卷末感言
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路途一卷,告一段落。
接下来,是发生在洪泽域的故事,明天更新。
恰好五月十五.asxs.有活动,更五千字抽一次奖,明天我会尽量多更,这样就能多抽一次奖。
*
*
*
根据我的经验,换地图之间的过度,很不好写。
大多,一笔带过。
这一卷以一个碎片世界的剧情作为过度,引出洪泽域的势力,做个铺垫,尚算可以,成绩也并未下滑。
不过其中并无剧烈的矛盾冲突,纪家、叶家、基地霸主也少于着墨,只是做了背景板,算是个遗憾。
毕竟时间有限,一个碎片世界不适合描写过多。
关键是,
能力不足。
…………
这里,顺便介绍一下我的写作理念。
相信每位作家,对于写作都有自己的看法,各有不同,我的看法仅供参考,诸位有别的想法可以探讨。
我个人喜欢把一本网文分为三部分来看,看别人的小说从这三方面分析,自己同样从这三个方面去写。
对于这点,我说过很多次。
1、节奏感:讲故事的能力。
2、期待感:引动读者情绪的能力。
3、代入感:作品的受众。
三者相辅相成,有些地方会有重合。
这里我们说一下代入感。
一篇文章要让人有代入感,最常用的写法,就是在描写上多使用关于视觉、嗅觉、味觉这类的文字。
就如一块石砖。
可以写成表面起伏不平、满布斑驳锈迹的浅灰色石砖。
这倒不是单纯的为了水文字。
而是人要有共鸣,从可以感知的地方下手最有效,把人的五感用在文字上,同样容易感同身受。
当然,写的太多,就有水文字的嫌疑。
其二。
在感情上代入。
有本书,名叫《开局账号被盗,反手充值一百万》,这本书就利用人对各种事情的共情,让读者代入其中。
推荐看一看。
其三。
描写一个充满吸引力的世界,让人沉浸其中,自行代入书中的角色视角,感受这个故事。
许多网站的书,我都看。
相较而言,.asxs.的网文品质较高。
在我看来,是因为.asxs.的很多作者,都在用心创造一个属于自己的书中世界,而非仅仅是单纯的追求快节奏的爽。
例如:诡秘之主、苍穹之上,依附于现实的警探长等等。
这是一个缓慢且持续的过程,作者需要花大量笔墨去描述这个世界,乃至于基础的服饰、货币……
有时候,吃力不讨好。
记得追诡秘之主的时候,我惊叹作者对主角身上细节的描写,物价直到最后都没崩,需要花费很多精力。
但很多读者,觉得啰嗦、水。
把文字用在吊钟、拐杖、衣服、道路的描写上,毫无意义。
实则。
正是这些看上去毫无意义的文字,组成了一个宛如真实的神秘世界,才能让人沉迷其中。
好书,未必是成绩好的书。
作为网文作家,一个实打实的码字工人,成绩虽然不怎么样,但我一直在努力学习,争取让作品变的更好。
本书第一卷,花了二十多章做铺垫,十几章才有金手指,太过拖沓,其实我考虑了很久要不要加上去。
加上去,很可能成绩不佳。
现在的读者,不像十几年前,已经不喜欢这类啰嗦的开头。
不如直接穿越加金手指开头,从第二卷起。
后来想了想,还是加了上去,就是不想遗憾,也是因此,感言才会说本书五十万字以后可能才会有点成绩。
好在。
有你们支持。
不知不觉已经写了一千多字,就不多啰嗦了,关于期待感、节奏感,我们以后再说。
最后。
求票!!!
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能力不足。
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相信每位作家,对于写作都有自己的看法,各有不同,我的看法仅供参考,诸位有别的想法可以探讨。
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对于这点,我说过很多次。
1、节奏感:讲故事的能力。
2、期待感:引动读者情绪的能力。
3、代入感:作品的受众。
三者相辅相成,有些地方会有重合。
这里我们说一下代入感。
一篇文章要让人有代入感,最常用的写法,就是在描写上多使用关于视觉、嗅觉、味觉这类的文字。
就如一块石砖。
可以写成表面起伏不平、满布斑驳锈迹的浅灰色石砖。
这倒不是单纯的为了水文字。
而是人要有共鸣,从可以感知的地方下手最有效,把人的五感用在文字上,同样容易感同身受。
当然,写的太多,就有水文字的嫌疑。
其二。
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这是一个缓慢且持续的过程,作者需要花大量笔墨去描述这个世界,乃至于基础的服饰、货币……
有时候,吃力不讨好。
记得追诡秘之主的时候,我惊叹作者对主角身上细节的描写,物价直到最后都没崩,需要花费很多精力。
但很多读者,觉得啰嗦、水。
把文字用在吊钟、拐杖、衣服、道路的描写上,毫无意义。
实则。
正是这些看上去毫无意义的文字,组成了一个宛如真实的神秘世界,才能让人沉迷其中。
好书,未必是成绩好的书。
作为网文作家,一个实打实的码字工人,成绩虽然不怎么样,但我一直在努力学习,争取让作品变的更好。
本书第一卷,花了二十多章做铺垫,十几章才有金手指,太过拖沓,其实我考虑了很久要不要加上去。
加上去,很可能成绩不佳。
现在的读者,不像十几年前,已经不喜欢这类啰嗦的开头。
不如直接穿越加金手指开头,从第二卷起。
后来想了想,还是加了上去,就是不想遗憾,也是因此,感言才会说本书五十万字以后可能才会有点成绩。
好在。
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