第九十五章 随便之国的国家地图
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俗话说“打铁要趁热”,游戏运营方面亦是如此,新系统的开启,往往伴随着新的活动来保驾护航。
——选自《棱子凯随笔》
战略地图上的玩家国家的建立,并不是直接占据战略地图上的地图,而是单独开辟的一个地图空间。玩家国家在战略地图上的占据面积仅以玩家国家定都的地图为中心+上、下、左、右四张地图构成。玩家国家定都的地图的上、下、左、右四张地图,则变为向玩家国家地图空间传送的关卡地图。
领取了建国任务奖励的各种玩家国家建筑及奖励,系统公告建国成功之后,棱子面前弹出了随便之国的国家属性面板。
随便之国,0级九阵营国家,国土地图为地上85张+地下25张,其中国都地图1张、国家关卡地图4张、九大阵营每个阵营10张地图、特殊地上地图10张、特殊地下地图1张……
玩家英雄棱子凯为随便之国的国王,获得玩家国家国王专属装备,0级国家王冠。
国家王冠,头部装备,可升级装备,不可掉落装备,随国家等级的提升而提升装备效果。
0级国家王冠效果,战略攻击+1、战略防御+1、魔法力量+1、魔法法力+1、全兵种友好度+1,麾下部队敏捷+1;1级国家王冠效果,战略攻击+2、战略防御+2、魔法力量+1、魔法法力+1、全兵种友好度+2,麾下部队敏捷+1;2级国家王冠效果,战略攻击+2、战略防御+2、魔法力量+2、魔法法力+2、全兵种友好度+3,麾下部队敏捷+1;3级国家王冠效果,战略攻击+3、战略防御+3、魔法力量+3、魔法法力+3、全兵种友好度+3,麾下部队敏捷+2……总之,这是一件很不错的成长型装备。
随棱子一同参加建国任务的其他八名英雄,直接成为了随便之国的国民。棱子对和尚、冰凌、阿骏等未参加建国任务,而英雄等级已经超过10级的英雄,纷纷发送了入国邀请。
成为了随便之国的国民的众英雄,并没有立即行使系统赠送的国民控制的城镇转移入本国内部地图的权利。
而是再棱子的带领下,对于随便之国的国土地图进行探索,熟悉本国的各种地形地图的分部,并简略绘制本国内部的地图……
……
各种玩家的建国任务中,建立单阵营国家和系统联盟定制国家的,通常只要完成三到五个任务,即可建国成功,甚至有如同战国公会德川家那样触发隐藏任务的,只要完成一个特殊的任务场景,就能建国成功!
第一波的玩家建国热潮,在需要完成九个任务才能建国的随便之国建国成功后,大约一个小时就开始消退了,建国成功的系统公告开始越来越少。建国成功的玩家们纷纷赶往战略地图。
这时候一条全区的系统公告响起。
系统公告:本周四晚将进行预计10小时的停机维护。维护之后周五晚将开启全球同步的战略剧情——星际来袭的第二章,虫神之战。战略地图上,所有拥有一座四星城镇以上的玩家,无论阵营,均可以以个人身份参加本次剧情;0级别以上玩家国家,可以以国为单位参加本次剧情!
系统公告响起之时,随便公会众人,正在进行着随便之国的内部地图的分布探查……
……
探查地图中的大锤忽然问道:“怎么感觉在国家地图内,行军速度略有变快呢!?”
圈附议道:“我也觉得是这样!”
拥有低敏捷兵种,拉低了整体行军速度的英雄,更容易体会到行军速度的变化!
点开了国家属性面板的棱子,回答道:“玩家国家的基本效果之一,本土优势!本国国民于本国国家地图内的行军速度提升25%!还有协助守城、共享视野等效果!”
……
随便公会众国民,平均每人探查8张地图,随便之国的内部的110张国土地图,就已经被探查完毕。
众人面前,一张棱子和阿骏协力手绘的简略版的“随便之国军用地图”,也已经制成。
玩家国家内部地图之中的城镇等级,是三星到六星的,分配比例是4:3:2:1,且都有着相应数量的系统卫兵守护着,只不过兵力上比野外城镇略少。如同战略地图中的其他初始野外城镇一样,需要战胜其卫兵才能占领。而加入本国家的玩家英雄,可以将在战略地图上占据的其他城镇与国家地图内的城镇进行对换位置。对换位置的条件是,城镇所属阵营相同,且城镇等级也相同。
随便之国的地上地图部分:北部国家关卡附近分布着10张塔楼阵营本土地形的雪地地图,连带着6张亡灵阵营本土地形的泥地地图;南面国家关卡附近的,是10张野蛮人阵营本土地形的戈壁地形,以及5张不属于任何阵营本土地形的,却对行军速度影响很大的沙漠地形;西面国家关卡附近是10张沼泽阵营的沼泽地图和4张水域地形,四张水域地形构成的区域,应该算是随便之国的国内之湖了;而地图中部地区至东面国家关卡的36张地图,都是草地的地形,交错分布着圣堂、壁垒和元素城三个以草地为本土地形的阵营的城镇,以及包括龙之国度、海盗据点等地特殊地图。
随便之国的地下地图部分:地狱阵营的本土熔岩地形和地下城阵营的本土地下地形,平均分配,各自占了10张地图;剩余的5张地图中,有4张亡灵阵营本土的泥地地图,还有1张地图上没有城镇的深渊地下的特殊地图,这张地图的作用类似于当初囚禁憎怒圣麒麟的那张地图,相当于是个巨大的监狱。
接下来就是随便之国对于国内地图的分配了!
玩家英雄,初始拥有一个副英雄名额,玩家英雄等级每升10级能多一个副英雄名额,而有几个副英雄就能占几个副城。像棱子现在副英雄上限名额为3,当前拥有两名副英雄,地精商人千多夺和“非常用辅助魔法百科全书”丽贝卡,也就是当前能拥有两座副城,最大能有四座城镇……随便公会20级以上英雄每人应该分得四座城镇,10级英雄是三座!
随便公会的众人中,除了棱子的边关之城定为了国都,其他人拥有的城镇的最高级别,就是绫绮拥有的壁垒阵营六级城镇瀑布之城和糖糖的六级地狱阵营糖糖城,而糖糖还特意买了城镇改名卷轴,将自己的城镇名字改成她自己喜欢的了!
随便之国国家地图内的壁垒阵营六级城镇和地狱阵营六级城镇,自然被她俩对换掉。而其他人的主城,多为一座本阵营的五级城,也各自对换掉。
而众人的副城镇,往往都是像棱子这样没拿到本阵营城镇的,且等级都不高,通常最多也就建设到四星。
众人有的选择对换回国家内部地图后,相互之间交换回本阵营副城!当然也可以像棱子这样,副城非本阵营而不换的,因为副城藤萝城中,也有棱子的战术兵种在嘛!
而棱子自己打算,再雇佣一个副英雄,占领了那两座国家地图内,由系统卫兵守护的圣堂阵营的五星城镇,补满自己当前的城镇拥有上限。
人少的优势体现了出来,随便公会其他阵营的众人,也都是这么做的,补满可占据城镇的上限……
俗话说“打铁要趁热”,游戏运营方面亦是如此,新系统的开启,往往伴随着新的活动来保驾护航。
——选自《棱子凯随笔》
战略地图上的玩家国家的建立,并不是直接占据战略地图上的地图,而是单独开辟的一个地图空间。玩家国家在战略地图上的占据面积仅以玩家国家定都的地图为中心+上、下、左、右四张地图构成。玩家国家定都的地图的上、下、左、右四张地图,则变为向玩家国家地图空间传送的关卡地图。
领取了建国任务奖励的各种玩家国家建筑及奖励,系统公告建国成功之后,棱子面前弹出了随便之国的国家属性面板。
随便之国,0级九阵营国家,国土地图为地上85张+地下25张,其中国都地图1张、国家关卡地图4张、九大阵营每个阵营10张地图、特殊地上地图10张、特殊地下地图1张……
玩家英雄棱子凯为随便之国的国王,获得玩家国家国王专属装备,0级国家王冠。
国家王冠,头部装备,可升级装备,不可掉落装备,随国家等级的提升而提升装备效果。
0级国家王冠效果,战略攻击+1、战略防御+1、魔法力量+1、魔法法力+1、全兵种友好度+1,麾下部队敏捷+1;1级国家王冠效果,战略攻击+2、战略防御+2、魔法力量+1、魔法法力+1、全兵种友好度+2,麾下部队敏捷+1;2级国家王冠效果,战略攻击+2、战略防御+2、魔法力量+2、魔法法力+2、全兵种友好度+3,麾下部队敏捷+1;3级国家王冠效果,战略攻击+3、战略防御+3、魔法力量+3、魔法法力+3、全兵种友好度+3,麾下部队敏捷+2……总之,这是一件很不错的成长型装备。
随棱子一同参加建国任务的其他八名英雄,直接成为了随便之国的国民。棱子对和尚、冰凌、阿骏等未参加建国任务,而英雄等级已经超过10级的英雄,纷纷发送了入国邀请。
成为了随便之国的国民的众英雄,并没有立即行使系统赠送的国民控制的城镇转移入本国内部地图的权利。
而是再棱子的带领下,对于随便之国的国土地图进行探索,熟悉本国的各种地形地图的分部,并简略绘制本国内部的地图……
……
各种玩家的建国任务中,建立单阵营国家和系统联盟定制国家的,通常只要完成三到五个任务,即可建国成功,甚至有如同战国公会德川家那样触发隐藏任务的,只要完成一个特殊的任务场景,就能建国成功!
第一波的玩家建国热潮,在需要完成九个任务才能建国的随便之国建国成功后,大约一个小时就开始消退了,建国成功的系统公告开始越来越少。建国成功的玩家们纷纷赶往战略地图。
这时候一条全区的系统公告响起。
系统公告:本周四晚将进行预计10小时的停机维护。维护之后周五晚将开启全球同步的战略剧情——星际来袭的第二章,虫神之战。战略地图上,所有拥有一座四星城镇以上的玩家,无论阵营,均可以以个人身份参加本次剧情;0级别以上玩家国家,可以以国为单位参加本次剧情!
系统公告响起之时,随便公会众人,正在进行着随便之国的内部地图的分布探查……
……
探查地图中的大锤忽然问道:“怎么感觉在国家地图内,行军速度略有变快呢!?”
圈附议道:“我也觉得是这样!”
拥有低敏捷兵种,拉低了整体行军速度的英雄,更容易体会到行军速度的变化!
点开了国家属性面板的棱子,回答道:“玩家国家的基本效果之一,本土优势!本国国民于本国国家地图内的行军速度提升25%!还有协助守城、共享视野等效果!”
……
随便公会众国民,平均每人探查8张地图,随便之国的内部的110张国土地图,就已经被探查完毕。
众人面前,一张棱子和阿骏协力手绘的简略版的“随便之国军用地图”,也已经制成。
玩家国家内部地图之中的城镇等级,是三星到六星的,分配比例是4:3:2:1,且都有着相应数量的系统卫兵守护着,只不过兵力上比野外城镇略少。如同战略地图中的其他初始野外城镇一样,需要战胜其卫兵才能占领。而加入本国家的玩家英雄,可以将在战略地图上占据的其他城镇与国家地图内的城镇进行对换位置。对换位置的条件是,城镇所属阵营相同,且城镇等级也相同。
随便之国的地上地图部分:北部国家关卡附近分布着10张塔楼阵营本土地形的雪地地图,连带着6张亡灵阵营本土地形的泥地地图;南面国家关卡附近的,是10张野蛮人阵营本土地形的戈壁地形,以及5张不属于任何阵营本土地形的,却对行军速度影响很大的沙漠地形;西面国家关卡附近是10张沼泽阵营的沼泽地图和4张水域地形,四张水域地形构成的区域,应该算是随便之国的国内之湖了;而地图中部地区至东面国家关卡的36张地图,都是草地的地形,交错分布着圣堂、壁垒和元素城三个以草地为本土地形的阵营的城镇,以及包括龙之国度、海盗据点等地特殊地图。
随便之国的地下地图部分:地狱阵营的本土熔岩地形和地下城阵营的本土地下地形,平均分配,各自占了10张地图;剩余的5张地图中,有4张亡灵阵营本土的泥地地图,还有1张地图上没有城镇的深渊地下的特殊地图,这张地图的作用类似于当初囚禁憎怒圣麒麟的那张地图,相当于是个巨大的监狱。
接下来就是随便之国对于国内地图的分配了!
玩家英雄,初始拥有一个副英雄名额,玩家英雄等级每升10级能多一个副英雄名额,而有几个副英雄就能占几个副城。像棱子现在副英雄上限名额为3,当前拥有两名副英雄,地精商人千多夺和“非常用辅助魔法百科全书”丽贝卡,也就是当前能拥有两座副城,最大能有四座城镇……随便公会20级以上英雄每人应该分得四座城镇,10级英雄是三座!
随便公会的众人中,除了棱子的边关之城定为了国都,其他人拥有的城镇的最高级别,就是绫绮拥有的壁垒阵营六级城镇瀑布之城和糖糖的六级地狱阵营糖糖城,而糖糖还特意买了城镇改名卷轴,将自己的城镇名字改成她自己喜欢的了!
随便之国国家地图内的壁垒阵营六级城镇和地狱阵营六级城镇,自然被她俩对换掉。而其他人的主城,多为一座本阵营的五级城,也各自对换掉。
而众人的副城镇,往往都是像棱子这样没拿到本阵营城镇的,且等级都不高,通常最多也就建设到四星。
众人有的选择对换回国家内部地图后,相互之间交换回本阵营副城!当然也可以像棱子这样,副城非本阵营而不换的,因为副城藤萝城中,也有棱子的战术兵种在嘛!
而棱子自己打算,再雇佣一个副英雄,占领了那两座国家地图内,由系统卫兵守护的圣堂阵营的五星城镇,补满自己当前的城镇拥有上限。
人少的优势体现了出来,随便公会其他阵营的众人,也都是这么做的,补满可占据城镇的上限……