119 怎样用蛋
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牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
最先由比赛场上的职业选手开发,如今中单大虫子已逐渐成为主流。大虫子中单的优势在于对线能力极强,而且团战时候又肉又有输出,但由于技能不稳定,一旦逆风很可能难有作为。大虫子对线的秘诀在于消耗二字,由于被动提供的回复,大虫子可以频繁使用技能与对面换血,一般中单往往蓝打光了也无法将大虫子打回家。不过虽然大虫子有回复,但还是要注意自己的蓝量,特别是Q技能不要轻易使用,一般用在与对面硬拼、或者W消耗到残血能保证击杀的时候才用Q技能,否则因为Q技能的不稳定性很可能被对面躲掉。6级之后有了大招,如果你线上能保证压制,同时手上又有点燃的话就找机会击杀对面吧。但如果没有点燃或者线上被压,就稳一点拿大招去吃小兵或野怪,早点把大招吃到6层,这样无论团战还是线上都能够保持强势。很多人玩大虫子舍不得放大招,这样反而容易被压,大虫子大招的冷却时间很短,早点吃到6层才是上策。
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
作为国服三大永久免费英雄之一的盖伦绝对拥有着不容小觑的实力。前期就有着极强的爆发力可以让盖伦轻易杀死任何英雄。出门装备:对自己有信心就带多兰剑,对上远程AD带多兰盾,求稳带布甲、五瓶红药。中期装备:推荐先出一到两把多兰过度,随后出残暴、鞋子,对付AD出忍者靴,对付AP出水银鞋,然后补一把饮魔刀(但不要合成大饮魔刀),不推荐三速鞋除非你有着巨大的优势并且对面控制很少。后期装备:参照上面。由于盖伦的技能都是近身输出,所以一定要出一些肉装,不然还没冲过去就被秒了。但到后期就不要全部出肉了,否则会因为没有伤害,别人可能直接无视你。前期对线:盖伦使用起来很简单,他只有两个输出技能,掌握好一些小技巧就可以取得优势。Q技能可以重置普攻,因此1级的时候先使用普攻再用Q再使用普攻,可以在短时间内打出三次攻击,但要记得打完就跑,毕竟盖伦是靠技能吃饭的英雄,靠普攻和别人打是不明智的。等到两三级就可以无脑QE对面英雄了,但有些有位移和控制技能的英雄会躲过你的E技能,最好骗掉他们的技能后再用E。还有一点,盖伦的Q可以取消减速效果,若对面有石头人这种有减速技能的英雄,你直接用Q冲过去肯定会被他的Q减速,如果能等他先使用Q攻击你,你再使用Q技能取消自身的减速效果,就能一口气冲到他身边了。团战时盖伦主要任务就是攻击对面的脆皮英雄,但要小心对面的控制技能,盖伦很容易被放风筝,因此一定要找到一个合适的切入时机。最后补充一点:盖伦是个靠技能的英雄,除非对面残血,否则不要和对面站着捅,到后期盖伦的普攻甚至赶不上ADC的吸血速度,因此没有技能的时候一定要考虑是不是该撤退。
蔚是一个GANK非常强力的打野英雄,利用Q和大招的两次控制,蔚的GANK效率非常高,其中一个进阶小技巧:Q在蓄力时可以使用闪现达到Q闪长距离控制的效果。出门1级点W,可以使打BUFF怪的速度得到很大提升,建议拿到双BUFF到3级的时候就可以选择去线上GANK了。在草丛里先将Q蓄力,等到蓄力快满的时候再走出草丛用Q冲向敌人,命中敌人后追着他猛打。由于只有一个控制技能,没有红BUFF的蔚GANK能力不是特别强,最好配合有控制技能的队友。到6级后可以进行第二波GANK,有了大招的蔚GANK能力就能上一个档次了。Q+R的可以让蔚在很远距离就能控制住敌人。蔚在3级就具有可观的爆发能力,一套爆发就能把对面打残,达到6级更是你的黄金阶段。好好把握前中期的优势阶段滚雪球吧。Q技能可以让你冲刺一段距离,可以穿越大部分的围墙,但需要蓄力时间;W技能可以很好的针对坦克英雄,前提是要攻击三次,E技能是你的主要输出手段,可以用它攻击躲在小兵身后的英雄,蓄力后更是可以造成两段伤害,激活这个技能最好是在平A之后,他可以重置攻速帮你打出两环被动的效果;R技能可以无视控制,击退附近敌人并击飞目标敌人,是一个非常给力的切入型输出技能。打野蔚最好还是以肉装为主,团战时蔚的目标就是敌人后排,但蔚放完QR之后极易被风筝,因此最好配合队友一起突进。
圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖被动技能的输出,其中一个对线技巧就是使用Q垫兵小号,如果能够娴熟使用这个技巧就能在前期获得极强的线上压制。作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。
蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄。由于被动小蜘蛛的存在,可以减轻蜘蛛打野时受到的伤害。打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
菲奥娜改版后的失去了以往的爆发力,但取而代之的是强大的回复力以及持续作战能力,目前剑姬依然适合上单位置,能否适应打野或者其他位置需要广大玩家与选手的后续开发。Q技能现在拥有自有穿墙的能力,且在对线期间用Q技能击溃弱点是很好的消耗手段,后期的短CD也奠定了剑姬的追击能力,建议主加,W技能是玩好一个剑姬必须精通的技能,但是由于本身不属于主要输出手段且为AP加成,因此前期点出一点即可,E技能提供减速以及小爆发,建议副升。虽然失去了以往一秒五刀的连招,但是依然可以用Q技能与E技能的结合打出AEQA近似于一秒四刀的效果,结合被动的弱点,无论是前期还是后期都是最主要的爆发手段。对线期间,现阶段剑姬几乎不虚任何英雄,熟练的掌握W技能躲掉对方的控制或者爆发技能成为了关键,使用W成功,会让剑姬在换血中取得不可比拟的优势,但是如果被对方骗掉W技能,则可能会吃一些亏,值得注意的是,虽然现在的新版Q技能能提供一定的位移,但是剑姬本身依然是一个害怕Gank的英雄,因此前期做好眼位至关重要。团战时,剑姬有两个思路,在优势且有机会的时候,可以直突后排,利用半肉的性质威胁对方的输出并吸收伤害,在无法找到突进的方法时可以配合己方后排来攻击对方前排,利用大招来削弱对方的坦克能力,击杀时的回血也能帮助团队渡过难关。新版剑姬整体难度提升了一个档次,要精通这个英雄,需要玩家投入大量的时间来练习。
婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。婕拉放技能需要比较快的手速,建议设置全智能施法,技能施放顺序为EWQW,这样能在不到两秒的时间内种出两颗不同的植物,减速植物配合远程攻击植物可以打出最大的输出。3级的婕拉有一个小爆发,技能全中绝对能打掉对方一半血以上,而6级的婕拉技能全中的情况下配合点燃,几乎能带走所有脆皮的法师。但是婕拉本身逃生也比较差,小心秒人不成反被对面一套秒。团战时婕拉因为没有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用E技能先手,若能E到对面CARRY那么果断将技能全放秒掉他;婕拉的后手能力也很强,利用大招大住尽可能多的人,然后将无脑将技能丢给对面,就可以等着植物和队友慢慢消灭敌人了。在敌人非常集中的时候,婕拉打团战几乎是无敌的,因此打大龙团的时候婕拉非常强。婕拉的弱点也很明显,脆皮的同时还没有逃生技能,被对面突进打过来而身上又没有技能几乎就已经死了,因此一定要注意自己的走位,前期也要提防GANK。
掘墓作为上单一霸,却很少被玩家们使用,原因在于虽然掘墓对线强,但掘墓中后期的输出实在太过乏力。即便如此,由于掘墓大招的存在,他可以作为一个战略性英雄使用,搭配某些阵容可以起到意想不到的效果。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。掘墓对线没有太多技巧,遇到爆发高的就用WE技能消耗,遇到有回复技能的就上去拼,无论如何掘墓前期都不会吃亏,但由于缺乏控制技能,掘墓很难击杀对手,把对面打回家就好。尽早做出女神之泪以便早早叠满。团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的ADC或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。
打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平A,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招就很容易了,在兵线之前放个大招,再一个Q技能飞过去就能收掉一波兵,但因为冰鸟实在太缺蓝了,不管前中后期冰鸟都会十分缺蓝,所以她非常需要队伍提供她蓝BUFF的支援,有蓝BUFF的冰鸟和没有蓝BUFF的冰鸟完全是两个英雄。有了蓝BUFF之后你在线上就可尽情地用技能清兵了,尽早回家合成女神之泪和圣杯。冰鸟需要在线上大量地刷钱。打团时一定要先拿蓝BUFF,有冰墙的控制地形能力和大招的群体减速,Q技能的群体晕眩能力让冰鸟在人群拥挤的团战中无往不利。她的连招精髓在于先用Q或R铺垫再接E技能从而触发此技能的双倍伤害,如果对手离得远就用Q技能先手,实在不行就安心刷钱,毕竟冰鸟后期不比任何英雄差。另外可以提醒一下,因为E技能是有施放延迟的,从施放到飞到敌人身上会有一定的时间,所以可以先用E之后再快速开R(建议用智能施法),这样可以瞬间触发E技能的双倍伤害效果,否则一旦你开R对方只会立即往后退脱离你E的射程。而Q技能也不是一个容易掌握的技能,可以说是游戏中最难的控制技能。能在技能飞的途中手动令其引爆晕眩,除了要预判之外更要不断地关注好爆发时机。冰墙技能更是妙用无穷,当对方贴近你的时候可用来隔开逃命,也可在一些狭窄路口分割对手阵型,但要注意时机,否则容易坑害队友。
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
阿卡丽经过改版后,不再需要特殊的符文来触发被动效果,这对大多数玩家来说无疑是个福音。阿卡丽是个滚雪球非常强的英雄,很容易就能拿到人头,因此顺风的阿卡丽是可以考虑出杀人书的。首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果(当然能保证一口气秒掉的话就不用这样了)。再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。
最先由比赛场上的职业选手开发,如今中单大虫子已逐渐成为主流。大虫子中单的优势在于对线能力极强,而且团战时候又肉又有输出,但由于技能不稳定,一旦逆风很可能难有作为。大虫子对线的秘诀在于消耗二字,由于被动提供的回复,大虫子可以频繁使用技能与对面换血,一般中单往往蓝打光了也无法将大虫子打回家。不过虽然大虫子有回复,但还是要注意自己的蓝量,特别是Q技能不要轻易使用,一般用在与对面硬拼、或者W消耗到残血能保证击杀的时候才用Q技能,否则因为Q技能的不稳定性很可能被对面躲掉。6级之后有了大招,如果你线上能保证压制,同时手上又有点燃的话就找机会击杀对面吧。但如果没有点燃或者线上被压,就稳一点拿大招去吃小兵或野怪,早点把大招吃到6层,这样无论团战还是线上都能够保持强势。很多人玩大虫子舍不得放大招,这样反而容易被压,大虫子大招的冷却时间很短,早点吃到6层才是上策。
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
作为国服三大永久免费英雄之一的盖伦绝对拥有着不容小觑的实力。前期就有着极强的爆发力可以让盖伦轻易杀死任何英雄。出门装备:对自己有信心就带多兰剑,对上远程AD带多兰盾,求稳带布甲、五瓶红药。中期装备:推荐先出一到两把多兰过度,随后出残暴、鞋子,对付AD出忍者靴,对付AP出水银鞋,然后补一把饮魔刀(但不要合成大饮魔刀),不推荐三速鞋除非你有着巨大的优势并且对面控制很少。后期装备:参照上面。由于盖伦的技能都是近身输出,所以一定要出一些肉装,不然还没冲过去就被秒了。但到后期就不要全部出肉了,否则会因为没有伤害,别人可能直接无视你。前期对线:盖伦使用起来很简单,他只有两个输出技能,掌握好一些小技巧就可以取得优势。Q技能可以重置普攻,因此1级的时候先使用普攻再用Q再使用普攻,可以在短时间内打出三次攻击,但要记得打完就跑,毕竟盖伦是靠技能吃饭的英雄,靠普攻和别人打是不明智的。等到两三级就可以无脑QE对面英雄了,但有些有位移和控制技能的英雄会躲过你的E技能,最好骗掉他们的技能后再用E。还有一点,盖伦的Q可以取消减速效果,若对面有石头人这种有减速技能的英雄,你直接用Q冲过去肯定会被他的Q减速,如果能等他先使用Q攻击你,你再使用Q技能取消自身的减速效果,就能一口气冲到他身边了。团战时盖伦主要任务就是攻击对面的脆皮英雄,但要小心对面的控制技能,盖伦很容易被放风筝,因此一定要找到一个合适的切入时机。最后补充一点:盖伦是个靠技能的英雄,除非对面残血,否则不要和对面站着捅,到后期盖伦的普攻甚至赶不上ADC的吸血速度,因此没有技能的时候一定要考虑是不是该撤退。
蔚是一个GANK非常强力的打野英雄,利用Q和大招的两次控制,蔚的GANK效率非常高,其中一个进阶小技巧:Q在蓄力时可以使用闪现达到Q闪长距离控制的效果。出门1级点W,可以使打BUFF怪的速度得到很大提升,建议拿到双BUFF到3级的时候就可以选择去线上GANK了。在草丛里先将Q蓄力,等到蓄力快满的时候再走出草丛用Q冲向敌人,命中敌人后追着他猛打。由于只有一个控制技能,没有红BUFF的蔚GANK能力不是特别强,最好配合有控制技能的队友。到6级后可以进行第二波GANK,有了大招的蔚GANK能力就能上一个档次了。Q+R的可以让蔚在很远距离就能控制住敌人。蔚在3级就具有可观的爆发能力,一套爆发就能把对面打残,达到6级更是你的黄金阶段。好好把握前中期的优势阶段滚雪球吧。Q技能可以让你冲刺一段距离,可以穿越大部分的围墙,但需要蓄力时间;W技能可以很好的针对坦克英雄,前提是要攻击三次,E技能是你的主要输出手段,可以用它攻击躲在小兵身后的英雄,蓄力后更是可以造成两段伤害,激活这个技能最好是在平A之后,他可以重置攻速帮你打出两环被动的效果;R技能可以无视控制,击退附近敌人并击飞目标敌人,是一个非常给力的切入型输出技能。打野蔚最好还是以肉装为主,团战时蔚的目标就是敌人后排,但蔚放完QR之后极易被风筝,因此最好配合队友一起突进。
圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖被动技能的输出,其中一个对线技巧就是使用Q垫兵小号,如果能够娴熟使用这个技巧就能在前期获得极强的线上压制。作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。
蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄。由于被动小蜘蛛的存在,可以减轻蜘蛛打野时受到的伤害。打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
菲奥娜改版后的失去了以往的爆发力,但取而代之的是强大的回复力以及持续作战能力,目前剑姬依然适合上单位置,能否适应打野或者其他位置需要广大玩家与选手的后续开发。Q技能现在拥有自有穿墙的能力,且在对线期间用Q技能击溃弱点是很好的消耗手段,后期的短CD也奠定了剑姬的追击能力,建议主加,W技能是玩好一个剑姬必须精通的技能,但是由于本身不属于主要输出手段且为AP加成,因此前期点出一点即可,E技能提供减速以及小爆发,建议副升。虽然失去了以往一秒五刀的连招,但是依然可以用Q技能与E技能的结合打出AEQA近似于一秒四刀的效果,结合被动的弱点,无论是前期还是后期都是最主要的爆发手段。对线期间,现阶段剑姬几乎不虚任何英雄,熟练的掌握W技能躲掉对方的控制或者爆发技能成为了关键,使用W成功,会让剑姬在换血中取得不可比拟的优势,但是如果被对方骗掉W技能,则可能会吃一些亏,值得注意的是,虽然现在的新版Q技能能提供一定的位移,但是剑姬本身依然是一个害怕Gank的英雄,因此前期做好眼位至关重要。团战时,剑姬有两个思路,在优势且有机会的时候,可以直突后排,利用半肉的性质威胁对方的输出并吸收伤害,在无法找到突进的方法时可以配合己方后排来攻击对方前排,利用大招来削弱对方的坦克能力,击杀时的回血也能帮助团队渡过难关。新版剑姬整体难度提升了一个档次,要精通这个英雄,需要玩家投入大量的时间来练习。
婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。婕拉放技能需要比较快的手速,建议设置全智能施法,技能施放顺序为EWQW,这样能在不到两秒的时间内种出两颗不同的植物,减速植物配合远程攻击植物可以打出最大的输出。3级的婕拉有一个小爆发,技能全中绝对能打掉对方一半血以上,而6级的婕拉技能全中的情况下配合点燃,几乎能带走所有脆皮的法师。但是婕拉本身逃生也比较差,小心秒人不成反被对面一套秒。团战时婕拉因为没有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用E技能先手,若能E到对面CARRY那么果断将技能全放秒掉他;婕拉的后手能力也很强,利用大招大住尽可能多的人,然后将无脑将技能丢给对面,就可以等着植物和队友慢慢消灭敌人了。在敌人非常集中的时候,婕拉打团战几乎是无敌的,因此打大龙团的时候婕拉非常强。婕拉的弱点也很明显,脆皮的同时还没有逃生技能,被对面突进打过来而身上又没有技能几乎就已经死了,因此一定要注意自己的走位,前期也要提防GANK。
掘墓作为上单一霸,却很少被玩家们使用,原因在于虽然掘墓对线强,但掘墓中后期的输出实在太过乏力。即便如此,由于掘墓大招的存在,他可以作为一个战略性英雄使用,搭配某些阵容可以起到意想不到的效果。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。掘墓对线没有太多技巧,遇到爆发高的就用WE技能消耗,遇到有回复技能的就上去拼,无论如何掘墓前期都不会吃亏,但由于缺乏控制技能,掘墓很难击杀对手,把对面打回家就好。尽早做出女神之泪以便早早叠满。团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的ADC或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。
打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平A,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招就很容易了,在兵线之前放个大招,再一个Q技能飞过去就能收掉一波兵,但因为冰鸟实在太缺蓝了,不管前中后期冰鸟都会十分缺蓝,所以她非常需要队伍提供她蓝BUFF的支援,有蓝BUFF的冰鸟和没有蓝BUFF的冰鸟完全是两个英雄。有了蓝BUFF之后你在线上就可尽情地用技能清兵了,尽早回家合成女神之泪和圣杯。冰鸟需要在线上大量地刷钱。打团时一定要先拿蓝BUFF,有冰墙的控制地形能力和大招的群体减速,Q技能的群体晕眩能力让冰鸟在人群拥挤的团战中无往不利。她的连招精髓在于先用Q或R铺垫再接E技能从而触发此技能的双倍伤害,如果对手离得远就用Q技能先手,实在不行就安心刷钱,毕竟冰鸟后期不比任何英雄差。另外可以提醒一下,因为E技能是有施放延迟的,从施放到飞到敌人身上会有一定的时间,所以可以先用E之后再快速开R(建议用智能施法),这样可以瞬间触发E技能的双倍伤害效果,否则一旦你开R对方只会立即往后退脱离你E的射程。而Q技能也不是一个容易掌握的技能,可以说是游戏中最难的控制技能。能在技能飞的途中手动令其引爆晕眩,除了要预判之外更要不断地关注好爆发时机。冰墙技能更是妙用无穷,当对方贴近你的时候可用来隔开逃命,也可在一些狭窄路口分割对手阵型,但要注意时机,否则容易坑害队友。