第三十三章 战斗前的调整
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根据敌人的情况,进行合理的战术调整,才能加大己方的胜率!
——选自
棱子凯,20级圣堂阵营人类魔法剑士英雄
天赋一:神速,麾下部队敏捷+1,地图行军速度+1。
天赋二:未开启。
英雄属性:
战略攻击5+7+1
战略防御6+7+1
魔法力量8+10+1
魔法法力5+6+1
英雄技能:初级领导术,使麾下部队士气+1且提高可带领部队的军力上限;中级智慧术,可以学习和使用四级及四级以下的魔法;中级侦查术,视野提升20%,可以侦查敌人情报,隐藏自身情报;中级寻路术,减少行军受地形影响,略微增加整体行军速度;初级防御术,部队受到伤害减少5%;初级土系魔法,节约土系魔法mp消耗,增强土系魔法效果;中级战术,开战前可以选择增加或减少20%的整体战场长度,增加两次战场临时分队的机会,拥有四支后备部队空位。
装备:火神剑,右手装备,战略攻击+6,末日之刃锻造材料之一;邪盾,左手装备,战略防御+6,末日之刃锻造材料之一;地狱王冠,头部装备,魔法力量+2,魔法法力+5,末日之刃锻造材料之一;黄金甲,身体,魔法力量+5,魔法抵抗+15%,末日之刃锻造材料之一;倍速鞋,脚部装备,装备后可以使用主动技能倍速行军,开启倍速行军后,使自身行军速度翻倍,但是后勤消耗为平时的五倍;火鸟披风,背部装备,麾下部队敏捷+1,受到火焰伤害减少20%,自身火系伤害+20%;技能坠饰,项链装备,将一项英雄技能升一级效果,目前选择炮术,相当于拥有初级炮术;龙眼戒,戒指,战略攻击+1,战略防御+1,龙族友好度+3,龙王神力配件;灾难指环,戒指,敌方士气-1,幸运-1;杂物栏,自动杂货车、望远镜、火灵球、中级符文石、勇气挂件、七夕挂件、弹药车之轮。
拥有魔法书。
战技:幽魂冲锋;锁链鱼叉;双手投掷
特殊技能:网开一面,能量护罩,反馈
能量上限200
拥有称号:屠牛勇士;隐士;赫氏之友;箭无虚发;连射弩车大师;守夜人;遗迹探索者;火巫之友。
战争机械:十字连弩车,中级弩车,牛奶神泉,中级弹药车。
……
从刚刚侦查麦克西姆的情报来看,一阶斧枪兵hp上限是20;二阶神射手hp上限是15;三阶皇家狮鹫hp上限是35;四阶十字军hp上限是45;五阶枪骑兵hp上限是90;六阶冠军骑士hp上限是120。
而麦克西姆麾下兵力:608名一阶斧枪兵,228名二阶神射手,165只三阶皇家狮鹫,152名四阶十字军,100名五阶枪骑兵和108名六阶冠军骑士。
所以麦克西姆麾下兵种的总血量就达到了12160+4320+5775+6840+9000+12960=51055,五万一千多的血量。
棱子也就需要造成五万一千多以上的伤害才能战胜他!
五万一千多的血量,就算站着让棱子打,都需要打很久的时间,更何况麦克西姆才不会让部队站在那让棱子白打呢!
所以棱子的出战部队选择很重要!
而棱子麾下的部队种类:八阶神圣天使一只,打低阶兵伤害输出在200+左右,如果被数量100+的六阶冠军骑士冲锋一次,绝对秒杀,八阶兵种得来不易,绝对不舍得牺牲;七阶金龙两条,打低阶兵的伤害输出能力与神圣天使近似;三阶的大精灵射手32只,二连射直箭伤害200+;一阶圣堂的弓箭手部队130只,全都是当时虫族入侵剧情中兑换的,直箭伤害输出也是200左右;356只的0阶半人马,有棱子的旗帜上的半人马纹章全属性+1的加成,打可以破防的低阶兵种最低伤害都在700+,而打破不了防的高阶兵种,伤害也不低于200+,就是身板太脆弱,被麦克西姆任何一个部队摸一下都倒下一片,被反击也一样惨;二阶的半人马标枪手36只,没有连射技能,同样受到半人马纹章全属性+1的加成,直箭伤害还是能达到150左右的;其他部队都是数量不多的功能型部队,伤害能力都几乎可以忽略不计,抢敏捷增加敌方法力消耗的银飞马骑士、可以拔河定身的组合兵种毒藤枯木卫士、降低敌方攻击力的远程部队毒刺枯木卫士……
总体伤害输出很低!
种类虽多,但是真正能派上用处的就那几种!
20级玩家英雄能带八队队列出战,在棱子麾下敏捷18+3的神圣天使的移动范围覆盖整个战场,抢施法机会,敏捷优势调动敌方部队,复活容错都是选择他上场的因素;大精灵射手、弓箭手、半人马标枪手,三种远程部队必须带上,因为近战部队都是无法承受麦克西姆的部队的反击伤害的,所以依靠远程输出才是最安全、最主要的输出形势;剩下四个队列全都是毒藤枯木卫士!
金龙和输出能力最高的0阶半人马部队,因为是近战而都被棱子放在后备行军队列中,没有上场!
装备方面,原本增加战略防御的将军铠被替换成了增加魔法力量的黄金甲,目的并不是为了增加地狱烈焰的伤害输出,而是为了尽量增加状态魔法的持续时间!
尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!
拍下一颗恢复mp的魔力果,棱子调整好自己英雄的队列和装备,毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击。
中级战术选择将战场增长,棱子麦克西姆拉入了战斗空间!
……
...
根据敌人的情况,进行合理的战术调整,才能加大己方的胜率!
——选自
棱子凯,20级圣堂阵营人类魔法剑士英雄
天赋一:神速,麾下部队敏捷+1,地图行军速度+1。
天赋二:未开启。
英雄属性:
战略攻击5+7+1
战略防御6+7+1
魔法力量8+10+1
魔法法力5+6+1
英雄技能:初级领导术,使麾下部队士气+1且提高可带领部队的军力上限;中级智慧术,可以学习和使用四级及四级以下的魔法;中级侦查术,视野提升20%,可以侦查敌人情报,隐藏自身情报;中级寻路术,减少行军受地形影响,略微增加整体行军速度;初级防御术,部队受到伤害减少5%;初级土系魔法,节约土系魔法mp消耗,增强土系魔法效果;中级战术,开战前可以选择增加或减少20%的整体战场长度,增加两次战场临时分队的机会,拥有四支后备部队空位。
装备:火神剑,右手装备,战略攻击+6,末日之刃锻造材料之一;邪盾,左手装备,战略防御+6,末日之刃锻造材料之一;地狱王冠,头部装备,魔法力量+2,魔法法力+5,末日之刃锻造材料之一;黄金甲,身体,魔法力量+5,魔法抵抗+15%,末日之刃锻造材料之一;倍速鞋,脚部装备,装备后可以使用主动技能倍速行军,开启倍速行军后,使自身行军速度翻倍,但是后勤消耗为平时的五倍;火鸟披风,背部装备,麾下部队敏捷+1,受到火焰伤害减少20%,自身火系伤害+20%;技能坠饰,项链装备,将一项英雄技能升一级效果,目前选择炮术,相当于拥有初级炮术;龙眼戒,戒指,战略攻击+1,战略防御+1,龙族友好度+3,龙王神力配件;灾难指环,戒指,敌方士气-1,幸运-1;杂物栏,自动杂货车、望远镜、火灵球、中级符文石、勇气挂件、七夕挂件、弹药车之轮。
拥有魔法书。
战技:幽魂冲锋;锁链鱼叉;双手投掷
特殊技能:网开一面,能量护罩,反馈
能量上限200
拥有称号:屠牛勇士;隐士;赫氏之友;箭无虚发;连射弩车大师;守夜人;遗迹探索者;火巫之友。
战争机械:十字连弩车,中级弩车,牛奶神泉,中级弹药车。
……
从刚刚侦查麦克西姆的情报来看,一阶斧枪兵hp上限是20;二阶神射手hp上限是15;三阶皇家狮鹫hp上限是35;四阶十字军hp上限是45;五阶枪骑兵hp上限是90;六阶冠军骑士hp上限是120。
而麦克西姆麾下兵力:608名一阶斧枪兵,228名二阶神射手,165只三阶皇家狮鹫,152名四阶十字军,100名五阶枪骑兵和108名六阶冠军骑士。
所以麦克西姆麾下兵种的总血量就达到了12160+4320+5775+6840+9000+12960=51055,五万一千多的血量。
棱子也就需要造成五万一千多以上的伤害才能战胜他!
五万一千多的血量,就算站着让棱子打,都需要打很久的时间,更何况麦克西姆才不会让部队站在那让棱子白打呢!
所以棱子的出战部队选择很重要!
而棱子麾下的部队种类:八阶神圣天使一只,打低阶兵伤害输出在200+左右,如果被数量100+的六阶冠军骑士冲锋一次,绝对秒杀,八阶兵种得来不易,绝对不舍得牺牲;七阶金龙两条,打低阶兵的伤害输出能力与神圣天使近似;三阶的大精灵射手32只,二连射直箭伤害200+;一阶圣堂的弓箭手部队130只,全都是当时虫族入侵剧情中兑换的,直箭伤害输出也是200左右;356只的0阶半人马,有棱子的旗帜上的半人马纹章全属性+1的加成,打可以破防的低阶兵种最低伤害都在700+,而打破不了防的高阶兵种,伤害也不低于200+,就是身板太脆弱,被麦克西姆任何一个部队摸一下都倒下一片,被反击也一样惨;二阶的半人马标枪手36只,没有连射技能,同样受到半人马纹章全属性+1的加成,直箭伤害还是能达到150左右的;其他部队都是数量不多的功能型部队,伤害能力都几乎可以忽略不计,抢敏捷增加敌方法力消耗的银飞马骑士、可以拔河定身的组合兵种毒藤枯木卫士、降低敌方攻击力的远程部队毒刺枯木卫士……
总体伤害输出很低!
种类虽多,但是真正能派上用处的就那几种!
20级玩家英雄能带八队队列出战,在棱子麾下敏捷18+3的神圣天使的移动范围覆盖整个战场,抢施法机会,敏捷优势调动敌方部队,复活容错都是选择他上场的因素;大精灵射手、弓箭手、半人马标枪手,三种远程部队必须带上,因为近战部队都是无法承受麦克西姆的部队的反击伤害的,所以依靠远程输出才是最安全、最主要的输出形势;剩下四个队列全都是毒藤枯木卫士!
金龙和输出能力最高的0阶半人马部队,因为是近战而都被棱子放在后备行军队列中,没有上场!
装备方面,原本增加战略防御的将军铠被替换成了增加魔法力量的黄金甲,目的并不是为了增加地狱烈焰的伤害输出,而是为了尽量增加状态魔法的持续时间!
尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!
拍下一颗恢复mp的魔力果,棱子调整好自己英雄的队列和装备,毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击。
中级战术选择将战场增长,棱子麦克西姆拉入了战斗空间!
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