110.螃蟹的战争
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枷在游戏中,视力很好,而且法师还有辅助的法术,可以呈现远处的景象。
苏亚星工程学产品中也有望远镜,只是作为法师,枷并不需要随身携带这种东西。
山岗不高,所以枷能够看得清海滩上的螃蟹群。原本枷以为螃蟹们在嬉戏,但是仔细一看却并不是如此。原来沙滩上的也并不是一群螃蟹,而是两群,双方正在开战。
枷施展了一个“水幕术”,法师的“水幕术”可以呈现远处的景象,就像是把远方的景象投影在一个屏幕上观看一样,类似于现实中的电子屏幕望远镜。水元素会在法师身前汇聚成一块非常清晰的水幕,把远方的一切呈现出来,而且法师还能控制水幕的大小。
“水幕术”是一个大众水系戏法,基本上有需要的法师都会去学一下,法师学院就能学到,价格也不贵。但是法师并不是很常用这一类法术,因为冒险团中一般都有专门负责侦察的斥候,法师也很少单独出门。“水幕术”施法是需要材料的,施展法术需要使用混合在一起的颜料,但是没有特定的要求,只需要普通的颜料就可以了。
哪怕用树叶和花瓣直接挤出来带着颜色的汁液,也可以施展“水幕术”。只是颜料种类越多,水幕上呈现的画面会越清晰,色彩也越逼真。
这难不倒枷,他的空间装备里常备各种彩色颜料,记笔记的时候可能会用到,因为很多技能书的插图和材料、魔兽图鉴是彩色的。
每种颜料取了一点点,这就足够施展法术了。枷把颜料混合在一起之后,念动咒语发动了“水幕术”。
两群正在打架的螃蟹,被呈现在了枷身前出现的水幕之上。枷把水幕的大小控制在了约摸三十寸电视机的屏幕面积左右,并且只在屏幕上呈现一部分的景象,这样看得更清楚一些。
并不是所有的魔物身躯都会很庞大,生物自然身体是有大有小的,很多游戏中怪物身体设计得庞大是为了画面效果。《零世界》追求的不是这些,而是真实感。
两边的螃蟹也没什么章法,似乎是在混战。
刚开始因为距离比较远,两群螃蟹的颜色又很相似,所以枷一开始会有这是一个种群的错觉。仔细看了一下,才发现是两个正在战斗的螃蟹群。
不过也只是因为像,所以枷下意识地把这群魔物当成是了螃蟹而已。
其中一群,像是螃蟹的样子,但是移动的时候却像是蜘蛛,身上长着八条长腿,把青褐色的身体高高地架了起来。而且这群魔物也不是像螃蟹一样横着移动的,它们举着的也不是钳子,枷仔细看了一下,发现它们前肢上举着的是一个椭圆形的球状物。
这个种群使用的是土系法术,以及岩系的法术,飞沙走石的。仔细观察了半天,枷发现这群螃蟹里面越厉害的,体型越小,有几只体型只有半个巴掌大小,看起来很像是高级魔物。
另外一群像是正常的螃蟹,不过身体是正圆形的,甲壳是青色的,身前的两只前螯一只巨大,一只却非常小,很像现实中的寄居蟹的螯钳。巨大的螯在施放水系法术,而小的那只在不断地向外射冰针。
这边的正宗螃蟹刚好与敌人相反,越大的个头,看起来等阶越高。疑似高阶魔物的螃蟹数量没有对方多,但是体型巨大,单只就已经比对面的普通螃蟹几个加起来的体积都大了,差不多都有枷面前的水幕般大小了,但是似乎只是横向发展,高度却没有增加多少。
冰与水,和土之间的战斗。不知道魔物们到底为了什么而战。场面看起来真精彩纷呈,虽然两边的螃蟹使用的法术,来来回回就那么几种而已,但是混战的局势一般都会很精彩,尤其是螃蟹们使用的法术居然很多都是群体范围法术。
看来两边的螃蟹防御和魔抗都很高,这么激烈的混战,居然还没有出现伤亡。
可惜了,众多的游戏都有的录制视频的功能,本游戏没有,否则的话都可以拍一场动画大片了。关于这一点,枷一直觉得飞雪国际有些浪费资源的嫌疑,毕竟游戏里的世界非常逼真,如果有录制视频的功能,或许在游戏中都可以直接拍摄非常棒的影视作品。
就连螃蟹打架,能录制视频的话,剪辑一下都可以直接作为某部电影的精彩片段了。
枷饶有趣味地看着海滩上的螃蟹们你来我往,水冰系的螃蟹和土岩系的螃蟹们看起来也没有什么首领在指挥战斗,就连双方貌似高阶魔物的螃蟹们,也一样打得兴起,只顾施放法术,根本不管自己的战友到底处于什么样的境地。
不过貌似也没什么必要,反正螃蟹们也没什么伤亡。
如果不是螃蟹的数量实在太多,而且看起来防御能力又非常强,枷真的很想来一发“元素精灵的乐园”,直接把双方都团灭掉。但是从战局来看,“元素精灵的乐园”也未必能把海岸上的螃蟹们如何。“枷的生日蜡烛”施放元素精灵的乐园有两种模式,如果是“虹光喷射”模式的话,21名元素精灵施放336条中级法师强度的射线,估计只能给螃蟹们挠痒痒。
如果将“虹光喷射”射出的射线集中攻击同一个目标的话,估计是能干掉海滩上的任何一只螃蟹的,哪怕是看起来像是高级魔物的那部分。336条中级法术强度的射线集中攻击,已经可以给圣阶的强者造成伤害了,哪怕枷的法枪上固化召唤的元素精灵有些使用“虹光喷射”伤害力并不算很强。
而另一个模式“元素精灵的狂轰乱炸”虽然经过枷的设计,虽然并非是如同原版魔法阵一样把某个抵御围绕起来由元素精灵们自由攻击,而是可以定向释放,但是枷这个缩减版的“元素精灵的狂轰乱炸”只能召唤21个元素精灵,威力也不能说小得可怜,但是基本上来说以枷现在中阶法师的水平提供的魔力,伤害超阶的法师都有些困难了。
而如果让枷自己施展法术的话,他现在最多只能够施展高阶法术而已,估计还是可以伤到海滩上的螃蟹们,但是不知道能不能杀死。
螃蟹的数量太多了,如果无法杀死太多的话,剩下的螃蟹会不会直接两军合并,对自己展开围攻,枷不太能确定。就算不会被围攻,但是海滩上的尸体估计也不会留给自己去捡的,那么多螃蟹,谁知道会不会互相以对方为食呢。
吃力不讨好的事情,还是不要做的好。
考虑了一下,枷还是放弃了想要干掉一两只螃蟹的想法。虽然螃蟹们的防御力看起来很高,别的不说,就算是甲壳作为生物材料,可能也属于高等级的原料了,说不定还会有意外的惊喜收获一两块魔阵宝石什么的。
但是收获材料的可能性不大,枷并不想白费力气,为了没办法确定的结果。
枷看着水幕一边欣赏螃蟹们的战斗,一边胡思乱想试图寻找一个能干掉一两只大螃蟹还不被螃蟹群围攻的方法。
枷在游戏中,视力很好,而且法师还有辅助的法术,可以呈现远处的景象。
苏亚星工程学产品中也有望远镜,只是作为法师,枷并不需要随身携带这种东西。
山岗不高,所以枷能够看得清海滩上的螃蟹群。原本枷以为螃蟹们在嬉戏,但是仔细一看却并不是如此。原来沙滩上的也并不是一群螃蟹,而是两群,双方正在开战。
枷施展了一个“水幕术”,法师的“水幕术”可以呈现远处的景象,就像是把远方的景象投影在一个屏幕上观看一样,类似于现实中的电子屏幕望远镜。水元素会在法师身前汇聚成一块非常清晰的水幕,把远方的一切呈现出来,而且法师还能控制水幕的大小。
“水幕术”是一个大众水系戏法,基本上有需要的法师都会去学一下,法师学院就能学到,价格也不贵。但是法师并不是很常用这一类法术,因为冒险团中一般都有专门负责侦察的斥候,法师也很少单独出门。“水幕术”施法是需要材料的,施展法术需要使用混合在一起的颜料,但是没有特定的要求,只需要普通的颜料就可以了。
哪怕用树叶和花瓣直接挤出来带着颜色的汁液,也可以施展“水幕术”。只是颜料种类越多,水幕上呈现的画面会越清晰,色彩也越逼真。
这难不倒枷,他的空间装备里常备各种彩色颜料,记笔记的时候可能会用到,因为很多技能书的插图和材料、魔兽图鉴是彩色的。
每种颜料取了一点点,这就足够施展法术了。枷把颜料混合在一起之后,念动咒语发动了“水幕术”。
两群正在打架的螃蟹,被呈现在了枷身前出现的水幕之上。枷把水幕的大小控制在了约摸三十寸电视机的屏幕面积左右,并且只在屏幕上呈现一部分的景象,这样看得更清楚一些。
并不是所有的魔物身躯都会很庞大,生物自然身体是有大有小的,很多游戏中怪物身体设计得庞大是为了画面效果。《零世界》追求的不是这些,而是真实感。
两边的螃蟹也没什么章法,似乎是在混战。
刚开始因为距离比较远,两群螃蟹的颜色又很相似,所以枷一开始会有这是一个种群的错觉。仔细看了一下,才发现是两个正在战斗的螃蟹群。
不过也只是因为像,所以枷下意识地把这群魔物当成是了螃蟹而已。
其中一群,像是螃蟹的样子,但是移动的时候却像是蜘蛛,身上长着八条长腿,把青褐色的身体高高地架了起来。而且这群魔物也不是像螃蟹一样横着移动的,它们举着的也不是钳子,枷仔细看了一下,发现它们前肢上举着的是一个椭圆形的球状物。
这个种群使用的是土系法术,以及岩系的法术,飞沙走石的。仔细观察了半天,枷发现这群螃蟹里面越厉害的,体型越小,有几只体型只有半个巴掌大小,看起来很像是高级魔物。
另外一群像是正常的螃蟹,不过身体是正圆形的,甲壳是青色的,身前的两只前螯一只巨大,一只却非常小,很像现实中的寄居蟹的螯钳。巨大的螯在施放水系法术,而小的那只在不断地向外射冰针。
这边的正宗螃蟹刚好与敌人相反,越大的个头,看起来等阶越高。疑似高阶魔物的螃蟹数量没有对方多,但是体型巨大,单只就已经比对面的普通螃蟹几个加起来的体积都大了,差不多都有枷面前的水幕般大小了,但是似乎只是横向发展,高度却没有增加多少。
冰与水,和土之间的战斗。不知道魔物们到底为了什么而战。场面看起来真精彩纷呈,虽然两边的螃蟹使用的法术,来来回回就那么几种而已,但是混战的局势一般都会很精彩,尤其是螃蟹们使用的法术居然很多都是群体范围法术。
看来两边的螃蟹防御和魔抗都很高,这么激烈的混战,居然还没有出现伤亡。
可惜了,众多的游戏都有的录制视频的功能,本游戏没有,否则的话都可以拍一场动画大片了。关于这一点,枷一直觉得飞雪国际有些浪费资源的嫌疑,毕竟游戏里的世界非常逼真,如果有录制视频的功能,或许在游戏中都可以直接拍摄非常棒的影视作品。
就连螃蟹打架,能录制视频的话,剪辑一下都可以直接作为某部电影的精彩片段了。
枷饶有趣味地看着海滩上的螃蟹们你来我往,水冰系的螃蟹和土岩系的螃蟹们看起来也没有什么首领在指挥战斗,就连双方貌似高阶魔物的螃蟹们,也一样打得兴起,只顾施放法术,根本不管自己的战友到底处于什么样的境地。
不过貌似也没什么必要,反正螃蟹们也没什么伤亡。
如果不是螃蟹的数量实在太多,而且看起来防御能力又非常强,枷真的很想来一发“元素精灵的乐园”,直接把双方都团灭掉。但是从战局来看,“元素精灵的乐园”也未必能把海岸上的螃蟹们如何。“枷的生日蜡烛”施放元素精灵的乐园有两种模式,如果是“虹光喷射”模式的话,21名元素精灵施放336条中级法师强度的射线,估计只能给螃蟹们挠痒痒。
如果将“虹光喷射”射出的射线集中攻击同一个目标的话,估计是能干掉海滩上的任何一只螃蟹的,哪怕是看起来像是高级魔物的那部分。336条中级法术强度的射线集中攻击,已经可以给圣阶的强者造成伤害了,哪怕枷的法枪上固化召唤的元素精灵有些使用“虹光喷射”伤害力并不算很强。
而另一个模式“元素精灵的狂轰乱炸”虽然经过枷的设计,虽然并非是如同原版魔法阵一样把某个抵御围绕起来由元素精灵们自由攻击,而是可以定向释放,但是枷这个缩减版的“元素精灵的狂轰乱炸”只能召唤21个元素精灵,威力也不能说小得可怜,但是基本上来说以枷现在中阶法师的水平提供的魔力,伤害超阶的法师都有些困难了。
而如果让枷自己施展法术的话,他现在最多只能够施展高阶法术而已,估计还是可以伤到海滩上的螃蟹们,但是不知道能不能杀死。
螃蟹的数量太多了,如果无法杀死太多的话,剩下的螃蟹会不会直接两军合并,对自己展开围攻,枷不太能确定。就算不会被围攻,但是海滩上的尸体估计也不会留给自己去捡的,那么多螃蟹,谁知道会不会互相以对方为食呢。
吃力不讨好的事情,还是不要做的好。
考虑了一下,枷还是放弃了想要干掉一两只螃蟹的想法。虽然螃蟹们的防御力看起来很高,别的不说,就算是甲壳作为生物材料,可能也属于高等级的原料了,说不定还会有意外的惊喜收获一两块魔阵宝石什么的。
但是收获材料的可能性不大,枷并不想白费力气,为了没办法确定的结果。
枷看着水幕一边欣赏螃蟹们的战斗,一边胡思乱想试图寻找一个能干掉一两只大螃蟹还不被螃蟹群围攻的方法。