第855章 最大输家
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对那些“看惯英超西甲,不是强队我不追”的球迷,以及“20个人追球跑,太没意思啦”的非球迷来说,这两场比赛着实没什么看头。【零↑九△小↓說△網】在这些人看来,与其看这无聊的比赛,还不如专心听解说。
虽然不够激'情和热血,但马竞天南海北古往今来的解说风格却有着信息量大、段子新颖的优点,倒也别有几分趣味。那么多人粉他,可不仅仅因为颜值身家。
特别是他自己作死挑战一拖二,更是为大家带来了新的乐趣:比赛处于沉闷期倒还罢了,一旦有人发起攻势,为了节省时间照顾两边他就会疯狂加快语速,一秒十字却不见任何磕绊出错,绝对能够羞煞一众专业主持。
马竞的声音不停在两场比赛间切换,很多观众也跟着来回换线追随,还有人干脆双开同时听两边。
还好蜜蜂直播系统的架构相当给力,播放效果并没有因此打折扣。
趁着死球时间停下来喝水,马竞顺便看了眼平台反馈的即时报告,满意的点起了头。
虽然观众数打破联赛记录,但不到50万的数字对他而言并不算什么,真正让他感到满意自豪的其实是占比超过八成的r观众以及良好的用户反馈。
和可以通过网页观看的2版不同,r版只能使用蜜蜂的相关应用,所以能够通过“用户体验改善计划”方便地获取用户数据,通过分析动作表现可以得出专注、开心、不耐烦等信息,并且实时反馈给主播。
弹幕评论当然也能实现即时反馈,不过愿意动手刷弹幕的观众只是一小部分,而这种基于动作分析的反馈更能够反应“沉默大多数”的态度,虽然模糊却也有用。
这个功能还在测试当中,只向一小部分主播开放,这里面当然包括蜜蜂首席体验官马竞先生。
蜜蜂在r领域耕耘多年,建立起从制作到传输再到播放的整个过程体系,让他们的内容、技术和成本都没有明显短板,综合效果最佳完全一家独大。虽然随着市场前景看好,有不少大公司和更多初创公司进入这一领域,但蜜蜂的地位依然无可动摇。
他们在视频领域的积累也只够扎实,两相结合让蜜蜂的r直播率先趋于成熟,不但自己长期提供大量包括比赛、展览、个人播客在内的直播内容,还和其他大型赛事和演艺娱乐圈建立联系,为两者提供直播技术服务,牢牢占住市场第一宝座不放手。
虽然因为成本和市场容量的关系,这项业务暂时还不怎么赚钱,但是坐拥体系优势却让马竞有着充足的信心走到最后。至少,他们现在的效果最高、才能最低、最受欢迎,只要自己不像诺基亚和柯达一样抱着塞班和胶卷不放,完全不可能掉队,最后的赢家一定是蜜蜂。
皮球被扔回场中,比赛继续进行,马竞重新开始吧哒吧地快速解说比赛,心思却没有从刚才的想法上完全移开,依然分出部分设想着r技术的未来。
严格说来,现在的r直播其实应该叫全景直播,因为它传输的是单点(摄像机)周围的全景画面,用户只能转头四顾,并不能随意移动,视线聚焦也不够自然,距离真正的“虚拟现实”还有很长的路要走。
根据技术追踪报告,国内外已有多个团队在研究记录更多信息的拍摄方式,能够允许用户在小范围内摆动头部,视觉效果也更加自然。
不过他们是疯狂堆砌分组摄像机来实现的,更多的摄像机意味着更多的原始数据,最终导致码率疯狂膨胀,完全没法通过网络传输。同时这种摄像机太过复杂,无论拍摄还是后期制作都很麻烦,只能作为概念展示,距离实用推广还很遥远。
考察过后,蜜蜂幻景暂时搁置了这一方案,把主要精力放到另外一条道路上,那就是视频重构。
这个方案的灵感来自游戏直播,为了降低带宽和pu占用,蜂游的所有游戏都内置脚本直播模块,直播端只需上传动作脚本就能在接收端或者服务器上重现当时的游戏画面。
受其启发,脑洞大开的攻城狮们想到了对视频进行立体采集,分别收集空间结构、动作状态和贴图纹理,一起发送到客户端重建场景、物体和行为的办法。虽然物体的大小结构和外观纹理会收到外力和光源的影响,却有着不变的部分,只要实现数据复用,就能显著减小带宽消耗,从而让r视频真正来到世界上。
重构方案其实有个近支亲戚,那就是g动画,特别是基于动作捕捉的g影片。不过后者的模型复杂费时间、动作采集用到动捕设备,纹理贴图更要用到渲染农场慢工出细活,而且数据爆炸,要用b甚至pb计算,同样不是现有直播体系能够承受的。
所以蜜蜂要做的,就是对这三个环节进行简化,建模用大范围3扫描,同步完成动作采集、纹理取自特制镜头阵列,然后尽量忽略差异硬上,最终打造出了自己的原型设备。只是它虽然有着高分辨率、低码率的优点,但最终呈现的画质却非常感人,颜色纹理斑驳不齐、人物和物体的细节也经常丢失,见之令人失望。
再加上超高的pu和gpu占用率,这套技术暂时没有全面应用的可能。
不过部分使用倒是可以尝试一二,马竞的四路直播信号中,来自凯鹏队主场的第四路就部分采用了视频重构技术,不动运动员和皮球,却在球场草皮和看台观众身上尝试偷工减料,对画质的影响较小的同时依然取得了一定效果,即时反馈表明四线观众感到不耐烦的比例要明显少于二线观众。
全景视频的水平分辨率需要平摊在360度画面上,然后观众再通过头显管中窥豹观看局部,标称4k分辨率实际看起来只相当于720p,所以r视频很多都是渣画质,并非全部都是头显分辨率太低的问题,里面还有原始视频分辨率不足的锅。
增加原始的、尤其是正面部分的分辨率和精细度,可以明显改善这一问题,不过这会带来更大的带宽消耗。限于成本,在线视频不能无限提升码率,只能想办法偷工减料,所以看起来不如光盘版本舒服。如果在相同码率条件下实现更高的分辨率、更高的焦点精细度,观众看起来自然更加舒适。
说起来,蜜蜂的视频和直播业务之所以能够异军突起弯道超车,很大程度上就是因为他们可以提供更高的视频分辨率和码率,这有才能更好地匹配日渐普遍的1080p和2k手机屏幕。
而且他们这么做也没有划掉太多钱在带宽上,因为他们手上握着蜂群n这项独门武器。
说起来,大量用户计算机构成的蜂群网络简直马竞和蜜蜂的致胜法宝,一次次帮到他们。
最早时马竞没钱买超算,只得通过蜂群集腋成裘获取计算力;后来公司走上正轨,蜂群转而做起了计算力交易,帮助老爷机用户体验高性能;后来直播兴起,蜂群又被改造成n网络,由遍布全国的矿机充当内容节点,就近为用户提供数据转发。
能量币和比特币有很多相似之处:都是用计算机和网络来产生收益,大多数矿机也都在国内。
发达国家嫌水电不环保、不发达国家很多不通网,这给国内矿工带来运营优势,珠三角发达的p产业链,可以很方便地定制专业矿机,又为矿工带来设备优势,所以全世界七成矿机都在兔子家。而蜂群网络依托蜜蜂而生,哪里有蜜蜂那里就有蜂群,自然是国内最多。
除此之外,两者之间却是各种不同,比特币没有地理区隔,为了追寻更低的运行成本,矿场多建在偏远城市,以便利用当地便宜的水电乃至寒冷资源;能量币却有地域限制,需求多的价格高,导致矿场大多建在主要城市周围,大学和研发公司附近密度最高。
而且两者的本质也有差异:比特币挖矿是消耗计算力参与到交易网络当中,通过“解题”争夺新产生的比特币或见证交易赚取手续费;而能量币挖矿却是把计算力出卖给蜜蜂,由后者集中使用或者二次售卖。
所以前者是“新型货币”,价格随行就市,在质疑声中爬上几千块一枚的高位。而后者却是蜜蜂的“收货凭证”,价格波动都是人为调控的结果,只要蜜蜂不倒整体就会保持稳定。
最早时候,矿工都是用高性能计算机挖矿,每逢比特币价格下跌,都会有大批比特矿机加入蜂群网络,等到价格回暖又会大批量消失,宛如越冬候鸟。后来专业矿机开始盛行,两种网络才开始分开,各自走上了不同道路。
比特币挖矿的算法固定,专门定制设备可以明显提升效率,但是应付日常计算却没有性能优势,用来挖掘能量币效率很低。等到蜂群网络转型n,大肆销售赚钱路由和赚钱盒子(ar或x86架构的迷你计算机),让能量币价格持续走低,比特矿工们更是懒得光顾了。
看到盒子大卖,市场上也有其他厂商跟风推出自己的众包n产品,但由于技术底蕴以及用户规模都不足,却是怎么也竞争不过蜜蜂。他们的业务非常广泛,堤内损失堤外补,盒子亏得钱能从分发成本上赚回来,整体还是赚的。而对手的业务更单一用户更少,给不了用户大价钱,导致后者纷纷刷机改换门庭,最终只得无奈关停路由业务。
贾薯片还在为自己的生态化反且鼓且吹,蜜蜂却已经靠着自己的体系优势在一些领域攻城掠地,打得竞争对手哭爹喊娘。显然视频直播就是这样的优势领域,后端有自主编码压缩流量,传输有n+p2p双网协同、前端有自主播放器压榨性能,确保无论何种情况都能取得远超同侪的播放效果。
蜂群n的节点都是一台台靠近用户的计算机,足以应付少量用户带来的低负载,而且成本要低很多。而等到观众变多时p2p网络就开始介入,利用用户带宽上传分享数据,可以在不增加带宽成本的前提下负载海量用户,甚至还有人越多越清晰越流畅的福利。
正是因为有着这套蜂群为核心的体系,蜜蜂旗下蜂视、2、蜂播和天鹅四大平台才能立起业内最好用户体验的大旗。后来更是向第三方提供自家视频与直播服务,打着提升行业整体品质的名义大搞“军备竞赛”。
蜜蜂影视想得很清楚,大网站或者对自己的技术更自信、或者不愿意受制于人,不会对第三方服务感兴趣。倒是那些中小网站底子薄技术差,对以较低的成本实现良好体验充满兴趣,把它们吸引过来就可以实现“农村包围城市”,对竞争对手实现围剿。
不过这个估计却是出现了偏差,等到真正开始执行,新建直播平台倒是不排斥使用蜜蜂服务,轰轰烈烈的“千播大战”中,至少有一半网站采用了他们的技术方案,正高举1080p大旗打得不亦乐乎。
而视频网站的反应却要淡定的多,人家正忙着学hu露砸钱买热剧、学neflix投资自制剧,研究广告插播技术和会员搭售技巧,暂时没功夫关心升级码率这件事。
面对蜜蜂搅和出的这摊浑水,他们的反应却是掀起新一轮版权诉讼浪潮,通过诉讼遏制新晋竞争对手,同时还能增加曝光提高流量。蜜蜂倒是独善其身不受影响,小伙伴们却是缩了不少,而最为倒霉、沦为最大和第二输家的却是美剧迷和a站粉。
风暴过后,前者深爱的多个字幕组纷纷宣告解散,而后者常上的a站再次更换大股东和管理层,再次进入热烈震荡模式,倒是让b站和2白捡了便宜。
对那些“看惯英超西甲,不是强队我不追”的球迷,以及“20个人追球跑,太没意思啦”的非球迷来说,这两场比赛着实没什么看头。【零↑九△小↓說△網】在这些人看来,与其看这无聊的比赛,还不如专心听解说。
虽然不够激'情和热血,但马竞天南海北古往今来的解说风格却有着信息量大、段子新颖的优点,倒也别有几分趣味。那么多人粉他,可不仅仅因为颜值身家。
特别是他自己作死挑战一拖二,更是为大家带来了新的乐趣:比赛处于沉闷期倒还罢了,一旦有人发起攻势,为了节省时间照顾两边他就会疯狂加快语速,一秒十字却不见任何磕绊出错,绝对能够羞煞一众专业主持。
马竞的声音不停在两场比赛间切换,很多观众也跟着来回换线追随,还有人干脆双开同时听两边。
还好蜜蜂直播系统的架构相当给力,播放效果并没有因此打折扣。
趁着死球时间停下来喝水,马竞顺便看了眼平台反馈的即时报告,满意的点起了头。
虽然观众数打破联赛记录,但不到50万的数字对他而言并不算什么,真正让他感到满意自豪的其实是占比超过八成的r观众以及良好的用户反馈。
和可以通过网页观看的2版不同,r版只能使用蜜蜂的相关应用,所以能够通过“用户体验改善计划”方便地获取用户数据,通过分析动作表现可以得出专注、开心、不耐烦等信息,并且实时反馈给主播。
弹幕评论当然也能实现即时反馈,不过愿意动手刷弹幕的观众只是一小部分,而这种基于动作分析的反馈更能够反应“沉默大多数”的态度,虽然模糊却也有用。
这个功能还在测试当中,只向一小部分主播开放,这里面当然包括蜜蜂首席体验官马竞先生。
蜜蜂在r领域耕耘多年,建立起从制作到传输再到播放的整个过程体系,让他们的内容、技术和成本都没有明显短板,综合效果最佳完全一家独大。虽然随着市场前景看好,有不少大公司和更多初创公司进入这一领域,但蜜蜂的地位依然无可动摇。
他们在视频领域的积累也只够扎实,两相结合让蜜蜂的r直播率先趋于成熟,不但自己长期提供大量包括比赛、展览、个人播客在内的直播内容,还和其他大型赛事和演艺娱乐圈建立联系,为两者提供直播技术服务,牢牢占住市场第一宝座不放手。
虽然因为成本和市场容量的关系,这项业务暂时还不怎么赚钱,但是坐拥体系优势却让马竞有着充足的信心走到最后。至少,他们现在的效果最高、才能最低、最受欢迎,只要自己不像诺基亚和柯达一样抱着塞班和胶卷不放,完全不可能掉队,最后的赢家一定是蜜蜂。
皮球被扔回场中,比赛继续进行,马竞重新开始吧哒吧地快速解说比赛,心思却没有从刚才的想法上完全移开,依然分出部分设想着r技术的未来。
严格说来,现在的r直播其实应该叫全景直播,因为它传输的是单点(摄像机)周围的全景画面,用户只能转头四顾,并不能随意移动,视线聚焦也不够自然,距离真正的“虚拟现实”还有很长的路要走。
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不过他们是疯狂堆砌分组摄像机来实现的,更多的摄像机意味着更多的原始数据,最终导致码率疯狂膨胀,完全没法通过网络传输。同时这种摄像机太过复杂,无论拍摄还是后期制作都很麻烦,只能作为概念展示,距离实用推广还很遥远。
考察过后,蜜蜂幻景暂时搁置了这一方案,把主要精力放到另外一条道路上,那就是视频重构。
这个方案的灵感来自游戏直播,为了降低带宽和pu占用,蜂游的所有游戏都内置脚本直播模块,直播端只需上传动作脚本就能在接收端或者服务器上重现当时的游戏画面。
受其启发,脑洞大开的攻城狮们想到了对视频进行立体采集,分别收集空间结构、动作状态和贴图纹理,一起发送到客户端重建场景、物体和行为的办法。虽然物体的大小结构和外观纹理会收到外力和光源的影响,却有着不变的部分,只要实现数据复用,就能显著减小带宽消耗,从而让r视频真正来到世界上。
重构方案其实有个近支亲戚,那就是g动画,特别是基于动作捕捉的g影片。不过后者的模型复杂费时间、动作采集用到动捕设备,纹理贴图更要用到渲染农场慢工出细活,而且数据爆炸,要用b甚至pb计算,同样不是现有直播体系能够承受的。
所以蜜蜂要做的,就是对这三个环节进行简化,建模用大范围3扫描,同步完成动作采集、纹理取自特制镜头阵列,然后尽量忽略差异硬上,最终打造出了自己的原型设备。只是它虽然有着高分辨率、低码率的优点,但最终呈现的画质却非常感人,颜色纹理斑驳不齐、人物和物体的细节也经常丢失,见之令人失望。
再加上超高的pu和gpu占用率,这套技术暂时没有全面应用的可能。
不过部分使用倒是可以尝试一二,马竞的四路直播信号中,来自凯鹏队主场的第四路就部分采用了视频重构技术,不动运动员和皮球,却在球场草皮和看台观众身上尝试偷工减料,对画质的影响较小的同时依然取得了一定效果,即时反馈表明四线观众感到不耐烦的比例要明显少于二线观众。
全景视频的水平分辨率需要平摊在360度画面上,然后观众再通过头显管中窥豹观看局部,标称4k分辨率实际看起来只相当于720p,所以r视频很多都是渣画质,并非全部都是头显分辨率太低的问题,里面还有原始视频分辨率不足的锅。
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说起来,蜜蜂的视频和直播业务之所以能够异军突起弯道超车,很大程度上就是因为他们可以提供更高的视频分辨率和码率,这有才能更好地匹配日渐普遍的1080p和2k手机屏幕。
而且他们这么做也没有划掉太多钱在带宽上,因为他们手上握着蜂群n这项独门武器。
说起来,大量用户计算机构成的蜂群网络简直马竞和蜜蜂的致胜法宝,一次次帮到他们。
最早时马竞没钱买超算,只得通过蜂群集腋成裘获取计算力;后来公司走上正轨,蜂群转而做起了计算力交易,帮助老爷机用户体验高性能;后来直播兴起,蜂群又被改造成n网络,由遍布全国的矿机充当内容节点,就近为用户提供数据转发。
能量币和比特币有很多相似之处:都是用计算机和网络来产生收益,大多数矿机也都在国内。
发达国家嫌水电不环保、不发达国家很多不通网,这给国内矿工带来运营优势,珠三角发达的p产业链,可以很方便地定制专业矿机,又为矿工带来设备优势,所以全世界七成矿机都在兔子家。而蜂群网络依托蜜蜂而生,哪里有蜜蜂那里就有蜂群,自然是国内最多。
除此之外,两者之间却是各种不同,比特币没有地理区隔,为了追寻更低的运行成本,矿场多建在偏远城市,以便利用当地便宜的水电乃至寒冷资源;能量币却有地域限制,需求多的价格高,导致矿场大多建在主要城市周围,大学和研发公司附近密度最高。
而且两者的本质也有差异:比特币挖矿是消耗计算力参与到交易网络当中,通过“解题”争夺新产生的比特币或见证交易赚取手续费;而能量币挖矿却是把计算力出卖给蜜蜂,由后者集中使用或者二次售卖。
所以前者是“新型货币”,价格随行就市,在质疑声中爬上几千块一枚的高位。而后者却是蜜蜂的“收货凭证”,价格波动都是人为调控的结果,只要蜜蜂不倒整体就会保持稳定。
最早时候,矿工都是用高性能计算机挖矿,每逢比特币价格下跌,都会有大批比特矿机加入蜂群网络,等到价格回暖又会大批量消失,宛如越冬候鸟。后来专业矿机开始盛行,两种网络才开始分开,各自走上了不同道路。
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蜂群n的节点都是一台台靠近用户的计算机,足以应付少量用户带来的低负载,而且成本要低很多。而等到观众变多时p2p网络就开始介入,利用用户带宽上传分享数据,可以在不增加带宽成本的前提下负载海量用户,甚至还有人越多越清晰越流畅的福利。
正是因为有着这套蜂群为核心的体系,蜜蜂旗下蜂视、2、蜂播和天鹅四大平台才能立起业内最好用户体验的大旗。后来更是向第三方提供自家视频与直播服务,打着提升行业整体品质的名义大搞“军备竞赛”。
蜜蜂影视想得很清楚,大网站或者对自己的技术更自信、或者不愿意受制于人,不会对第三方服务感兴趣。倒是那些中小网站底子薄技术差,对以较低的成本实现良好体验充满兴趣,把它们吸引过来就可以实现“农村包围城市”,对竞争对手实现围剿。
不过这个估计却是出现了偏差,等到真正开始执行,新建直播平台倒是不排斥使用蜜蜂服务,轰轰烈烈的“千播大战”中,至少有一半网站采用了他们的技术方案,正高举1080p大旗打得不亦乐乎。
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面对蜜蜂搅和出的这摊浑水,他们的反应却是掀起新一轮版权诉讼浪潮,通过诉讼遏制新晋竞争对手,同时还能增加曝光提高流量。蜜蜂倒是独善其身不受影响,小伙伴们却是缩了不少,而最为倒霉、沦为最大和第二输家的却是美剧迷和a站粉。
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