第二百六十三章 剧毒议会
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~日期:~10月22日~
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我欠了大家一章,我有罪……这几天身体不舒服,容我休息几日,稍后补上。
死亡沼泽的二号bss他们早就不是第一次打了,当初开荒工作被搁置之前,dark的精英团已经有了一百六十多次的团灭心得,二号bss剧毒议会确实是因为难度过高所以才没有办法打的。
这一次因为要争夺世界级bss的fd,杨海和tiger两个人经过了谨慎的策划,重新开始挑战剧毒议会,自然史做好了充足的准备——其实这个准备主要是tiger提供的方案,杨海负责实施,因为他每天忙着看书做实验煮龙蛋,根本就没太多空闲去想别的。
他们每一个人都将自己身上能够附魔自然抗性与暗影抗性的装备全部附了抗性,用来对付剧毒物质的伤害,所有可以铭刻抗性的铭文也是做了同样的处理≡然抗性药剂和暗影之颌药剂也备足了剂量——虽然这花了一大笔钱,但是为了争夺fd的荣誉这些支出是值得的。
死亡沼泽二号bss剧毒议会流程如下。
当玩家们走出树林,来到树林外的空地、黑暗的洞穴外面的时候,将会惊醒洞穴中被封印在星界沉睡的剧毒魔哈米的投影,哈米将会指使他的信徒们前来考验玩家。
哈米将会使用软性毒药,将所有玩家麻痹,使玩家们瘫痪并无法控制自己的身体。
然后空地中间会出现三个图腾柱,分别是“剧毒图腾:痛苦”、、“剧毒图腾:怨恨”“剧毒图腾:哀伤”。
因为颜色的不同,我们分别称他们为红图腾,黄图腾和蓝图腾♀三个图腾位于空地上的三个不同的角落,围成一个三角形。
痛苦图腾:玩家会受到痛苦图腾的影响,承受20点3秒的毒素伤害,并且每当受到除此以外的毒素伤害的时候,接下来的5秒内,他们怨恨图腾的触发几率提高至100%
怨恨图腾:玩家会受到怨恨图腾的影响。所造成的所有伤害和治疗有1%的可能并不对目标生效,而是改为对目标的目标生效。
哀伤图腾:玩家会受到哀伤图腾的影响,若他们使用治疗法术,他们不但需要支付治疗法术所必须消耗的法力,也需要支付等同数额的生命。
这三种图腾是bss战中的长debuff。
也就是说←场战斗中,玩家都会伴随着这三种debuff进行。红图腾的debuff,长的ae伤害,这个没什么好解释的,但是考虑到奶茶只有600的血量,20点3秒的伤害也真的是压力很大了,因为这显然只是他们需要去治疗的一部分。
而红色图腾主要给治疗造成压力的是第二个方面的效果。
在红图腾的影响下,如果玩家受到别的毒素的伤害,那么他们在接下来5秒就会100%地触发黄色图腾的效果。
黄色图腾的含义:以杨海为例。他一刀砍到bss,本来应该是对bss造成伤害,但是如果黄色图腾的效果被触发,那么他就会对bss的目标造成伤害——bss的目标就是tank。而国王给tank加血,如果黄色图腾的效果被触发,那么国王的治疗目标就会变成目标的目标,也就是说国王的这一个加血会加到bss的头上。
这两个图腾连起来,对于整个团队的压制作用是非常大的。人们攻击的时候必须格外小心。否则立刻就会出现断治疗秒t的情况。
蓝色图腾是专门针对治疗的压制,比如说国王大叔的一发神圣震击需要用60点法力值,在蓝色图腾的影响之下,他使用这个技能会降低60点生命。
对三个图腾的把握是整场战斗的重点。
三位剧毒议会的长老会分别从洞穴中出现,并站到三个不同的图腾柱旁边,然后开始冥想。
冥想:剧毒议会长老会用冥想的方式让自己的灵魂离开身体,并带着自己图腾的力量走向另一个图腾。当他们走到新的图腾柱的时候,图腾将会受到影响发生变异。
这个变异就好像是颜色的混合一般,正体现了剧毒魔混和毒药的犀利之处。
如果红长老的灵魂走到了蓝色图腾。那么就会在蓝色的图腾上——众所周之,红色+蓝色=紫色——会在蓝色的图腾上附着一个紫色的光晕,并且对蓝色图腾进行大幅度的增强。
经过一百多次团灭,dark精英团的人总结出了以下混合毒药的方式:
红+蓝=紫,紫色毒药出现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。
红+黄=橙,橙色毒药的出现会使得黄色毒药的触发几率从1%上升到10%
蓝+黄=绿,绿色毒药的出现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量
如果有一个长老的灵魂从自己的柱子开始走,走完了其它的两个柱子,并且绕场一周。那么就会产生白色毒药,全团的人都会立刻死亡。
根据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三种原色的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调出白色的毒药,哪怕橙绿紫三种毒药调出一种都会立刻导致团队的崩溃。
在正抽况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用的他们会走到下一个图腾,更不用的他们会绕场一周。
但是显然剧毒议会不会这么简单。
开战时,剧毒魔哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一身上生效的时候,会根据长老的不同分别召唤出红色的“痛苦之灵”、黄色的“怨恨之灵”和蓝色的“哀伤之灵”。当这三种灵体怪物被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附身在另外一位长老的身体上,产生新的灵体怪物。
这三种灵体怪物不同的能力,构成了p1的关键内容。
虽然灵体怪物的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵体怪物通过释放自己的技能。来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾柱的速度。
痛苦之灵:痛苦之灵拥有强大的攻击力〈苦之灵存在与场上的时候,红色的灵魂移动速度将会提升200%。红色图腾将会被增强,玩家们受到的ae伤害变为40点3秒。
考验dps的时刻到了,对于这样一个灵体怪物。除了强杀之外没什么好说的,如果是红色灵体怪物,那么就开技能强杀
怨恨之灵:怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄色的灵魂移动速度将会提升200%,黄色图腾将会被增强,触发几率提升为50%
黄色图腾的几率提高到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱。但是极度考验玩家的控制力度。
哀伤之灵:哀伤之灵会获得玩家所获得的全部治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝色的灵魂移动速度会上升200%。
又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让bss存活过长时间。
在杀死全部三个灵体怪物之后,p1就结束了。
三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。
p2阶段将会证明一个真理——np一旦使出蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。
红色长老,拥有被动debuff痛苦精华。每次攻击红长老都会在身上叠一层痛苦剧毒,每一层都会使感染痛苦剧毒的人被迫承受长老受到来自他本人的伤害,10层时玩家几乎就是秒躺。
黄色长老,拥有被动debuff怨恨精华,每次攻击黄长老都会在身上叠一层怨恨剧毒,每一层都会使怨恨图腾的触发几率提高10%
蓝色长老,拥有被动debuff哀伤精华,每次攻击蓝长老都会在身上叠一层哀伤剧毒,每一层都会使玩家属性被动降低10%。
这个阶段打法是这样的,如果三种剧毒全部都感染。并且感染了10层,那么就会发生中和,消除掉所有的debuff。黄色长老那个太坑了,肯定是留到最后打的,一个t拉黄色长老,另外一个tank会拉红和蓝两个长老一起,一旦两个毒药都叠够十层了,那直接去黄色图腾下面,中和一下身上的毒药,然后继续打。
但是指望bss老老实实也是不可能的。bss会释放剧毒灌注,会随机点名,被点名的人立刻拥有该bss的十层buff,非常考验随机应变的本事。
当然,还有一个问题就是,每当毒素被中和了一次,就会出现一个战斗力不俗剧毒议员——有的时候,剧毒议员出现地比杀得还快。剧毒议员的出现非常影响对bss的击杀,但是剧毒议员有很强的给bss会学的能里,必须要有限击杀。
打到最后,那真个叫一个四分五裂。混乱不堪,全场都是杀不掉的剧毒议员,长老们舒舒服服地各种放剧毒灌注,可想而之,剧毒灌注要消debuff,消debuff要出小怪,小怪多就杀不掉,小怪杀不掉就无法打bss,bss活得长就能多放剧毒灌注,剧毒关注放得多了,要消debuff……然后就是一个死循环直到崩盘团灭。
这里完完全全是考验dps的地方,俗话说dps可以解决一切问题,这是一种偏激的说法但事实上在这里也差不多就是这么个节奏了。
将三个长老杀死,这场战斗就结束了。
如果dps不够,想要打p2那是妄想,经过了几个d的装备积累,二团的众人已经提升了不少的装备,虽然dps依旧不能和布雷克这只怪物相比,但是和过去的自己较量显然是有了质的提高。
更何况,杨海在很早就准备好的一手,在这个时候终于是可以使用了。
在很久之前,杨海和赵梦雄打g团的时候遇到了一个叫曾大的牧师,杨海当时看中了这个牧师隐藏职业的犀利以及他本人出众的大局观,将曾大招入了dark公会,并且交给镇元和tiger两个人调教。曾大的圣言术可以完全消除杨海的仇恨,让杨海在副本里面放开手打,这就是说,二团又一个布雷克出现了。
曾大进团顶掉了船长,这个是没有办法的事情,为了进度,船长很爽快地答应了。
如果打四dps的话,布雷克稳坐一席江山,tiger不可能动,他是团队重要的战术制定者,而且dps也特别高;杨海也不可能离开,他还是指挥呢,诺亚也因为自己超高的dps必须留在团队。
那么只有船长长是最合适的被顶替的人了。
多了一个治疗,可以极大地缓解压力;而曾大可以释放杨海全部的攻击能力,看起来少了一个dps,但是杨海一旦被解放出来,就等同于多了一个dps,其中的意义是完全不同的。
只是在这之前,曾大的手法实在是太粗糙了——或许在野人里面已经算是不错,但是还是根本就办法入dark精英团的人的脸。根据tiger的情况了解,曾大的资质一般,但是非弛奋,勤能补拙,所以说进步的状况倒也令人欣然☆海太了解虎爷了,虎爷对于形容词的使用和判断与常人不同,这话翻译成正常人的话来说是这样的。
资质一般=天赋出众、非弛奋=极其勤奋,进步状况令人欣然=进步之大让人感到吃惊,曾大很有天赋,又肯努力,取得了长足的进步。
“进精英团会拖后腿吗?”杨海问
“技术肯定比不上镇元,但是要比国王和若水厉害。”tiger回答。
“那就喊他进团,我们打四治疗。”杨海坚定地说:“这一次我们准备非常充分,争取能够把bss一天的时间拿下。”
“这一次fd的竞争,你有多大的把握打赢tny?”tiger有点好奇地问。
“八成吧。”杨害了笑说道。“tny,他可不是一个超级ie,对吧。虽然他的队员比我们厉害得多,但是我觉得我们会赢的。”
“就像当年你和我打了平手的那场一样吗?”tiger笑了起来。
“如果仔细地算起来,应该是我赢了吧。”
“你赢个屁,那是平手!”
……(未完待续。。
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我欠了大家一章,我有罪……这几天身体不舒服,容我休息几日,稍后补上。
死亡沼泽的二号bss他们早就不是第一次打了,当初开荒工作被搁置之前,dark的精英团已经有了一百六十多次的团灭心得,二号bss剧毒议会确实是因为难度过高所以才没有办法打的。
这一次因为要争夺世界级bss的fd,杨海和tiger两个人经过了谨慎的策划,重新开始挑战剧毒议会,自然史做好了充足的准备——其实这个准备主要是tiger提供的方案,杨海负责实施,因为他每天忙着看书做实验煮龙蛋,根本就没太多空闲去想别的。
他们每一个人都将自己身上能够附魔自然抗性与暗影抗性的装备全部附了抗性,用来对付剧毒物质的伤害,所有可以铭刻抗性的铭文也是做了同样的处理≡然抗性药剂和暗影之颌药剂也备足了剂量——虽然这花了一大笔钱,但是为了争夺fd的荣誉这些支出是值得的。
死亡沼泽二号bss剧毒议会流程如下。
当玩家们走出树林,来到树林外的空地、黑暗的洞穴外面的时候,将会惊醒洞穴中被封印在星界沉睡的剧毒魔哈米的投影,哈米将会指使他的信徒们前来考验玩家。
哈米将会使用软性毒药,将所有玩家麻痹,使玩家们瘫痪并无法控制自己的身体。
然后空地中间会出现三个图腾柱,分别是“剧毒图腾:痛苦”、、“剧毒图腾:怨恨”“剧毒图腾:哀伤”。
因为颜色的不同,我们分别称他们为红图腾,黄图腾和蓝图腾♀三个图腾位于空地上的三个不同的角落,围成一个三角形。
痛苦图腾:玩家会受到痛苦图腾的影响,承受20点3秒的毒素伤害,并且每当受到除此以外的毒素伤害的时候,接下来的5秒内,他们怨恨图腾的触发几率提高至100%
怨恨图腾:玩家会受到怨恨图腾的影响。所造成的所有伤害和治疗有1%的可能并不对目标生效,而是改为对目标的目标生效。
哀伤图腾:玩家会受到哀伤图腾的影响,若他们使用治疗法术,他们不但需要支付治疗法术所必须消耗的法力,也需要支付等同数额的生命。
这三种图腾是bss战中的长debuff。
也就是说←场战斗中,玩家都会伴随着这三种debuff进行。红图腾的debuff,长的ae伤害,这个没什么好解释的,但是考虑到奶茶只有600的血量,20点3秒的伤害也真的是压力很大了,因为这显然只是他们需要去治疗的一部分。
而红色图腾主要给治疗造成压力的是第二个方面的效果。
在红图腾的影响下,如果玩家受到别的毒素的伤害,那么他们在接下来5秒就会100%地触发黄色图腾的效果。
黄色图腾的含义:以杨海为例。他一刀砍到bss,本来应该是对bss造成伤害,但是如果黄色图腾的效果被触发,那么他就会对bss的目标造成伤害——bss的目标就是tank。而国王给tank加血,如果黄色图腾的效果被触发,那么国王的治疗目标就会变成目标的目标,也就是说国王的这一个加血会加到bss的头上。
这两个图腾连起来,对于整个团队的压制作用是非常大的。人们攻击的时候必须格外小心。否则立刻就会出现断治疗秒t的情况。
蓝色图腾是专门针对治疗的压制,比如说国王大叔的一发神圣震击需要用60点法力值,在蓝色图腾的影响之下,他使用这个技能会降低60点生命。
对三个图腾的把握是整场战斗的重点。
三位剧毒议会的长老会分别从洞穴中出现,并站到三个不同的图腾柱旁边,然后开始冥想。
冥想:剧毒议会长老会用冥想的方式让自己的灵魂离开身体,并带着自己图腾的力量走向另一个图腾。当他们走到新的图腾柱的时候,图腾将会受到影响发生变异。
这个变异就好像是颜色的混合一般,正体现了剧毒魔混和毒药的犀利之处。
如果红长老的灵魂走到了蓝色图腾。那么就会在蓝色的图腾上——众所周之,红色+蓝色=紫色——会在蓝色的图腾上附着一个紫色的光晕,并且对蓝色图腾进行大幅度的增强。
经过一百多次团灭,dark精英团的人总结出了以下混合毒药的方式:
红+蓝=紫,紫色毒药出现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。
红+黄=橙,橙色毒药的出现会使得黄色毒药的触发几率从1%上升到10%
蓝+黄=绿,绿色毒药的出现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量
如果有一个长老的灵魂从自己的柱子开始走,走完了其它的两个柱子,并且绕场一周。那么就会产生白色毒药,全团的人都会立刻死亡。
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但是显然剧毒议会不会这么简单。
开战时,剧毒魔哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一身上生效的时候,会根据长老的不同分别召唤出红色的“痛苦之灵”、黄色的“怨恨之灵”和蓝色的“哀伤之灵”。当这三种灵体怪物被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附身在另外一位长老的身体上,产生新的灵体怪物。
这三种灵体怪物不同的能力,构成了p1的关键内容。
虽然灵体怪物的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵体怪物通过释放自己的技能。来加速长老的灵魂的行走速度,使他们加快走到下一个图腾柱的速度。
痛苦之灵:痛苦之灵拥有强大的攻击力〈苦之灵存在与场上的时候,红色的灵魂移动速度将会提升200%。红色图腾将会被增强,玩家们受到的ae伤害变为40点3秒。
考验dps的时刻到了,对于这样一个灵体怪物。除了强杀之外没什么好说的,如果是红色灵体怪物,那么就开技能强杀
怨恨之灵:怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候,黄色的灵魂移动速度将会提升200%,黄色图腾将会被增强,触发几率提升为50%
黄色图腾的几率提高到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱。但是极度考验玩家的控制力度。
哀伤之灵:哀伤之灵会获得玩家所获得的全部治疗。哀伤之灵存在于场上的时候,蓝色的灵魂移动速度会上升200%。
又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让bss存活过长时间。
在杀死全部三个灵体怪物之后,p1就结束了。
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红色长老,拥有被动debuff痛苦精华。每次攻击红长老都会在身上叠一层痛苦剧毒,每一层都会使感染痛苦剧毒的人被迫承受长老受到来自他本人的伤害,10层时玩家几乎就是秒躺。
黄色长老,拥有被动debuff怨恨精华,每次攻击黄长老都会在身上叠一层怨恨剧毒,每一层都会使怨恨图腾的触发几率提高10%
蓝色长老,拥有被动debuff哀伤精华,每次攻击蓝长老都会在身上叠一层哀伤剧毒,每一层都会使玩家属性被动降低10%。
这个阶段打法是这样的,如果三种剧毒全部都感染。并且感染了10层,那么就会发生中和,消除掉所有的debuff。黄色长老那个太坑了,肯定是留到最后打的,一个t拉黄色长老,另外一个tank会拉红和蓝两个长老一起,一旦两个毒药都叠够十层了,那直接去黄色图腾下面,中和一下身上的毒药,然后继续打。
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曾大进团顶掉了船长,这个是没有办法的事情,为了进度,船长很爽快地答应了。
如果打四dps的话,布雷克稳坐一席江山,tiger不可能动,他是团队重要的战术制定者,而且dps也特别高;杨海也不可能离开,他还是指挥呢,诺亚也因为自己超高的dps必须留在团队。
那么只有船长长是最合适的被顶替的人了。
多了一个治疗,可以极大地缓解压力;而曾大可以释放杨海全部的攻击能力,看起来少了一个dps,但是杨海一旦被解放出来,就等同于多了一个dps,其中的意义是完全不同的。
只是在这之前,曾大的手法实在是太粗糙了——或许在野人里面已经算是不错,但是还是根本就办法入dark精英团的人的脸。根据tiger的情况了解,曾大的资质一般,但是非弛奋,勤能补拙,所以说进步的状况倒也令人欣然☆海太了解虎爷了,虎爷对于形容词的使用和判断与常人不同,这话翻译成正常人的话来说是这样的。
资质一般=天赋出众、非弛奋=极其勤奋,进步状况令人欣然=进步之大让人感到吃惊,曾大很有天赋,又肯努力,取得了长足的进步。
“进精英团会拖后腿吗?”杨海问
“技术肯定比不上镇元,但是要比国王和若水厉害。”tiger回答。
“那就喊他进团,我们打四治疗。”杨海坚定地说:“这一次我们准备非常充分,争取能够把bss一天的时间拿下。”
“这一次fd的竞争,你有多大的把握打赢tny?”tiger有点好奇地问。
“八成吧。”杨害了笑说道。“tny,他可不是一个超级ie,对吧。虽然他的队员比我们厉害得多,但是我觉得我们会赢的。”
“就像当年你和我打了平手的那场一样吗?”tiger笑了起来。
“如果仔细地算起来,应该是我赢了吧。”
“你赢个屁,那是平手!”
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