第九十二章 无形之刃,最为装逼!
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如果对远程ap的话,可,以考虑用q补刀,保留w防gank默默的到6级,能补刀的尽量平a补保存能量打消耗如果对近战的话,可以用q频繁的骚扰敌方补兵对战平a的话有状态的情况下apea保留w追杀或逃命,w技能的技巧是先看看对面打野是否在蹲如果安全可以先wqe保留w的影子闪躲技能以及近身反杀,你要记住,劫的被动加以引燃,足够让半血的脆皮死于无形,
我建议出门带1剑3红,主q副e主e副q也勉强可以,击杀也是有技巧的,击杀无位移的英雄时可以wraqeawr不够距离可以交闪这里有个小技巧,通常直接r的话用r返回的距离有时候会比较近,但没关系,你可以先w到身后,在r敌方然后aqerw(在r返回的o,5秒内按下w是可以无视距离的)如果击杀有位移或者控的英雄时可以rwwqer也可以wrrwaqea或者wr闪现开waqer还有各种变化,你能掌握以上几种你就可以能够随机应变打出跟多的技巧强塔的话可以wrreq安全的话w回去补a情况不对可以交闪逃离这样可以减少闪现的必要,有一点是必须坚持的,必须平安发育对线到6级有视野可以交w击杀无视野时保留w或闪6级的劫绝对可以先wqe消耗一套再用大把敌方中单送回泉水,
中路的劫直接和亚索打了起来,亚索eq起手,劫大招亚索,亚索的走位非常飘逸,闪现加风墙挡掉了劫的大部分伤害,e技能加吹风将劫吹起,是瞬间爆炸,但是劫二段r回到了刚才的位置闪现,
亚索也追了上去,但劫又用w回到了原来的位置,刚才的劫放了一个w技能还没有用二段w,回去之后又是一段q技能,两人都变成了残血,
劫和亚索两人走来走去,看谁先能找到机会,
端木森控制着亚索走位,他们都非常得谨慎,就在劫要q的时候,
他的身后插了一支矛,
咔,
劫死了,
卧槽,这都能偷袭啊,尼玛的皇城pk就让一个复仇之矛给破坏了,
端木森也是哭笑不得,不过这对于他来也是一件好事……
劫这个版本也不算太强不算太弱,刚才的那一发q技能命中了亚索,亚索肯定会死,但是半路杀出来个卡莉斯塔,,
估计能把劫气死,
对于当前大热的雷霆,weq两发都中秒触发,wewaq秒触发,三级对脆皮中单对面百分之6o血就可以考虑击杀了,谜一样的伤害,
空中幽梦你可知道,劫放r同时进入无法被选取状态是可以按幽梦的,手残党的福利,尤其在遭遇战反应不过来或者怕被控制浪费幽梦加速,你只需要空中幽梦,
现版本第一件幽梦比第一件破败性价比高,原因大家知道,破败被动被削价格涨价合成不平滑,这个版本是破败的悲哀,虽然还能出,可惜太拖节奏切坦自保不如淫魔刀,所谓吸一口单挑能力强这个是破财的好处,现在的人玩劫1o场9场都不出破败了,有幽梦有wr鞋子附魔喧哗,对面ap多必出水银刀,追杀没了破败感觉照样可以,这个版本可以不出或者第二件才能出,老劫都很清楚吧,现在比破败好用的装备太多了,
幽梦攻击力和护穿对劫提升大,短时间攻速移速加成也是爆发追人神器,老版本现在也是裸破败的,现在破败合成很难受,如果层主你很喜欢破败属性,先憋小弯刀,然后出幽梦,破败中后期合成,那个攻速在前期真没卵用,劫中前期强势就是因为坦克不成型,护穿符文装备接近真实伤害,
r过去打了对面一套炸空血让他跑了怎么办,注意观察大招的影子,根据能量情况,最后补充e或者q可以超远距离击杀,因为劫大招影子大部分人都以为只是位移跑路用的,往往拼起来忽视了,以为劫打了一套没打死自己r回去安全了,你在远处一影子q送他回家,出其不意酷炫不比,懂得利用影子杀人你就可以步入中忍了,
劫e无法重置普攻,但是由于e是顺发可以和a一起打出来,虽然大部分劫都是主q,但是e的减速伤害和爆发都是不可忽视的,aea,wewaq,有手速加雷霆劫瞬间爆发也很高,劫的本尊e不带减速,影子e才减速,同时命中是更强的减速但是只有一个e的伤害,
最好第三件以后憋九头,前期幽梦和淫魔刀护穿爆发就够了,补完鞋子看对面阵容,如果特别肉还是需要轻语,感觉你能打动就先九头,
劫线上不虚亚索,但是前期不好刚是真的,很多大手劫也都说过打亚索主e吊打之,我自己是另一个思路,依旧主q副e,因为会玩的亚索前三级六级必定压我,不主q补跑车和消耗怎么打,,亚索有被动没事就e兵qa你再e走,攻击距离也比我们长,劫打亚索最好后手,先手基本吃亏,3级前刚不过,老实补兵,多q他破盾,没了盾压缩敢来换血,我们反手eaq,绝对他亏,三级看情况打一波,weq必须先e破他盾,q打伤害,关于骗风墙,就要看大家反应和智商了,六级r躲风基本功吊打之,前三级能稳住,接下来就是暗影破风的时期了,
劫的鞋子选择,水银布甲或者明朗,当然喜欢带节奏也可以出五速鞋(不过不推荐,太贵,战斗中加速消失,没防御属性),布甲鞋打亚索等等ad中单或者对面全ad伤害高好用,切adc也有用,毕竟后期被点到还是很痛的,水银鞋就是对面控制多以及ap伤害高出的,别以为劫3段位移加闪现你能躲掉一切技能,劫最虚控制和虚弱,尤其躲指向性技能最考验手速了,明朗现在也减召唤师技能cd,依赖大招和闪现的同学必备,再附魔失真,妥妥的,
符文两套,对ap红色护穿,黄色成长生命或护甲,蓝色固定魔抗,精华攻击,对ad红色护穿,黄色护甲或固定生命,蓝色6固定减cd3个成长减cd,不出cd鞋配合幽梦烟切后期4o,精华攻击,其实除了红色和精华不变,黄蓝大家可以自己随便带,个人喜好以及打法风格,没有一成不变的东西,符文就打打前期,
关于weq,一个劫玩的6不6,就看他weq是不是快准狠,weq全中需要多练习,没什么技巧,主要手速,现在不存在什么ew,qw三角q,版本更新了好么,劫神faker人家也是手速太快所以看起来weq像ewq一样,多练,线上wqe加雷霆全中,两套对面就受不了,压低血线就能杀,你weq不中能量耗费了也没取得优势威慑力,会玩的打野看你没了w强行就是gank,说到底就是意识,
劫的大招是召唤一个影子,标记一名敌人同时自身进入无法被选取状态,3秒后印记将会爆炸,伤害等于你的攻击力加上你在3秒间输出的总和百分比物理魔法伤害,所以要先大招,然后留技能在大招后打伤害,最后一段伤害爆的也多,
点燃不计算在大招印记伤害里,破败,劫的平a和被动,以及weq,电刀,都会算到大招印记里,劫按下r时候,可以开幽梦用破败,可以上点燃,最大连招可能是rea破败幽梦追a加weq,打出来被动基本就炸死了,劫最多可以三发q命中,伤害是单q1,75倍,不必太过追求3q,新手破败幽梦一套技能打出被动,就可以r回来了,根据装备,脆皮必死,半肉不一定,
在5以上的冷却缩减劫一次w时间可以模仿两次e,劫三级大招4o极限减cd为48秒,天赋如果点45cd缩减,那就是秒,
劫冲击之刃皮肤q轨迹和弹道看起来很重,习惯了手感是要超过原画的,因为q中人声音比较响可以探草丛,原画q比较轻,冲击用习惯了w和r会觉得稍微快一点,e技能雷电特效,点上雷霆,你就是雷影~
原计划皮肤,看起来q手里剑稍微宽一点,大招特步很明显抢眼,个人不喜欢这个皮肤,w召唤的影子太丑烟乎乎一滩,模型头部太丑,设计师作死,卖的不便宜模型做的丑,像gui(和谐)头一样,不过特效和开烟还是挺不错的,
劫给对方套大施加印记后,有时候敌人头上会悬浮着一个手里剑的标志,这是代表二段大招爆炸必死的意思,不仔细看看不出来,不过对方有治疗或者金身水银的话可以克制劫,
想秀躲技能,道理上r起手是伤害很高的连招,但是也可以先往后放个w,然后rea破败,观察对方反打动作w回去躲技能,最后r过去出其不易补充qa和被动,有闪现的话更稳妥,基本为幽梦wrea(破败)w回来qra,或者幽梦wrea破败qw回来再r回去ea,非常炫酷~
劫放r向目标突进时,会根据对方位移跟随,比如追人追到墙边,对方闪现过墙或者位移过墙,劫的r要在他位移同时释放,效果就会出现对方带着劫一起穿墙,跟剑圣q跟着敌人过墙一样,玩多了就有经验了~
劫先手r,对方进入无法被选取状态,有时候劫的r会进入三四秒的cd,没放出来,有时候会直接进入原本cd,不知道什么原因,可能技能判定就是劫如果给对方印记施加成功大招会生效进入cd,,印记释放过程失去目标比如剑圣开q艾克放大劫的大招会判定没放出来进入好几秒的短暂cd,
遇到金身ap怎么办,金身是2,5秒无敌,免疫一切伤害,劫如果卡好时间,套大成功,大招3秒爆炸对面金身结束后那o,5秒劫可以qe输出,这就要看对面ap金身会不会放了,劫套大他等劫weq放金身,大招到了时间就会下在金身上,劫打有金身的注意两点,他金身cd,或者他金身不先放我不套大,残血鱼人没e开了金身,我也同时开了大,等他金身结束q中大招炸死,不得不说时间卡的真好,
一套技能打完装备用上(幽梦破败等)秒c,那是一名合格的新手劫,会利用大招机制躲技能,wr位移灵活输出调整位置经常可以1v2的,这是中忍劫,杀人红尘中脱身白刃里,万花丛中过片叶不沾身,卡对方重要技能和装备cd,一套技能打不死,远距离预判qe击杀,往往完成秀人一脸而对方摸不到他的这是火影劫,
劫的e是顺发,不能充值普通攻击,但是可以和平a一起进行,在补刀和大招落地是可以瞬间aea的,2,大招前w,然后w回去是很长的距离,具体不清楚,但是大招突进貌似比w距离远,所以wrw是可以归位不限制的,
蓝buff对劫提升巨大,查克拉回复和减cd,最新一期飞科空血秀冰女,飞科wea被冰女r塔下,空血r闪现出塔q中爆炸冰女残血,飞科瞬间r回塔下接wwe反杀,然而手速突破天基,
水银弯刀,解控神器,现在还带吸血,劫值得拥有,尤其对面高爆发多控制ap阵容,合成也比较平滑,先出小水银饰带,
后期最后一件出春哥,为自己生存保障,注意,除非被针对集火打躺了,否则没被把春哥打掉的时候不要交r,要么离队友太远站起来也是死,还不如留着r逃命或者强行反打,道理跟蛮子有复活甲不开大一样,充分利用装备,春哥被打掉可以换女妖或者血手,冷却太长,后期也不缺钱,
饮魔刀新的被动和加的护穿太适合劫了,对ap好用的很,也能提升自保能力和反杀能力,
贪欲提升补充了劫aoe伤害和带线能力和重置平a,打团也很好用,常规吸血装,死亡之舞今天更新被加强了不过不怎么看好这个装备,那点技能吸血和被动流血感觉鸡肋潘森瑞文用感觉不错,饮血比较贵,我自己是爱出贪欲,ad加成高,合成平滑,范围吸血,打团不错,
推荐冲击之刃,69传说皮肤,平a蓝光,站立不动有雷电涌动,模型比较精致,qwer均带蓝色雷电特效,q弹道看起来慢没手感原画轻快,但是冲击的q打中人声音低沉有打击感探草丛好用,模型贴合白衣忍者,没有原计划嘲讽和抢眼,
原计划全特效79皮肤,模型有点丑,头部难看,q看起来更宽一点,大招标记特效明显好评,w影子烟乎乎的,e是一圈血红,感觉开烟好用,手感不如冲击,模型抢眼嘲讽,没有冲击之刃稳低调,skt不说了,致敬faker的皮肤,限定,我之前在mk盒子体验过,跟原画类似,就q和模型改了,
劫r回原地的位移,对手如果同时释放跟随性技能比如剑圣q大树w盲僧二段q,会把敌人带回r影子位置,必要时可以勾引拉人到自己队友阵型中,剑圣q我,我r回来给他拉到队友那里集火秒他,
weq如何释放更快,推荐智能施法,我的心得步骤是,1,在适当位置先把鼠标指针对准敌人或者放在敌人直线身后,(什么是适当位置,就是你的weq有效全中射程)2,中指放w,食指e,无名指q,w先按个零点几秒,eq后按,w和eq链接越快你的weq甩的越流畅,如果你是先按eq,结果就是你weq释放失败,或者w歪了连招终止,建议开自定义或者打野怪联系甩weq,
劫大招不是真正无敌,大招过程仍然会被持续伤害打到,比如引燃和提莫的毒,吸血鬼的大招触发,所以经常有时候残血r正飞呢就死了,
劫的w换位子箭头提示,绿色代表可以交换位移且交换后变成红色,红色代表无法交换,黄色代表极限距离可以交换远了就变红了,
关于闪现ea,在没大以及能量不足放w或者q想要时击杀半血以下的脆皮可以考虑闪现e,a出被动点火破败,也是个小爆发,不过不怎么实用,容易有去无回,除非实在想杀或者互换敌人血量到了这套技能击杀的血线才会考虑闪现e,没有w的劫太虚弱了,控制机动性和伤害都受到极大限制,闪现aea点火破败和闪现ea点火破败就差了一个平a和要不要触发雷霆,大家看情况决定吧,前者因为多了一个平a会比后者连招慢僵硬一点,看对手血量和越塔不越塔吧,
如果对远程ap的话,可,以考虑用q补刀,保留w防gank默默的到6级,能补刀的尽量平a补保存能量打消耗如果对近战的话,可以用q频繁的骚扰敌方补兵对战平a的话有状态的情况下apea保留w追杀或逃命,w技能的技巧是先看看对面打野是否在蹲如果安全可以先wqe保留w的影子闪躲技能以及近身反杀,你要记住,劫的被动加以引燃,足够让半血的脆皮死于无形,
我建议出门带1剑3红,主q副e主e副q也勉强可以,击杀也是有技巧的,击杀无位移的英雄时可以wraqeawr不够距离可以交闪这里有个小技巧,通常直接r的话用r返回的距离有时候会比较近,但没关系,你可以先w到身后,在r敌方然后aqerw(在r返回的o,5秒内按下w是可以无视距离的)如果击杀有位移或者控的英雄时可以rwwqer也可以wrrwaqea或者wr闪现开waqer还有各种变化,你能掌握以上几种你就可以能够随机应变打出跟多的技巧强塔的话可以wrreq安全的话w回去补a情况不对可以交闪逃离这样可以减少闪现的必要,有一点是必须坚持的,必须平安发育对线到6级有视野可以交w击杀无视野时保留w或闪6级的劫绝对可以先wqe消耗一套再用大把敌方中单送回泉水,
中路的劫直接和亚索打了起来,亚索eq起手,劫大招亚索,亚索的走位非常飘逸,闪现加风墙挡掉了劫的大部分伤害,e技能加吹风将劫吹起,是瞬间爆炸,但是劫二段r回到了刚才的位置闪现,
亚索也追了上去,但劫又用w回到了原来的位置,刚才的劫放了一个w技能还没有用二段w,回去之后又是一段q技能,两人都变成了残血,
劫和亚索两人走来走去,看谁先能找到机会,
端木森控制着亚索走位,他们都非常得谨慎,就在劫要q的时候,
他的身后插了一支矛,
咔,
劫死了,
卧槽,这都能偷袭啊,尼玛的皇城pk就让一个复仇之矛给破坏了,
端木森也是哭笑不得,不过这对于他来也是一件好事……
劫这个版本也不算太强不算太弱,刚才的那一发q技能命中了亚索,亚索肯定会死,但是半路杀出来个卡莉斯塔,,
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现版本第一件幽梦比第一件破败性价比高,原因大家知道,破败被动被削价格涨价合成不平滑,这个版本是破败的悲哀,虽然还能出,可惜太拖节奏切坦自保不如淫魔刀,所谓吸一口单挑能力强这个是破财的好处,现在的人玩劫1o场9场都不出破败了,有幽梦有wr鞋子附魔喧哗,对面ap多必出水银刀,追杀没了破败感觉照样可以,这个版本可以不出或者第二件才能出,老劫都很清楚吧,现在比破败好用的装备太多了,
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劫线上不虚亚索,但是前期不好刚是真的,很多大手劫也都说过打亚索主e吊打之,我自己是另一个思路,依旧主q副e,因为会玩的亚索前三级六级必定压我,不主q补跑车和消耗怎么打,,亚索有被动没事就e兵qa你再e走,攻击距离也比我们长,劫打亚索最好后手,先手基本吃亏,3级前刚不过,老实补兵,多q他破盾,没了盾压缩敢来换血,我们反手eaq,绝对他亏,三级看情况打一波,weq必须先e破他盾,q打伤害,关于骗风墙,就要看大家反应和智商了,六级r躲风基本功吊打之,前三级能稳住,接下来就是暗影破风的时期了,
劫的鞋子选择,水银布甲或者明朗,当然喜欢带节奏也可以出五速鞋(不过不推荐,太贵,战斗中加速消失,没防御属性),布甲鞋打亚索等等ad中单或者对面全ad伤害高好用,切adc也有用,毕竟后期被点到还是很痛的,水银鞋就是对面控制多以及ap伤害高出的,别以为劫3段位移加闪现你能躲掉一切技能,劫最虚控制和虚弱,尤其躲指向性技能最考验手速了,明朗现在也减召唤师技能cd,依赖大招和闪现的同学必备,再附魔失真,妥妥的,
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劫的大招是召唤一个影子,标记一名敌人同时自身进入无法被选取状态,3秒后印记将会爆炸,伤害等于你的攻击力加上你在3秒间输出的总和百分比物理魔法伤害,所以要先大招,然后留技能在大招后打伤害,最后一段伤害爆的也多,
点燃不计算在大招印记伤害里,破败,劫的平a和被动,以及weq,电刀,都会算到大招印记里,劫按下r时候,可以开幽梦用破败,可以上点燃,最大连招可能是rea破败幽梦追a加weq,打出来被动基本就炸死了,劫最多可以三发q命中,伤害是单q1,75倍,不必太过追求3q,新手破败幽梦一套技能打出被动,就可以r回来了,根据装备,脆皮必死,半肉不一定,
在5以上的冷却缩减劫一次w时间可以模仿两次e,劫三级大招4o极限减cd为48秒,天赋如果点45cd缩减,那就是秒,
劫冲击之刃皮肤q轨迹和弹道看起来很重,习惯了手感是要超过原画的,因为q中人声音比较响可以探草丛,原画q比较轻,冲击用习惯了w和r会觉得稍微快一点,e技能雷电特效,点上雷霆,你就是雷影~
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劫给对方套大施加印记后,有时候敌人头上会悬浮着一个手里剑的标志,这是代表二段大招爆炸必死的意思,不仔细看看不出来,不过对方有治疗或者金身水银的话可以克制劫,
想秀躲技能,道理上r起手是伤害很高的连招,但是也可以先往后放个w,然后rea破败,观察对方反打动作w回去躲技能,最后r过去出其不易补充qa和被动,有闪现的话更稳妥,基本为幽梦wrea(破败)w回来qra,或者幽梦wrea破败qw回来再r回去ea,非常炫酷~
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劫先手r,对方进入无法被选取状态,有时候劫的r会进入三四秒的cd,没放出来,有时候会直接进入原本cd,不知道什么原因,可能技能判定就是劫如果给对方印记施加成功大招会生效进入cd,,印记释放过程失去目标比如剑圣开q艾克放大劫的大招会判定没放出来进入好几秒的短暂cd,
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一套技能打完装备用上(幽梦破败等)秒c,那是一名合格的新手劫,会利用大招机制躲技能,wr位移灵活输出调整位置经常可以1v2的,这是中忍劫,杀人红尘中脱身白刃里,万花丛中过片叶不沾身,卡对方重要技能和装备cd,一套技能打不死,远距离预判qe击杀,往往完成秀人一脸而对方摸不到他的这是火影劫,
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后期最后一件出春哥,为自己生存保障,注意,除非被针对集火打躺了,否则没被把春哥打掉的时候不要交r,要么离队友太远站起来也是死,还不如留着r逃命或者强行反打,道理跟蛮子有复活甲不开大一样,充分利用装备,春哥被打掉可以换女妖或者血手,冷却太长,后期也不缺钱,
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推荐冲击之刃,69传说皮肤,平a蓝光,站立不动有雷电涌动,模型比较精致,qwer均带蓝色雷电特效,q弹道看起来慢没手感原画轻快,但是冲击的q打中人声音低沉有打击感探草丛好用,模型贴合白衣忍者,没有原计划嘲讽和抢眼,
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劫r回原地的位移,对手如果同时释放跟随性技能比如剑圣q大树w盲僧二段q,会把敌人带回r影子位置,必要时可以勾引拉人到自己队友阵型中,剑圣q我,我r回来给他拉到队友那里集火秒他,
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劫的w换位子箭头提示,绿色代表可以交换位移且交换后变成红色,红色代表无法交换,黄色代表极限距离可以交换远了就变红了,
关于闪现ea,在没大以及能量不足放w或者q想要时击杀半血以下的脆皮可以考虑闪现e,a出被动点火破败,也是个小爆发,不过不怎么实用,容易有去无回,除非实在想杀或者互换敌人血量到了这套技能击杀的血线才会考虑闪现e,没有w的劫太虚弱了,控制机动性和伤害都受到极大限制,闪现aea点火破败和闪现ea点火破败就差了一个平a和要不要触发雷霆,大家看情况决定吧,前者因为多了一个平a会比后者连招慢僵硬一点,看对手血量和越塔不越塔吧,