第五百零一章、公会技能的价值!
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铁壁阵(当前0级):发动铁壁阵最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,组成相应的阵型,铁壁阵阵型之下,结阵玩家获得防御力加成,三人结阵,每名玩家防御力提升百分之一,四人结阵,每名玩家防御力提升百分之二,五人结阵,每名玩家防御力提升百分之三。
冲锋阵(当前0级):发动冲锋阵最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,组成相应的阵型,冲锋阵阵型之下,结阵玩家获得移动速度加成,三人结阵,每名玩家移动速度提升百分之一,四人结阵,每名玩家移动速度提升百分之二,五人结阵,每名玩家移动速度提升百分之三。
这就是两个阵型技能的介绍,而介绍的旁边,则是用一个简单的陈列图画出了阵型的站位。
作为每个玩家只要加入高级公会,正常情况下都能获得的技能,属性的加成幅度的确不高。
简单来说,阵型技能就是为团队战而准备的,虽说是群体效果,但看到五人结阵最高才能获得百分之三的属性加成时,落千钧他们不禁有些失望。
众人失望的神色,罗澈都看在眼里,大概也清楚他们失望的原因,不过,他却是从这两个阵型技能中看出了一些别的东西。
稍微思索了一会儿,罗澈声音中带着几分认真的说道,“这阵型技能,没那么简单。”
“什么?”罗澈的话让正处于失望状态的众人脸上露出了一些意外的神色,同时,也是升起了一丝好奇,“怎么说?”
“最高加成百分之三,这看起来的确很低,但是你们注意看,这个阵型技能的后面特意打了个括号,写明了当前等级是零级,也就是说,这阵型技能是可以随着级别的提升而提升的,而现在显示的数据,应该是一级阵型技能的数据。”
罗澈的这句话让反应过来的众人眼前同时一亮,刚才他们的注意都是完全集中在技能介绍上,反而没去注意技能等级,现在被罗澈这么一提醒,众人的思绪顿时活络开了。
对啊,技能是可以升级的,最高加成百分之三的确有些不够看,可若能在技能等级上升之后,将最高加成提升到百分之十,作为一个非玩家本身的附带技能,百分之十的加成,这绝对称得上是可观了。
“而且技能最后没有写消耗和冷却,也就是说,这技能是无消耗、无冷却的……”
罗澈的话让众人的兴致又重新提了起来,而且,他的话还没有说完,也不卖关子,开口继续往下说,“我加入游戏也有好几个月了,对于系统的技能介绍,我多少也是清楚了一个大概……”
对于罗澈突然说到系统身上,大家都是愣了一下,但谁也没有打断罗澈的话,都在等着他的说明。
“一般buff技能,如果不能和其他强化buff叠加,那系统肯定会特意注明,而这个却没有,也就是说,这个阵型技能的属性加成,恐怕是能和玩家本身技能的buff,以及战场buff叠加的!”
这句话一说出口,众人的脸色一下子就变了,大家都算是游戏里的老鸟了,buff效果可叠加,这句话所代表的意思,他们不可能不明白!
就拿罗澈的橙色卡牌来说,如果橙色卡牌的buff无法叠加,那就只能算是一个普普通通的辅助、强化技能,可一旦能够叠加,就延伸出了‘战神模式’这种几乎能吊打战士玩家的超强状态!
简单来说,那就是前者是普通技能,而后者,则是稀有技能!价值是不一样的!
属性可提升,无消耗无冷却,buff可叠加,光是这三点,就足以让这两个阵型技能的价值翻倍上升!
众人此时都是眼巴巴的看着罗澈,仿佛是等着从他嘴里再听到更多的好消息,对此,罗澈也是感到一阵好笑,无语的摇了摇头,“虽然我还有一点猜想,不过,这个猜想得等到点出技能之后才能验证,暂时就不说了,先看看那个‘洞察术’的技能吧。”
大家都表示没有意见,纷纷将目光移到了另一个技能树上。
洞察术(当前0级):发动后,可获得以自身为圆心,直径一百米内任意一处的视野,视野范围呈现为直径五米的圆形,冷却时间五分钟,无消耗。
看完技能,大家陷入了短暂的沉默,应该都是在各自思考这个技能的作用,这个技能比较好理解,甚至光看技能名字,都能了解到一个大概。
首先,技能可升级,这一点已经毋庸置疑了,无消耗也已经直接写明了,至于五分钟的冷却时间,作为一个附加技能,也算是比较合理,主要问题果然是集中在‘获得视野’的价值上。
在视野开阔,几乎没有障碍物的沙漠、高原、角斗场之类的战场地图里,洞察术明显是没有价值。
但相对的这游戏也有不少地形十分复杂的战场地图,比如石林、港口、现代都市、炼钢厂等等,而洞察术的价值,就是体现在这些地形复杂的战场地图中。
直接用举例子来说明,一场战斗,地图为现代都市,罗澈手中有一张银色切割卡牌,正在追杀自己的对手,对手的移动速度快过罗澈,抢在他出手之前,逃进了一旁的小巷子里。
这个做法无疑是让罗澈失去了对方的视野,虽然罗澈能通过飞牌技巧,让甩出的卡牌通过回转数和角度飞出弧线,从而做到让卡牌转弯,但他的卡牌本身就是属于预判技能,在失去视野之后,预判的难度呈几何倍上升,也就是说,这种状态下很难命中对手!
但如果有了洞察术,那就不一样了,他完全可以直接甩个洞察术,让自己获得对手的视野,然后再进行瞄准攻击!
同样的,洞察术也能用在埋伏战和游击战上,对于每场比赛来说,都是至关重要的buff争夺战中,洞察术的价值更是得到了极大体现,可以让你在获得视野的同时,判断出敌方队伍埋伏的位置,甚至直接发现敌方队伍,从而抢到主动权!
总结,这是一个辅助型的技能,用的好用的烂,完全就是看玩家个人技术,强的人,可以用他超神,弱的人,就是单纯的多出了个技能。
(ps:求收藏、求推荐、求订阅,求支持创世或起点的正版!)(未完待续。)
铁壁阵(当前0级):发动铁壁阵最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,组成相应的阵型,铁壁阵阵型之下,结阵玩家获得防御力加成,三人结阵,每名玩家防御力提升百分之一,四人结阵,每名玩家防御力提升百分之二,五人结阵,每名玩家防御力提升百分之三。
冲锋阵(当前0级):发动冲锋阵最少需要三名玩家,最多五人,各自站位,组成相应的阵型,冲锋阵阵型之下,结阵玩家获得移动速度加成,三人结阵,每名玩家移动速度提升百分之一,四人结阵,每名玩家移动速度提升百分之二,五人结阵,每名玩家移动速度提升百分之三。
这就是两个阵型技能的介绍,而介绍的旁边,则是用一个简单的陈列图画出了阵型的站位。
作为每个玩家只要加入高级公会,正常情况下都能获得的技能,属性的加成幅度的确不高。
简单来说,阵型技能就是为团队战而准备的,虽说是群体效果,但看到五人结阵最高才能获得百分之三的属性加成时,落千钧他们不禁有些失望。
众人失望的神色,罗澈都看在眼里,大概也清楚他们失望的原因,不过,他却是从这两个阵型技能中看出了一些别的东西。
稍微思索了一会儿,罗澈声音中带着几分认真的说道,“这阵型技能,没那么简单。”
“什么?”罗澈的话让正处于失望状态的众人脸上露出了一些意外的神色,同时,也是升起了一丝好奇,“怎么说?”
“最高加成百分之三,这看起来的确很低,但是你们注意看,这个阵型技能的后面特意打了个括号,写明了当前等级是零级,也就是说,这阵型技能是可以随着级别的提升而提升的,而现在显示的数据,应该是一级阵型技能的数据。”
罗澈的这句话让反应过来的众人眼前同时一亮,刚才他们的注意都是完全集中在技能介绍上,反而没去注意技能等级,现在被罗澈这么一提醒,众人的思绪顿时活络开了。
对啊,技能是可以升级的,最高加成百分之三的确有些不够看,可若能在技能等级上升之后,将最高加成提升到百分之十,作为一个非玩家本身的附带技能,百分之十的加成,这绝对称得上是可观了。
“而且技能最后没有写消耗和冷却,也就是说,这技能是无消耗、无冷却的……”
罗澈的话让众人的兴致又重新提了起来,而且,他的话还没有说完,也不卖关子,开口继续往下说,“我加入游戏也有好几个月了,对于系统的技能介绍,我多少也是清楚了一个大概……”
对于罗澈突然说到系统身上,大家都是愣了一下,但谁也没有打断罗澈的话,都在等着他的说明。
“一般buff技能,如果不能和其他强化buff叠加,那系统肯定会特意注明,而这个却没有,也就是说,这个阵型技能的属性加成,恐怕是能和玩家本身技能的buff,以及战场buff叠加的!”
这句话一说出口,众人的脸色一下子就变了,大家都算是游戏里的老鸟了,buff效果可叠加,这句话所代表的意思,他们不可能不明白!
就拿罗澈的橙色卡牌来说,如果橙色卡牌的buff无法叠加,那就只能算是一个普普通通的辅助、强化技能,可一旦能够叠加,就延伸出了‘战神模式’这种几乎能吊打战士玩家的超强状态!
简单来说,那就是前者是普通技能,而后者,则是稀有技能!价值是不一样的!
属性可提升,无消耗无冷却,buff可叠加,光是这三点,就足以让这两个阵型技能的价值翻倍上升!
众人此时都是眼巴巴的看着罗澈,仿佛是等着从他嘴里再听到更多的好消息,对此,罗澈也是感到一阵好笑,无语的摇了摇头,“虽然我还有一点猜想,不过,这个猜想得等到点出技能之后才能验证,暂时就不说了,先看看那个‘洞察术’的技能吧。”
大家都表示没有意见,纷纷将目光移到了另一个技能树上。
洞察术(当前0级):发动后,可获得以自身为圆心,直径一百米内任意一处的视野,视野范围呈现为直径五米的圆形,冷却时间五分钟,无消耗。
看完技能,大家陷入了短暂的沉默,应该都是在各自思考这个技能的作用,这个技能比较好理解,甚至光看技能名字,都能了解到一个大概。
首先,技能可升级,这一点已经毋庸置疑了,无消耗也已经直接写明了,至于五分钟的冷却时间,作为一个附加技能,也算是比较合理,主要问题果然是集中在‘获得视野’的价值上。
在视野开阔,几乎没有障碍物的沙漠、高原、角斗场之类的战场地图里,洞察术明显是没有价值。
但相对的这游戏也有不少地形十分复杂的战场地图,比如石林、港口、现代都市、炼钢厂等等,而洞察术的价值,就是体现在这些地形复杂的战场地图中。
直接用举例子来说明,一场战斗,地图为现代都市,罗澈手中有一张银色切割卡牌,正在追杀自己的对手,对手的移动速度快过罗澈,抢在他出手之前,逃进了一旁的小巷子里。
这个做法无疑是让罗澈失去了对方的视野,虽然罗澈能通过飞牌技巧,让甩出的卡牌通过回转数和角度飞出弧线,从而做到让卡牌转弯,但他的卡牌本身就是属于预判技能,在失去视野之后,预判的难度呈几何倍上升,也就是说,这种状态下很难命中对手!
但如果有了洞察术,那就不一样了,他完全可以直接甩个洞察术,让自己获得对手的视野,然后再进行瞄准攻击!
同样的,洞察术也能用在埋伏战和游击战上,对于每场比赛来说,都是至关重要的buff争夺战中,洞察术的价值更是得到了极大体现,可以让你在获得视野的同时,判断出敌方队伍埋伏的位置,甚至直接发现敌方队伍,从而抢到主动权!
总结,这是一个辅助型的技能,用的好用的烂,完全就是看玩家个人技术,强的人,可以用他超神,弱的人,就是单纯的多出了个技能。
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