次主机大战的打算,自然只有在游戏上下功夫了。
《反逆的鲁鲁修》这边虽然碰了壁,但根据协议,游戏的续作也在独占的范围之内。因此索尼急不可耐地把目光投向了还在策划中的《反逆的鲁鲁修R2》,三天两头打电话来询问制作进度,就差在工作室派驻观察员了。
周游当然也知道趁热打铁的道理,回合制游戏的市场每一年都在萎缩,连传统的4游戏都抛弃了回合制,开始向声光效果俱全的3D即时制靠拢。要不是还有《文明》系列这根顶梁柱,或许回合制就真的只剩下兵棋推演一条路可走了。
但困难不但有,而且还不小。历史上《反逆的鲁鲁修》原本打算制作三季,不过第二季的收视率太过低迷,最终导致了半途腰斩。第二季动画之所以超展开无数,将二、三两季剧情合并是最主要的原因。实际上《鲁鲁修》的动画剧本并不算差,无论DVD还是周边都卖得很好,腰斩更多的是受到了合作方——每日放送电视台施加的压力。电视台可不管动画是如何受欢迎,网络讨论如何热烈,对于他们来说,收视率才是检验真理的唯一标准。
上辈子《鲁鲁修》是如何倒在传统动画制作制度上的,与周游没有多大关系,但《鲁鲁修R2》支离破碎的剧本,却给游戏的制作带来了很大的麻烦。凭借越来越不靠谱的记忆,将大致的情节写出来之后,周游就做起了甩手掌柜。剧本扔给中二程度恰到好处的顾镜川,战斗交给精力过剩有空到HAFT做白工的向俊飞,这对夫妻档的制作水准还是挺让人放心的。
当然,想要让牲口卖力干活,前边吊只胡萝卜是必不可少的。顾镜川照例要求在《鲁鲁修R2》中加入H情节,照例被毫无商量余地地否决。还好这家伙虽然(中)二,但也知道P2平台的审核严格,15禁已经算是极限了,因此也没有在这一问题上大吵大闹。至于向俊飞那就更简单了,等到《高达EED》播放完毕,《鲁鲁修》的动画化就可以提上日程,到时候监督的人选,的确值得考虑一番。
在监督职位的刺激下,向俊飞满腔热情地投入到了《鲁鲁修R2》的制作中去,不过在剧本都只有一个框架的情况下,离游戏完成自然是遥遥无期。
然而索尼却等不了那么久,B在网络化应用的推动下,在欧美始终能与P2分庭抗礼,而索尼依托日系厂商推出的网络游戏,却因为格格不入的日式风格,始终只能在日本的一亩三分地打转,就连一向以山寨著称的韩国,他们制作的网游都要比日式作品更受欢迎。
病急乱投医的索尼,居然无视操作方式上的差异,看上了妄想工作室的《U!》。《U!》在推出之后,影响力的确不止于日本乃至亚洲,欧美玩家对于这种新奇的游戏方式也是大为赞叹。在U官网上,来自西方的注册玩家占了很大的比重,虽然他们根本听不懂天书般的日语,但点开英文弹幕,就可以看到一群外国宅在连蒙带猜自得其乐。
索尼看到了《U!》在欧美玩家中的人气,却忽略了电脑平台与游戏主机操作上的差异。《U!》天然适合鼠标操作,要是换成手柄的话,要如何精确定位游标呢?看看在电脑平台上风生水起的即时战略游戏,移植到游戏主机上以后,可有成功的先例?
况且P2和B这类传统主机的定位,针对的是正统的游戏玩家,而《U!》的用户,有不少是所谓的休闲玩家,这些人没有也不会想要购买一台P2或者B这样的主机。要是划分阵营的话,实际上《U!》的理念更加接近于任天堂。在推出了视频播放功能之后,这样的倾向更加明显,许多安装了《U!》的用户,只是为了享受在视频中吐槽的乐趣而已。
因此,周游并不打算按照索尼的设想,将工作室所有的游戏都绑上P2的战车,起码《U!》从推出开始,瞄准的就是任天堂尚未推出的ND掌机。至于如何应付索尼,周游也早已有了计划——虽然休闲玩家不会为了一款游戏去购买主机,但核心玩家却会为了玩某部游戏而购置五花八门的外设。和御宅经济一样,狂热玩家的钱,也是很好赚的。(注1)
——————————
那些都是远景规划了,直到现在,工作室在P2上推出的独占游戏,也只有《Fe》格斗版一款而已。虽然打着格斗的旗号,但剧情模式还是完整移植自PC版本,由于加入了全程语音,就算对格斗模式兴趣寥寥的剧情粉,同样踊跃购买这款游戏。
植田佳奈之所以会跟梦想工作室扯上关系,也是因为P2版《Fe》的关系。应邀为P2版《Fe》中远坂凛配音的植田佳奈,在个人主页上留言说“‘下载’了《Fe》”,平白引发了网友的群起围攻。这当然是她的笔误,实际上在她接下配音工作之后,就收到了妄想工作室赠送的全套游戏。(注2)
这样的误会自然很容易澄清,在骚动平息之后,植田佳奈特地来到妄想工作室说明情况。当然这在周游看来只是多此一举罢了。出身制度优越的天朝,心中深植共产主义思想的周游,自然不认为下载游戏是多么严重的事情。天朝嘛,谁还没下过几部爱情动作片呢?
比起上门道歉,周游觉得植田佳奈更像是炫耀来的——跟在她身后亦步亦趋的,不就是当初周游试图诱拐,却惨遭失败的小清水亚美么?这两个人怎么混到一起了,植田雀庄还没开门呢(注3)
——————————
“事情就是这样,植田佳奈那家伙压根没安好心,英梨酱你要擦亮眼呐……永永远远地擦亮眼”详略得当地交待了案发经过,周游不忘向喜多村英梨叫屈,“植田佳奈是挥着百合旗前进的人哪她的话怎么能相信呢?”
“不要避重就轻,亚美的事情你还没交待呢”喜多村英梨显然不吃这一套。
——————————
注1:发现最近剧情太散了,决定正经一下,跑完一段主线吧。这个面向狂热玩家的游戏是与《轻音少女》联动,附带昂贵外设,又受欧美玩家欢迎……创意源自哪个游戏,很好猜吧?
注2:植田佳奈由于笔误引发骚动是史实,当然现实中她手上的《Fe/y_Nig》是型月送给她的。既然把《Fe》从型月手中抢过来了,那声优也顺手收编了吧(误)
注3:植田佳奈06年开始接触日麻并迅速沉迷,从伊藤静那里弄到她不要的一部自动麻将机后,植田家就成为了长年开门的雀庄,小清水亚美是常客之一。个人认为小清水是伊藤静介绍到植田雀庄的。
就算与伊藤静无关,只从07年的《手机少女》合作算起,这植田佳奈与小清水亚美之间的JQ也有些年头了,《天才麻将少女》不过是将之公开化而已。再说,这两个人之间,还有一个清水香里牵线搭桥呢。
话说,伊藤静和清水香里都在植田佳奈小清水亚美的配对中出过力,果然是生天目仁美后宫暗战么?于是作为生天目爱人二号的小清水亚美,其实是被正妻伊藤静与爱人三号清水香里合力排挤出生天目后宫团的?
P:如果写上“以下省略一章”的话,是不是就算两更了?
P2:上一个P纯属口胡,果然码字是件很痛苦的事情啊,哪有玩游戏……呃,哪有学习轻松呢?好想追随红船前辈啊
是 由】.
自从与妄想工作室敲定了合作协议之后,索尼对于工作室的游戏移植一直相当热心,其中他们最为看重的,是在欧美受欢迎程度极高的《反逆的鲁鲁修》。不过《反逆的鲁鲁修》在次世代主机的画面进化,是在微软公司的帮助下完成的,微软能够同意这部作品移植到目前毫无威胁的任天堂主机上,但绝对不会容忍它在P2平台上出现。
山内溥老爷子虽然退居二线,却依旧霸气十足,占了微软的便宜移植了《反逆的鲁鲁修》不说,转头就让微软执行官舔他的蛋。久多良木健自然没有那样的底气,P2在日本将B完全挤出市场,到了微软的自留地欧美,表现却不尽如人意,至少离索尼计划的八荒六合唯我独尊有着很大的差距。认定P2还能够再战十年的索尼,也没有加速开发下一代平台,重新来一次主机大战的打算,自然只有在游戏上下功夫了。
《反逆的鲁鲁修》这边虽然碰了壁,但根据协议,游戏的续作也在独占的范围之内。因此索尼急不可耐地把目光投向了还在策划中的《反逆的鲁鲁修R2》,三天两头打电话来询问制作进度,就差在工作室派驻观察员了。
周游当然也知道趁热打铁的道理,回合制游戏的市场每一年都在萎缩,连传统的4游戏都抛弃了回合制,开始向声光效果俱全的3D即时制靠拢。要不是还有《文明》系列这根顶梁柱,或许回合制就真的只剩下兵棋推演一条路可走了。
但困难不但有,而且还不小。历史上《反逆的鲁鲁修》原本打算制作三季,不过第二季的收视率太过低迷,最终导致了半途腰斩。第二季动画之所以超展开无数,将二、三两季剧情合并是最主要的原因。实际上《鲁鲁修》的动画剧本并不算差,无论DVD还是周边都卖得很好,腰斩更多的是受到了合作方——每日放送电视台施加的压力。电视台可不管动画是如何受欢迎,网络讨论如何热烈,对于他们来说,收视率才是检验真理的唯一标准。
上辈子《鲁鲁修》是如何倒在传统动画制作制度上的,与周游没有多大关系,但《鲁鲁修R2》支离破碎的剧本,却给游戏的制作带来了很大的麻烦。凭借越来越不靠谱的记忆,将大致的情节写出来之后,周游就做起了甩手掌柜。剧本扔给中二程度恰到好处的顾镜川,战斗交给精力过剩有空到HAFT做白工的向俊飞,这对夫妻档的制作水准还是挺让人放心的。
当然,想要让牲口卖力干活,前边吊只胡萝卜是必不可少的。顾镜川照例要求在《鲁鲁修R2》中加入H情节,照例被毫无商量余地地否决。还好这家伙虽然(中)二,但也知道P2平台的审核严格,15禁已经算是极限了,因此也没有在这一问题上大吵大闹。至于向俊飞那就更简单了,等到《高达EED》播放完毕,《鲁鲁修》的动画化就可以提上日程,到时候监督的人选,的确值得考虑一番。
在监督职位的刺激下,向俊飞满腔热情地投入到了《鲁鲁修R2》的制作中去,不过在剧本都只有一个框架的情况下,离游戏完成自然是遥遥无期。
然而索尼却等不了那么久,B在网络化应用的推动下,在欧美始终能与P2分庭抗礼,而索尼依托日系厂商推出的网络游戏,却因为格格不入的日式风格,始终只能在日本的一亩三分地打转,就连一向以山寨著称的韩国,他们制作的网游都要比日式作品更受欢迎。
病急乱投医的索尼,居然无视操作方式上的差异,看上了妄想工作室的《U!》。《U!》在推出之后,影响力的确不止于日本乃至亚洲,欧美玩家对于这种新奇的游戏方式也是大为赞叹。在U官网上,来自西方的注册玩家占了很大的比重,虽然他们根本听不懂天书般的日语,但点开英文弹幕,就可以看到一群外国宅在连蒙带猜自得其乐。
索尼看到了《U!》在欧美玩家中的人气,却忽略了电脑平台与游戏主机操作上的差异。《U!》天然适合鼠标操作,要是换成手柄的话,要如何精确定位游标呢?看看在电脑平台上风生水起的即时战略游戏,移植到游戏主机上以后,可有成功的先例?
况且P2和B这类传统主机的定位,针对的是正统的游戏玩家,而《U!》的用户,有不少是所谓的休闲玩家,这些人没有也不会想要购买一台P2或者B这样的主机。要是划分阵营的话,实际上《U!》的理念更加接近于任天堂。在推出了视频播放功能之后,这样的倾向更加明显,许多安装了《U!》的用户,只是为了享受在视频中吐槽的乐趣而已。
因此,周游并不打算按照索尼的设想,将工作室所有的游戏都绑上P2的战车,起码《U!》从推出开始,瞄准的就是任天堂尚未推出的ND掌机。至于如何应付索尼,周游也早已有了计划——虽然休闲玩家不会为了一款游戏去购买主机,但核心玩家却会为了玩某部游戏而购置五花八门的外设。和御宅经济一样,狂热玩家的钱,也是很好赚的。(注1)
——————————
那些都是远景规划了,直到现在,工作室在P2上推出的独占游戏,也只有《Fe》格斗版一款而已。虽然打着格斗的旗号,但剧情模式还是完整移植自PC版本,由于加入了全程语音,就算对格斗模式兴趣寥寥的剧情粉,同样踊跃购买这款游戏。
植田佳奈之所以会跟梦想工作室扯上关系,也是因为P2版《Fe》的关系。应邀为P2版《Fe》中远坂凛配音的植田佳奈,在个人主页上留言说“‘下载’了《Fe》”,平白引发了网友的群起围攻。这当然是她的笔误,实际上在她接下配音工作之后,就收到了妄想工作室赠送的全套游戏。(注2)
这样的误会自然很容易澄清,在骚动平息之后,植田佳奈特地来到妄想工作室说明情况。当然这在周游看来只是多此一举罢了。出身制度优越的天朝,心中深植共产主义思想的周游,自然不认为下载游戏是多么严重的事情。天朝嘛,谁还没下过几部爱情动作片呢?
比起上门道歉,周游觉得植田佳奈更像是炫耀来的——跟在她身后亦步亦趋的,不就是当初周游试图诱拐,却惨遭失败的小清水亚美么?这两个人怎么混到一起了,植田雀庄还没开门呢(注3)
——————————
“事情就是这样,植田佳奈那家伙压根没安好心,英梨酱你要擦亮眼呐……永永远远地擦亮眼”详略得当地交待了案发经过,周游不忘向喜多村英梨叫屈,“植田佳奈是挥着百合旗前进的人哪她的话怎么能相信呢?”
“不要避重就轻,亚美的事情你还没交待呢”喜多村英梨显然不吃这一套。
——————————
注1:发现最近剧情太散了,决定正经一下,跑完一段主线吧。这个面向狂热玩家的游戏是与《轻音少女》联动,附带昂贵外设,又受欧美玩家欢迎……创意源自哪个游戏,很好猜吧?
注2:植田佳奈由于笔误引发骚动是史实,当然现实中她手上的《Fe/y_Nig》是型月送给她的。既然把《Fe》从型月手中抢过来了,那声优也顺手收编了吧(误)
注3:植田佳奈06年开始接触日麻并迅速沉迷,从伊藤静那里弄到她不要的一部自动麻将机后,植田家就成为了长年开门的雀庄,小清水亚美是常客之一。个人认为小清水是伊藤静介绍到植田雀庄的。
就算与伊藤静无关,只从07年的《手机少女》合作算起,这植田佳奈与小清水亚美之间的JQ也有些年头了,《天才麻将少女》不过是将之公开化而已。再说,这两个人之间,还有一个清水香里牵线搭桥呢。
话说,伊藤静和清水香里都在植田佳奈小清水亚美的配对中出过力,果然是生天目仁美后宫暗战么?于是作为生天目爱人二号的小清水亚美,其实是被正妻伊藤静与爱人三号清水香里合力排挤出生天目后宫团的?
P:如果写上“以下省略一章”的话,是不是就算两更了?
P2:上一个P纯属口胡,果然码字是件很痛苦的事情啊,哪有玩游戏……呃,哪有学习轻松呢?好想追随红船前辈啊
是 由】.