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865.第847章 笨重阵容如何战队灵活阵容教科书
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团灭。
陆飞战队团灭空办蛙。己方却只挂掉了一个故意站位靠前当做诱饵的火男。但是火男是辅助,死了也没有关系,反正韦鲁斯在他死之前交了治疗抬了他一手,让他可以在死前耍出一套技能来,丢出大招就行了,这就是身为火男这样一个输出型辅助的觉悟与职责。
也就到位了。
只要这样到位了就什么都不用担心和害怕了。
余下的人自然能够打赢这场团战。
接下来,陆飞战队直接打赢了这场团战,因为保着韦鲁斯才存活着,立刻直接转战去打大龙,拿了大龙之后,回城,恢复元气,同时出装备。
这样,更新了一轮装备之后,立刻战斗力又提升了一个大档次。
这是第一次团战的结果,由陆飞战队方面获得了大获全胜。
空办蛙战队感觉到非常的懊悔,这一波团战人头上面的损失倒还算不得大,不过四个人头而已,决定不了什么实质性的事情,但是,最为关键的却是,被对方拿了大龙,这就麻烦了。
拿了大龙,陆飞五人根本不管对面怎么想的,直接去强行推了中路,根本没有怕的,在对面还没有反应过来,中路高地就没有了。
然后空办蛙战队终于混到了陆飞战队的大龙消失。陆飞战队却像仍然有大龙一样的,直接去拆下路。
空办蛙战队决定再打一波。
然后还是惨败。
不管你是想杀谁,都不行,对面根本就不跑,就是站在一个圈子里,不跑不走,全部窝在死歌那个圈圈里,给足了伤害与减速。
火男一个虚弱套下来。
石像鬼,阿木木,惩戒之箭韦鲁斯三个人像是商量好了似的先后开大。
然后伤害爆炸。
空办蛙战队第二次的较量再次失败。
根本不是对手。
这个时候空办蛙战队才像是猛然间意识到似的,我的天,原来对面那个看起来不灵活的阵容居然是如此的打法,你们灵活是吧,那就让你们随便来好了,我不主动和你打,也不乱跑乱开大,更不用乱追,就是逼团喽,你们打就不打,不打我们就推进。
你们要打,那就开位移技能上来啦,你们不是挺灵活的么,不是都有位移技能吗,那么,来吧,来吧,谁怕谁。
我们绝对不会跑。
来吧,进圈子里面来吧。我们可是圈圈流,画个圈圈诅咒你,有本来就来吧。
这个时候,空办蛙战队才终于明白了,为什么我方发动攻势的时候,怪不得陆飞战队根本就不跑啊,原来不是因为笨重跑不了,而是早就做好了纪律说好了不能跑,就是站在一起,等你进入圈圈等你入套,等你去送死。
我的天,对面居然有如此的纪律,与如此的高人。
能够想出这么一个阵容,更牛逼的是这么一个打法。
要知道,只有这个打法能够应对我们这个灵活的阵容了,除此之外,不管别的什么打法都是必输的。
因为,我们这个阵容不管是单对单,还是带线,还是打团,都是相当厉害的,而对面却非常依赖大招,是大招流。
一旦对面犯二,想要主动和我们干,打散了阵形,谁先冲上来的话,那么阵容就肯定会脱节,这样,笨重的他们就没有办法再调整了,肉会与输出分成两边,而我方的英雄都很灵活,可以轻松冲到后排去切割他们的战线,将他们的主力输出全部都杀光,再杀回来,对肉开刀。
如果想赢实在是太过简单了。
根本不用动脑。
是的,完全不用动脑。
而一般情况下,大部分的战队,也都会是这个样子的反应的。一旦发现对面关键英雄要过来开团了,肯定是会四处逃脱的,会不停的跑啊跑的,然后阵容就分散了,然后就在这个逃脱的过程中,丧失了输出的机会,也没有办法去反打,只能活生生被各个击破,被活生生的被追死。
就是这样。
但是,陆飞战队却没有这样。
因为陆飞在一开始就想得非常的明白,我们该怎么样才能胜过空办蛙这套最后破釜沉舟一般的阵容。
所以,才会选出了这样的一套阵容。
说实话,这套阵容没什么亮点,根本一点亮点都没有,既不如对方的阵容简单粗暴,也不如对方的阵容灵活,不如对方的阵容容错率高,毕竟,大招流依赖的东西太多,五个人必须讲纪律,不能乱来,不能有一点的失误,否则,一旦失去某个关键的大招,就打不过了,否则,一旦某个人的大招乱用了,就不好打了。
要错过很长一段时间的节奏。
很有可能,跟着节奏就大乱了,直接崩盘。容错率太低。
但是陆飞还是敢拿出来,就是因为想通了一个问题,对面阵容唯一的缺陷就在于是单点输出,是近手。
所以,我们要选aoe输出,在一个圈圈里面解决掉他们。
所以,打出来的时候,我们绝对不能跑,一旦跑就将失控了,一旦失控了阵容就乱套了,阵容一乱套就是被动的挨打的局面了,就一定会被追死打不过了。
所以纪律一定要强。
因此,陆飞打团之前,就下是劝服半是命令式的要求四个妹纸不管什么时候都要听自己的话,打起来绝对不能瞎跑,像无头的苍蝇,一定要正面看着对面的英雄,准备反打。
让谁开大就开大,不能跑就是不能跑。
如此,就是靠这样的思路来打赢强大的空办蛙战队的。
这就是陆飞想出来的,如何用笨重的阵容打灵活的阵容的方法。
常常看到许多比赛,笨蛋阵容被灵活阵容打得死去活来的例子。为什么,因为笨重啊。想去追对面,结果被对面反打,技能交了,闪现交了,还跑不了,得送上命一条,节奏还来了,带崩节奏。
这就是对于自己阵容理解不够透彻的例子。
你是个笨重的阵容,怎么能够去乱追对方呢?
再者要不就是一发现对面想跑,五个人就拼了命的跑,本来还是能打的,可是因为一跑,跑得乱七八糟,五个人跑得五个不同的方向,导致阵形出现了破绽,被对面抓住了机会,更何况对面是灵活的阵容,本来就跑得快,有位移,你一个笨重团队有多少个闪现也是跑不过的啊……
团灭。
陆飞战队团灭空办蛙。己方却只挂掉了一个故意站位靠前当做诱饵的火男。但是火男是辅助,死了也没有关系,反正韦鲁斯在他死之前交了治疗抬了他一手,让他可以在死前耍出一套技能来,丢出大招就行了,这就是身为火男这样一个输出型辅助的觉悟与职责。
也就到位了。
只要这样到位了就什么都不用担心和害怕了。
余下的人自然能够打赢这场团战。
接下来,陆飞战队直接打赢了这场团战,因为保着韦鲁斯才存活着,立刻直接转战去打大龙,拿了大龙之后,回城,恢复元气,同时出装备。
这样,更新了一轮装备之后,立刻战斗力又提升了一个大档次。
这是第一次团战的结果,由陆飞战队方面获得了大获全胜。
空办蛙战队感觉到非常的懊悔,这一波团战人头上面的损失倒还算不得大,不过四个人头而已,决定不了什么实质性的事情,但是,最为关键的却是,被对方拿了大龙,这就麻烦了。
拿了大龙,陆飞五人根本不管对面怎么想的,直接去强行推了中路,根本没有怕的,在对面还没有反应过来,中路高地就没有了。
然后空办蛙战队终于混到了陆飞战队的大龙消失。陆飞战队却像仍然有大龙一样的,直接去拆下路。
空办蛙战队决定再打一波。
然后还是惨败。
不管你是想杀谁,都不行,对面根本就不跑,就是站在一个圈子里,不跑不走,全部窝在死歌那个圈圈里,给足了伤害与减速。
火男一个虚弱套下来。
石像鬼,阿木木,惩戒之箭韦鲁斯三个人像是商量好了似的先后开大。
然后伤害爆炸。
空办蛙战队第二次的较量再次失败。
根本不是对手。
这个时候空办蛙战队才像是猛然间意识到似的,我的天,原来对面那个看起来不灵活的阵容居然是如此的打法,你们灵活是吧,那就让你们随便来好了,我不主动和你打,也不乱跑乱开大,更不用乱追,就是逼团喽,你们打就不打,不打我们就推进。
你们要打,那就开位移技能上来啦,你们不是挺灵活的么,不是都有位移技能吗,那么,来吧,来吧,谁怕谁。
我们绝对不会跑。
来吧,进圈子里面来吧。我们可是圈圈流,画个圈圈诅咒你,有本来就来吧。
这个时候,空办蛙战队才终于明白了,为什么我方发动攻势的时候,怪不得陆飞战队根本就不跑啊,原来不是因为笨重跑不了,而是早就做好了纪律说好了不能跑,就是站在一起,等你进入圈圈等你入套,等你去送死。
我的天,对面居然有如此的纪律,与如此的高人。
能够想出这么一个阵容,更牛逼的是这么一个打法。
要知道,只有这个打法能够应对我们这个灵活的阵容了,除此之外,不管别的什么打法都是必输的。
因为,我们这个阵容不管是单对单,还是带线,还是打团,都是相当厉害的,而对面却非常依赖大招,是大招流。
一旦对面犯二,想要主动和我们干,打散了阵形,谁先冲上来的话,那么阵容就肯定会脱节,这样,笨重的他们就没有办法再调整了,肉会与输出分成两边,而我方的英雄都很灵活,可以轻松冲到后排去切割他们的战线,将他们的主力输出全部都杀光,再杀回来,对肉开刀。
如果想赢实在是太过简单了。
根本不用动脑。
是的,完全不用动脑。
而一般情况下,大部分的战队,也都会是这个样子的反应的。一旦发现对面关键英雄要过来开团了,肯定是会四处逃脱的,会不停的跑啊跑的,然后阵容就分散了,然后就在这个逃脱的过程中,丧失了输出的机会,也没有办法去反打,只能活生生被各个击破,被活生生的被追死。
就是这样。
但是,陆飞战队却没有这样。
因为陆飞在一开始就想得非常的明白,我们该怎么样才能胜过空办蛙这套最后破釜沉舟一般的阵容。
所以,才会选出了这样的一套阵容。
说实话,这套阵容没什么亮点,根本一点亮点都没有,既不如对方的阵容简单粗暴,也不如对方的阵容灵活,不如对方的阵容容错率高,毕竟,大招流依赖的东西太多,五个人必须讲纪律,不能乱来,不能有一点的失误,否则,一旦失去某个关键的大招,就打不过了,否则,一旦某个人的大招乱用了,就不好打了。
要错过很长一段时间的节奏。
很有可能,跟着节奏就大乱了,直接崩盘。容错率太低。
但是陆飞还是敢拿出来,就是因为想通了一个问题,对面阵容唯一的缺陷就在于是单点输出,是近手。
所以,我们要选aoe输出,在一个圈圈里面解决掉他们。
所以,打出来的时候,我们绝对不能跑,一旦跑就将失控了,一旦失控了阵容就乱套了,阵容一乱套就是被动的挨打的局面了,就一定会被追死打不过了。
所以纪律一定要强。
因此,陆飞打团之前,就下是劝服半是命令式的要求四个妹纸不管什么时候都要听自己的话,打起来绝对不能瞎跑,像无头的苍蝇,一定要正面看着对面的英雄,准备反打。
让谁开大就开大,不能跑就是不能跑。
如此,就是靠这样的思路来打赢强大的空办蛙战队的。
这就是陆飞想出来的,如何用笨重的阵容打灵活的阵容的方法。
常常看到许多比赛,笨蛋阵容被灵活阵容打得死去活来的例子。为什么,因为笨重啊。想去追对面,结果被对面反打,技能交了,闪现交了,还跑不了,得送上命一条,节奏还来了,带崩节奏。
这就是对于自己阵容理解不够透彻的例子。
你是个笨重的阵容,怎么能够去乱追对方呢?
再者要不就是一发现对面想跑,五个人就拼了命的跑,本来还是能打的,可是因为一跑,跑得乱七八糟,五个人跑得五个不同的方向,导致阵形出现了破绽,被对面抓住了机会,更何况对面是灵活的阵容,本来就跑得快,有位移,你一个笨重团队有多少个闪现也是跑不过的啊……