第662章:三脸
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尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。
这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。
不过好在第一阶段BOSS的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。
而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,BOSS每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。
夏驰宇的战术是,第一阶段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着BOSS站一圈。这个BOSS大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。
站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。
夏驰宇应对的战术是,每个人围着BOSS站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。
这样一来,BOSS会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被BOSS选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受BOSS的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态BOSS的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,BOSS大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个BOSS狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个BOSS狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为BOSS每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在BOSS第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将BOSS整条血量全部打完后,BOSS进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,BOSS每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对BOSS下一阶段。
而BOSS的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。
这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。
不过好在第一阶段BOSS的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。
而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,BOSS每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。
夏驰宇的战术是,第一阶段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着BOSS站一圈。这个BOSS大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。
站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。
夏驰宇应对的战术是,每个人围着BOSS站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。
这样一来,BOSS会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被BOSS选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受BOSS的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态BOSS的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,BOSS大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个BOSS狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个BOSS狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为BOSS每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在BOSS第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将BOSS整条血量全部打完后,BOSS进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,BOSS每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对BOSS下一阶段。
而BOSS的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。(未完待续。)
尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。
这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。
不过好在第一阶段BOSS的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。
而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,BOSS每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。
夏驰宇的战术是,第一阶段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着BOSS站一圈。这个BOSS大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。
站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。
夏驰宇应对的战术是,每个人围着BOSS站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。
这样一来,BOSS会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被BOSS选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受BOSS的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态BOSS的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,BOSS大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个BOSS狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个BOSS狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为BOSS每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在BOSS第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将BOSS整条血量全部打完后,BOSS进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,BOSS每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对BOSS下一阶段。
而BOSS的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。
这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。
不过好在第一阶段BOSS的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。
而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,BOSS每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。
夏驰宇的战术是,第一阶段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着BOSS站一圈。这个BOSS大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。
站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。
夏驰宇应对的战术是,每个人围着BOSS站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。
这样一来,BOSS会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。
吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。
由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被BOSS选为攻击目标。
这个方法,能确保团队里的成员轮番承受BOSS的攻击。
但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。
狂暴状态BOSS的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,BOSS大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。
这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。
不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。
大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。
也就是说,他们最多只能让这个BOSS狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。
然而这并不是关键,坦克并不是限制这个BOSS狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为BOSS每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。
除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在BOSS第二次狂暴时将其打入第二阶段,就game-over。
将BOSS整条血量全部打完后,BOSS进入第二阶段。
准确说是“转换阶段”,BOSS每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对BOSS下一阶段。
而BOSS的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。
尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。
据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。
这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。
第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。
第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。
第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。
第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。(未完待续。)