第一百零八章 卡尔的心算(加更!)
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战略游戏中,心算往往可以估计出一场战斗的结果!
——选自《棱子凯随笔》
因为拥有中级侦查术的原因,棱子发现了正在进攻孤崖镇的玩家,就是那个买自己顺位的外国佬——敲钟人!
而处于守城方的是俄罗斯的玩家卡尔!
这么说来,其他两个npc势力已经攻到哈德渥势力的东南四镇来了!从属于不同势力的玩家之间的乱战也开始了。
但是身为主角的摩莉尔势力,为什么还没攻过来呢?!
棱子没有时间思索更多了,因为眼前的攻城战已经结束了!
系统提示:玩家敲钟人,被清出龙之血瓶剧情,获得任务积分49。
因为中级侦查术增加20%的视野,棱子可以在孤崖镇的视野范围之外侦查镇内的情报!
孤崖镇,小镇级别的地下城阵营城市,无箭塔,无护城河,木质城门,土质围墙,盛产邪眼系兵种。
卡尔,13级野蛮人战士英雄
天赋一:强袭,随等级提升增强进攻术的效果,目前获得6。5%加成效果。
天赋二:弩车,随等级提升使用弩车时的优势。
英雄属性:
战略攻击8
战略防御4
魔法力量2+1
魔法法力3
英雄技能:中级进攻术,增加麾下部队20%的近战伤害;中级炮术,可以控制弩车,麾下的弩车二连射,提升弩车攻击伤害和暴击几率;初级后勤术,减少后勤需求,增加行军速度;初级寻路术,减少行军速度受不良地形的影响;初级战术,允许增加或减少战场长度,每场战斗中获得一次战场临时分兵的机会。
无魔法书,无法使用魔法或魔法卷轴。
装备:魔力之戒,戒指,魔法力量+1。
麾下部队:单只的一阶鹰身女妖三队,一队13只的二阶邪眼。
不愧为爆攻的野蛮人,没装备的情况下战略攻击都+8呢!
而且强袭天赋像极了英雄无敌原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!
强袭+中级进攻术,近战伤害提升26。5%,输出能力比正常情况下高四分之一还多!
不过幸好!这是在战略剧情任务中,卡尔无法将他平时用的弩车和部队都带上!
棱子调整了一下自己的队形,总共分三队:4只洞穴人一队,9只鹰身女巫一队,还分出了一队单只的鹰身女巫!
洞穴人不分队,是因为根本没有骗反击的必要,鹰身女巫是拥有不反击特技的,单只的鹰身女巫也不是炮灰部队,她有特别作用!
虽然卡尔的邪眼数量比较多,但是棱子还是对孤崖镇发动了进攻!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
卡尔看着刚到手的魔力之戒,很无奈的叹了口气,现在自不量力的玩家怎么这么多?!明知必败还有进攻吗?!
原以为在这个只有32名玩家能参与的龙之血瓶剧情中,可以碰到些没较量过的高手,较量一下。
但是除了那几个熟面孔外,怎么都是些占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家?!
刚刚这个敲钟人就是最好的例子!
freedom、quite等人,都是熟面孔了,他们是早已经成名的高手!
自己因为心算出众,而在对他们的战斗中保持着不败!
以前玩其他游戏碰到时,如果是自己主动进攻他们,一定是自己占据优势,而且心算的结果是自己获胜的时候;当心算结果是对方获胜的话,自己一定会避其锋芒!
只有像自己这样心算出众的玩家,才能成为不败神话!
……
卡尔正在独自胡思乱想,眼前突然又一个玩家冲了上来。
卡尔习惯性的简略侦查了一下那个玩家,选择了缩短战场长度!
进入到战斗空间后,卡尔看清了对方的部队,卡尔又叹了口气,这又是一个占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家,而且技术很可能比上一个更烂!
鹰身女巫竟然被分出了一队单只的?!
从来没听说过有人用鹰身女巫来当炮灰部队的!
鹰身女巫拥有不反击特技,能用来骗反击吗?!
这是一个连常识都没有对手啊,更别说心算伤害了!
对方共有10只鹰身女巫和4只洞穴人。
鹰身女巫兵种通常情况下无法封远程,除非舍得浪费一次行动不攻击,而飞到紧贴远程部队的地方,但是贴了也没用,邪眼近战不减伤害,在自己麾下近战的邪眼比远程的伤害更高!
鹰身女巫和邪眼对攻的情况下,最终也是自己的邪眼胜利!
看来这场战斗又是一场毫无悬念的无聊战斗了!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子拥有初级战术,开战时选择了缩短战场宽度,本以为同样拥有初级战术的卡尔会选择延长战场宽度,两个效果会相互抵消,但是卡尔却同样选择了缩短战场宽度,大大出乎了棱子的意料!
原来世界级高手都是不喜欢按照常理出牌的吗?!
……
卡尔最擅长的就是游戏中的心算,仅仅依靠棱子攻击孤崖镇前,他靠右键点击棱子的英雄,而简单侦查得到的一点情报,他就算出了延长或缩短战场长度的最佳选择!
在主场战斗的鹰身女巫敏捷为10,无论延长或缩短战场长度,鹰身女巫都是在第二次行动时就能攻击到城内的部队,所以无论延长或缩短战场长度,都是没有意义的!
但是,缩短战场长度却有一个好处:游戏中远程部队的直箭射程是不变的,缩短了战场长度就是变相的增加了己方远程部队的直箭射程,由于对方没有远程部队,这就略微增加了己方的整体优势!
……
两个初级战术缩短的战场,使棱子11点敏捷的鹰身女巫可以直接飞进城内,攻击到卡尔的正对着鹰身女巫的炮灰鹰身女妖部队!
虽然鹰身女巫会折返,攻击消灭那只鹰身女妖后能返回来,但是对方的主力是邪眼部队,受一次半箭伤害换一只炮灰,绝对不划算!
棱子操作自己的主力鹰身女巫部队飞到了正对着邪眼部队的城柱下面;单只的鹰身女巫飞到了主力部队背后。
……
原本一早就算好战斗结果,而兴趣缺缺的卡尔,看到了棱子的鹰身女巫落在了城柱下面而小小的惊讶了一下,是凑巧吗!?
战略游戏中,心算往往可以估计出一场战斗的结果!
——选自《棱子凯随笔》
因为拥有中级侦查术的原因,棱子发现了正在进攻孤崖镇的玩家,就是那个买自己顺位的外国佬——敲钟人!
而处于守城方的是俄罗斯的玩家卡尔!
这么说来,其他两个npc势力已经攻到哈德渥势力的东南四镇来了!从属于不同势力的玩家之间的乱战也开始了。
但是身为主角的摩莉尔势力,为什么还没攻过来呢?!
棱子没有时间思索更多了,因为眼前的攻城战已经结束了!
系统提示:玩家敲钟人,被清出龙之血瓶剧情,获得任务积分49。
因为中级侦查术增加20%的视野,棱子可以在孤崖镇的视野范围之外侦查镇内的情报!
孤崖镇,小镇级别的地下城阵营城市,无箭塔,无护城河,木质城门,土质围墙,盛产邪眼系兵种。
卡尔,13级野蛮人战士英雄
天赋一:强袭,随等级提升增强进攻术的效果,目前获得6。5%加成效果。
天赋二:弩车,随等级提升使用弩车时的优势。
英雄属性:
战略攻击8
战略防御4
魔法力量2+1
魔法法力3
英雄技能:中级进攻术,增加麾下部队20%的近战伤害;中级炮术,可以控制弩车,麾下的弩车二连射,提升弩车攻击伤害和暴击几率;初级后勤术,减少后勤需求,增加行军速度;初级寻路术,减少行军速度受不良地形的影响;初级战术,允许增加或减少战场长度,每场战斗中获得一次战场临时分兵的机会。
无魔法书,无法使用魔法或魔法卷轴。
装备:魔力之戒,戒指,魔法力量+1。
麾下部队:单只的一阶鹰身女妖三队,一队13只的二阶邪眼。
不愧为爆攻的野蛮人,没装备的情况下战略攻击都+8呢!
而且强袭天赋像极了英雄无敌原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!
强袭+中级进攻术,近战伤害提升26。5%,输出能力比正常情况下高四分之一还多!
不过幸好!这是在战略剧情任务中,卡尔无法将他平时用的弩车和部队都带上!
棱子调整了一下自己的队形,总共分三队:4只洞穴人一队,9只鹰身女巫一队,还分出了一队单只的鹰身女巫!
洞穴人不分队,是因为根本没有骗反击的必要,鹰身女巫是拥有不反击特技的,单只的鹰身女巫也不是炮灰部队,她有特别作用!
虽然卡尔的邪眼数量比较多,但是棱子还是对孤崖镇发动了进攻!
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卡尔看着刚到手的魔力之戒,很无奈的叹了口气,现在自不量力的玩家怎么这么多?!明知必败还有进攻吗?!
原以为在这个只有32名玩家能参与的龙之血瓶剧情中,可以碰到些没较量过的高手,较量一下。
但是除了那几个熟面孔外,怎么都是些占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家?!
刚刚这个敲钟人就是最好的例子!
freedom、quite等人,都是熟面孔了,他们是早已经成名的高手!
自己因为心算出众,而在对他们的战斗中保持着不败!
以前玩其他游戏碰到时,如果是自己主动进攻他们,一定是自己占据优势,而且心算的结果是自己获胜的时候;当心算结果是对方获胜的话,自己一定会避其锋芒!
只有像自己这样心算出众的玩家,才能成为不败神话!
……
卡尔正在独自胡思乱想,眼前突然又一个玩家冲了上来。
卡尔习惯性的简略侦查了一下那个玩家,选择了缩短战场长度!
进入到战斗空间后,卡尔看清了对方的部队,卡尔又叹了口气,这又是一个占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家,而且技术很可能比上一个更烂!
鹰身女巫竟然被分出了一队单只的?!
从来没听说过有人用鹰身女巫来当炮灰部队的!
鹰身女巫拥有不反击特技,能用来骗反击吗?!
这是一个连常识都没有对手啊,更别说心算伤害了!
对方共有10只鹰身女巫和4只洞穴人。
鹰身女巫兵种通常情况下无法封远程,除非舍得浪费一次行动不攻击,而飞到紧贴远程部队的地方,但是贴了也没用,邪眼近战不减伤害,在自己麾下近战的邪眼比远程的伤害更高!
鹰身女巫和邪眼对攻的情况下,最终也是自己的邪眼胜利!
看来这场战斗又是一场毫无悬念的无聊战斗了!
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棱子拥有初级战术,开战时选择了缩短战场宽度,本以为同样拥有初级战术的卡尔会选择延长战场宽度,两个效果会相互抵消,但是卡尔却同样选择了缩短战场宽度,大大出乎了棱子的意料!
原来世界级高手都是不喜欢按照常理出牌的吗?!
……
卡尔最擅长的就是游戏中的心算,仅仅依靠棱子攻击孤崖镇前,他靠右键点击棱子的英雄,而简单侦查得到的一点情报,他就算出了延长或缩短战场长度的最佳选择!
在主场战斗的鹰身女巫敏捷为10,无论延长或缩短战场长度,鹰身女巫都是在第二次行动时就能攻击到城内的部队,所以无论延长或缩短战场长度,都是没有意义的!
但是,缩短战场长度却有一个好处:游戏中远程部队的直箭射程是不变的,缩短了战场长度就是变相的增加了己方远程部队的直箭射程,由于对方没有远程部队,这就略微增加了己方的整体优势!
……
两个初级战术缩短的战场,使棱子11点敏捷的鹰身女巫可以直接飞进城内,攻击到卡尔的正对着鹰身女巫的炮灰鹰身女妖部队!
虽然鹰身女巫会折返,攻击消灭那只鹰身女妖后能返回来,但是对方的主力是邪眼部队,受一次半箭伤害换一只炮灰,绝对不划算!
棱子操作自己的主力鹰身女巫部队飞到了正对着邪眼部队的城柱下面;单只的鹰身女巫飞到了主力部队背后。
……
原本一早就算好战斗结果,而兴趣缺缺的卡尔,看到了棱子的鹰身女巫落在了城柱下面而小小的惊讶了一下,是凑巧吗!?