第88章 黑客帝国
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很快,韩棋和对方的工作室取得了联系。
这个工作室,名叫秀天视讯工作室,在业界游戏圈外包这一行当,还真有些名气。
请一家资深的工作室,而不是随随便便找来的野鸡工作室。
这一点,很符合韩棋的口味。
宣传CG这东西,看似是游戏之外的内容,但实际上对着游戏的宣发作用很大。
一部合格预告骗,甚至可以直接奠定游戏成功基础的一半。
所以,韩棋自己的想法就是,要么不做,要么就做好。
随随便便的山寨野鸡工作室,做得拉跨,起反作用,还不如不做呢。
韩棋来到秀天视讯工作室,这是一家拥有独立小楼的正规公司。
公司共有5层办公楼,分别是制作宣传片的部门,也有直接外包部分游戏开发工作的部门。
当然,也不仅是游戏,包括一些动画、影片等等相关的业务,秀天也在做。
走在秀天的办公区域内,韩棋注意到这里每个员工都拥有独立的工位。
工位很宽敞,并且还自带一张小桌子,上面有各种茶水和兴奋剂。
每一个员工,都在自己的工位上,背对着通道,杜绝摸鱼。
通道上有专门的劳动委员,在反复的巡逻,催促员工们劳动。
秀天这样的工作室公司,还是稍显嫩了一点。
在提升员工工作时间,提升工作效率方面,他们还有很大的进步空间。
不过压榨员工这件事,并不关韩棋的事。
韩棋进入一间小会议室,商谈《马克思佩恩》的预告CG开发事宜。
韩棋首先给了对方一些资料,大概了描述了《马克思佩恩》是一款怎么样的游戏。
只见秀天视讯工作室的经理,听了韩棋的描述之后,自信的说道:“虽然PNPD探员题材的游戏,并不多见。”
“但类似的黑帮枪战游戏,并不少见。”
“其中也有牵涉到探员的类型。”
“听起来制作难度并不大。”
“我们公司有些固定套路模板,韩先生稍后可以先看一下,把那些固定模板拼起来,就会是一部非常精彩的CG了。”
韩棋欣慰的说道:“很好,看来你们公司确实很专业。”
“那些套路模板,枪战场面,自然要使用。”
“不过我想在CG中,重点突出《马克思佩恩》这款游戏的一大卖点。”
“子弹时间。”
秀天视讯的经理问道:“子弹时间?这……我们必须谨慎的回应。”
“虽然我们刚才看资料,已经知道什么是子弹时间了。”
“但子弹时间的游戏,我们也是第一次见,相关的经验比较缺乏。”
韩棋问道:“有难度吗?”
秀天经理思索片刻,摇了摇头:“应该没太大问题,我们在之前给电影和动画宣传的时候,倒是制作过类似子弹时间的内容。”
“虽然是第一次应用到游戏之上,但许多地方都是通用的,我们搬过来再改改,做出来是肯定没问题的。”
“只是,毕竟是相对陌生的领域,我们的发挥水平可能会不如平时制作的那些CG。”
“关键是怎么体现游戏的子弹时间,这个把握的程度,可能得好好的研究一下。”
韩棋点了点头,“嗯,理解你们初次尝试的谨慎,不过这方面我可以提出比较明确的要求。”
“你们按照我的要求,一步一步完全照搬,就可以无压力的做出来。”
“我想要体现子弹时间的场景,是这样的。”
“主角佩恩,在一个空旷的屋顶之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分子。”
“这些帮派分子,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分高档的意大利西装。”
“搞帅一点。”
“意大利帮派开火,无数子弹射向主角佩恩。”
“这个时候,开始子弹时间。”
“让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”
“这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”
“而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”
“这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”
“在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”
“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”
“子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”
“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”
“特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”
“但有一个点要注意!”
“那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”
“正所谓,PK发型不乱。”
“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”
“如果宣传CG中主角的风衣,被子弹划破的话。”
“就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”
“当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”
“肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”
“那么没问题。”
“在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”
“同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”
“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”
“这就是所谓的子弹时间!”
“在看完了这部分的宣传CG之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”
“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”
“宣传CG嘛,帅是最重要的!”
韩棋对自己的要求设计描述了一番。
其实这一部分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最着名的子弹时间。
《黑客帝国》躲子弹的经典镜头。
那个流传于世的镜头,引起无数人的模仿。
也包括小时候的韩棋。
以及……
长大了的韩棋。
韩棋是一直都想效仿这一招——可惜地球上的韩棋腰力没那么好……
作为PNPD介绍的客户,韩棋的任务优先级是很高的。
在谈好了之后,秀天视讯工作室,火力全开为韩棋打造宣传CG。
因为他们也听说了,韩棋的游戏开发进度也飞快,随时就会上线。
总不能人家游戏都做好了,做宣传的游戏CG却还没完工吧?
秀天工作室一天工作16-18个小时,火力全开状态的话,完成工作的进度是很给力的。
再加上韩棋提的要求并不多,宣传CG的总体量不算太大。
所以很快,在幽灵的员工们,仍在进行前期铺垫工作的时候。
游戏CG便做好了。
首先映入眼帘的,是幽灵工作室的名字,以及逐渐表现出来的《马克思佩恩》游戏名字。
一开始的画面,是一名穿着风衣的男子——佩恩探员,站在楼顶开枪乱射。
一通乱射之后,周围的几十个敌人全数倒地。
此时浮空车出现,机炮对着佩恩一通扫射。
佩恩连忙跑路,在楼顶之上高速狂奔。
机炮的火力,就在佩恩的屁股后面狂追。
极限的跑到了大楼边缘,佩恩纵身一跃,直接凌空飞到了对面大楼。
身体趁势撞碎大楼观景窗玻璃,撞进大楼的佩恩就地打滚,起来双枪直接左右开火,交叉互换开火,杂耍换弹夹……
一番天秀操作,将这里的几十名帮派分子杀光。
画面一暗,同时再次出现一行字。
“如果正义无法伸张。那么,就由我来正义执行。”——PNPN探员马克思佩恩。
画面再次亮起之后,已经是另外的一幅场景。
佩恩探员在一栋豪华写字楼的顶部,被十几名西装革履的武装分子拿枪对着。
一名看不清脸的黑影,将烟灰一抖。
与此同时,十几名西装暴徒集体开火。
无数子弹倾泻过来!
子弹时间,就此开启!
佩恩,也致敬了黑客帝国的名场面,担当了赛博星的基努里维斯。
子弹时间结束之后,画面再次黯淡。
“《马克思佩恩》,即将到来,敬请期待!”
40秒的CG,去掉那些模板化的内容,真正的核心卖点只有10秒。
就是韩棋专门打造的子弹时间。
因为其他的动作场面,在游戏CG中其实很常见,就只有子弹时间这一设定,在赛博星的游戏里还是首创。
而游戏CG也在第一时间公布,很快在网络上流传开来。
在最大的视频网站,蒙单弹幕视频网的视频下方,以及各路游戏资讯类网站及APP的下方。
韩棋注意到评论的数字,在飞速的增长着。
虽说幽灵只是一家小工作室,幽灵游戏的关注度,也肯定比不上北极熊那些一线工作室的游戏关注度高。
但稍微比较一下的话,就可以看到。
现在的幽灵工作室游戏的关注度,甚至比几家拉跨一点的北极熊旗下工作室的关注度,还要高!
很快,韩棋和对方的工作室取得了联系。
这个工作室,名叫秀天视讯工作室,在业界游戏圈外包这一行当,还真有些名气。
请一家资深的工作室,而不是随随便便找来的野鸡工作室。
这一点,很符合韩棋的口味。
宣传CG这东西,看似是游戏之外的内容,但实际上对着游戏的宣发作用很大。
一部合格预告骗,甚至可以直接奠定游戏成功基础的一半。
所以,韩棋自己的想法就是,要么不做,要么就做好。
随随便便的山寨野鸡工作室,做得拉跨,起反作用,还不如不做呢。
韩棋来到秀天视讯工作室,这是一家拥有独立小楼的正规公司。
公司共有5层办公楼,分别是制作宣传片的部门,也有直接外包部分游戏开发工作的部门。
当然,也不仅是游戏,包括一些动画、影片等等相关的业务,秀天也在做。
走在秀天的办公区域内,韩棋注意到这里每个员工都拥有独立的工位。
工位很宽敞,并且还自带一张小桌子,上面有各种茶水和兴奋剂。
每一个员工,都在自己的工位上,背对着通道,杜绝摸鱼。
通道上有专门的劳动委员,在反复的巡逻,催促员工们劳动。
秀天这样的工作室公司,还是稍显嫩了一点。
在提升员工工作时间,提升工作效率方面,他们还有很大的进步空间。
不过压榨员工这件事,并不关韩棋的事。
韩棋进入一间小会议室,商谈《马克思佩恩》的预告CG开发事宜。
韩棋首先给了对方一些资料,大概了描述了《马克思佩恩》是一款怎么样的游戏。
只见秀天视讯工作室的经理,听了韩棋的描述之后,自信的说道:“虽然PNPD探员题材的游戏,并不多见。”
“但类似的黑帮枪战游戏,并不少见。”
“其中也有牵涉到探员的类型。”
“听起来制作难度并不大。”
“我们公司有些固定套路模板,韩先生稍后可以先看一下,把那些固定模板拼起来,就会是一部非常精彩的CG了。”
韩棋欣慰的说道:“很好,看来你们公司确实很专业。”
“那些套路模板,枪战场面,自然要使用。”
“不过我想在CG中,重点突出《马克思佩恩》这款游戏的一大卖点。”
“子弹时间。”
秀天视讯的经理问道:“子弹时间?这……我们必须谨慎的回应。”
“虽然我们刚才看资料,已经知道什么是子弹时间了。”
“但子弹时间的游戏,我们也是第一次见,相关的经验比较缺乏。”
韩棋问道:“有难度吗?”
秀天经理思索片刻,摇了摇头:“应该没太大问题,我们在之前给电影和动画宣传的时候,倒是制作过类似子弹时间的内容。”
“虽然是第一次应用到游戏之上,但许多地方都是通用的,我们搬过来再改改,做出来是肯定没问题的。”
“只是,毕竟是相对陌生的领域,我们的发挥水平可能会不如平时制作的那些CG。”
“关键是怎么体现游戏的子弹时间,这个把握的程度,可能得好好的研究一下。”
韩棋点了点头,“嗯,理解你们初次尝试的谨慎,不过这方面我可以提出比较明确的要求。”
“你们按照我的要求,一步一步完全照搬,就可以无压力的做出来。”
“我想要体现子弹时间的场景,是这样的。”
“主角佩恩,在一个空旷的屋顶之上,对面站着一群荷枪实弹的帮派分子。”
“这些帮派分子,是意大利裔黑手党的成员,都穿着十分高档的意大利西装。”
“搞帅一点。”
“意大利帮派开火,无数子弹射向主角佩恩。”
“这个时候,开始子弹时间。”
“让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”
“这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”
“而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”
“这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”
“在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”
“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”
“子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”
“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”
“特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”
“但有一个点要注意!”
“那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”
“正所谓,PK发型不乱。”
“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”
“如果宣传CG中主角的风衣,被子弹划破的话。”
“就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”
“当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”
“肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”
“那么没问题。”
“在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”
“同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”
“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”
“这就是所谓的子弹时间!”
“在看完了这部分的宣传CG之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”
“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”
“宣传CG嘛,帅是最重要的!”
韩棋对自己的要求设计描述了一番。
其实这一部分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最着名的子弹时间。
《黑客帝国》躲子弹的经典镜头。
那个流传于世的镜头,引起无数人的模仿。
也包括小时候的韩棋。
以及……
长大了的韩棋。
韩棋是一直都想效仿这一招——可惜地球上的韩棋腰力没那么好……
作为PNPD介绍的客户,韩棋的任务优先级是很高的。
在谈好了之后,秀天视讯工作室,火力全开为韩棋打造宣传CG。
因为他们也听说了,韩棋的游戏开发进度也飞快,随时就会上线。
总不能人家游戏都做好了,做宣传的游戏CG却还没完工吧?
秀天工作室一天工作16-18个小时,火力全开状态的话,完成工作的进度是很给力的。
再加上韩棋提的要求并不多,宣传CG的总体量不算太大。
所以很快,在幽灵的员工们,仍在进行前期铺垫工作的时候。
游戏CG便做好了。
首先映入眼帘的,是幽灵工作室的名字,以及逐渐表现出来的《马克思佩恩》游戏名字。
一开始的画面,是一名穿着风衣的男子——佩恩探员,站在楼顶开枪乱射。
一通乱射之后,周围的几十个敌人全数倒地。
此时浮空车出现,机炮对着佩恩一通扫射。
佩恩连忙跑路,在楼顶之上高速狂奔。
机炮的火力,就在佩恩的屁股后面狂追。
极限的跑到了大楼边缘,佩恩纵身一跃,直接凌空飞到了对面大楼。
身体趁势撞碎大楼观景窗玻璃,撞进大楼的佩恩就地打滚,起来双枪直接左右开火,交叉互换开火,杂耍换弹夹……
一番天秀操作,将这里的几十名帮派分子杀光。
画面一暗,同时再次出现一行字。
“如果正义无法伸张。那么,就由我来正义执行。”——PNPN探员马克思佩恩。
画面再次亮起之后,已经是另外的一幅场景。
佩恩探员在一栋豪华写字楼的顶部,被十几名西装革履的武装分子拿枪对着。
一名看不清脸的黑影,将烟灰一抖。
与此同时,十几名西装暴徒集体开火。
无数子弹倾泻过来!
子弹时间,就此开启!
佩恩,也致敬了黑客帝国的名场面,担当了赛博星的基努里维斯。
子弹时间结束之后,画面再次黯淡。
“《马克思佩恩》,即将到来,敬请期待!”
40秒的CG,去掉那些模板化的内容,真正的核心卖点只有10秒。
就是韩棋专门打造的子弹时间。
因为其他的动作场面,在游戏CG中其实很常见,就只有子弹时间这一设定,在赛博星的游戏里还是首创。
而游戏CG也在第一时间公布,很快在网络上流传开来。
在最大的视频网站,蒙单弹幕视频网的视频下方,以及各路游戏资讯类网站及APP的下方。
韩棋注意到评论的数字,在飞速的增长着。
虽说幽灵只是一家小工作室,幽灵游戏的关注度,也肯定比不上北极熊那些一线工作室的游戏关注度高。
但稍微比较一下的话,就可以看到。
现在的幽灵工作室游戏的关注度,甚至比几家拉跨一点的北极熊旗下工作室的关注度,还要高!