第43章 有男不玩!

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    某吧友的帖子言之凿凿,力透纸背。

    明明只是很简单的想玩自己喜欢的游戏内容,为什么厂商们总是会选择背叛他们呢?

    明明消费的主力军就是男玩家,为什么厂商非要讨好属于小部分人群的女玩家呢?

    在某板块默默发出的一个帖子,隔空回答了他的问题。

    《宅男文娱的一生》

    就像航海王作者说的那样,自己会收到很多女性的意见,如果顺从这些意见就会逐渐变成女性向,这对内容创作是本末倒置的。

    相比默默支持,默默离开的男读者,女读者往往更倾向于表达自己的观点。

    但当初的期刊杂志不明白这些,他们会把女读者的意见视若珍宝,把原本正常走向的剧情逐渐往女频方向偏离。

    原本的男女主角会被拆分,女主会被更受女性读者喜爱的男二拐走;

    原先属于正常朋友兄弟范畴的关系会被女读者磕cp,不管他们是不是同;

    逐步成长起来的主角会被女读者看不起,毕竟弱小的男主哪有高冷的帅哥有趣?于是就连主角也渐渐消失在了作品之中,某个以主角为名的动画到了后期甚至没有主角的剧情。

    到了最后,期刊杂志突然发现,自己的读者群体竟莫名其妙的消失了?

    他们也搞不懂这是为什么,明明自己都听取读者意见强压着作者的头让他们改剧情了,为什么读者还是离开了?

    最后期刊暴死。

    后面到了番剧时代,宅男们喜欢的热血漫会被女观众们磕cp,喜欢的后宫番会被举报下架,后续就算能整改好在端上来,也都是加了布料与圣光的和谐版。

    某些人看不起无脑后宫,看不起异世界厕纸,甚至厌恶到不能接受它的存在,必须要让它在这个世界上消失才行!与此同时,却在各种作品里大呼太好磕了太赞了!又看着男性裸露的上半身开始鸣叫!

    但宅男其实很简单,他们不会也不愿意去打扰圈外的人,可就连安安心心看自己喜欢的作品都做不到。

    莫名其妙的就成了正版受害者。

    再后面就到了现在的手游时代。

    其实一开始的二游是很纯粹的,基本就处于我给你好看的妹子让她说爱你,你给我付钱就行的阶段。

    大家伙其乐融融,没有强度焦虑,不会想着明天这个角色会不会被和谐下架。

    但不知道什么时候,风向又变了!

    游戏厂商不约而同的玩起了硬核不媚宅,角色都有自己的生活,男女混测成为了新的潮流,就好像这样做自己就能脱离了低级趣味,成为第九艺术。

    他们让玩家扮演小丑空中劈叉,然后又用玩家氪来的金让女角色穿起兔女郎跳舞给外人看。

    他们用漂亮的女角色吸引男玩家们进来,等他们氪了金爆了米之后转头出起各种帅哥潮男,大搞转移支付。

    到了后面玩家们甚至连自己喜欢的女角色都保不住,为了卖cp厂商甚至可以让两个毫无关联的人硬生生去钻小树林,而不管会不会造成人设崩坏。

    他们可以洗白战犯,让十恶不赦的罪犯进入卡池,再让战犯和高人气女角色配对,不管玩家对此发出多大的抵触情绪。

    他们看不起玩家,却又时时刻刻想从玩家的口袋里捞钱。

    后来他们甚至已经不愿意低下身段和玩家们交流沟通了。

    他们高高在上,他们俯视一切。

    面对节奏,装死已经成为了本能。高傲的厂商怎么能和下贱的付钱机器交流呢?反正节奏过后你们该氪的都是会氪。

    道歉也是不情不愿的,像极了甩锅大会,拼命的解释都是玩家擅自误解,自己并没有那种意图,临了还要表功,展现一下自己的工作量。

    问卷调查,是他们最后的怜悯。可就连这份怜悯,在经过不知多少次的转手之后,也失去了它原本的意义。

    社管与孝子是他们培育出来专门规训玩家的存在,但凡只要你说一点游戏的不好,少则三五成群引来谩骂,多则直接开盒让你社会性死亡。

    被其他玩家踩头,被厂商规训,被社管谩骂,伸进壳里脑袋但凡敢伸出来提一点诉求,就要被扣上帽子揪出来拷打的可悲生物。

    不敢提出任何意见,只能变为纯粹的付钱工具。

    这就是老实人的下场。

    这就是宅男文娱的一生。

    看着喜欢的角色人设崩坏,成为了策划新宠的玩物与奴隶。

    看着两个毫无关联的大老爷们被打上了cp的关系,社区里满是太好磕了!

    看着男角色穿上了黑丝奶窗,越来越女性化。女角色包裹的结结实实看不出性特征,越来越男性化。

    然后还要被人啪的打脸:知不知道这是高级审美?

    还有各种声音充斥于耳边。

    “你们男的离了下半身是不是就不会思考了?”

    “现在还有这种遗毒跟糟粕?举报了!”

    “反男凝意识还是要朝欧美看齐,真别太爱男!”

    “扣扣内衣是吗?看着反胃,能不能整点高级的?”

    “我是男的我也觉得,这就是男性凝视。”

    “下头!救命,我真的会谢!”

    “这是举报模板,分享一下。”

    根据马斯洛需求理论的五个层次来看,最高一层的自我实现:在游戏中已经是不可能实现的了,就连主角都成为了摄像头小丑,又何谈实现?

    第二层是尊重需求:玩家们虽然付出了真金白银,但尊重完全是不可能得到的了。游戏厂商们恨不得把玩家培养成只会充钱的氪金机器。你对一个机器会谈尊重吗?

    第三层爱与归属:爱是有的,但不是对玩家的。角色们各自有各自的生活,爱的根本不是玩家,玩家又何谈归属感?

    第四次安全需求:今天抽到的角色明天都不知道会不会被拉去配对,为了强度抽取的角色不知道在下个版本会不会被新角色完爆?安全?安全个屁!

    最后的生理需求:角色是和谐光的,涩涩是见不到的,粽子倒是大行其道。甚至不如米站舞蹈区更能令人激动。

    玩家所有的需求都得不到满足。

    默默不做声地玩家们总是自诩理性,但理性这种东西就像柴薪,是能够被积累的情绪点着的。

    宅宅毕竟不是真龟龟,龟龟急了也是会咬人的。

    没有无缘无故的爱和恨,恨得越深,厌恶得越彻底,往往就越说明都曾对某些游戏或角色有些感情。

    到了现在,已经成了不死不休地局面。

    可即便如此,他们也不愿伤害他人,不愿意干扰其他玩家的游戏体验。

    他们只是对着游戏厂商表达出自己的诉求,他们知道自己不得不发声了,所有人必须团结起来!

    他们喊出了那一句话,一句简简单单不会被解构的话。

    “有男不玩!”

    “You number one!”

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