第八十二章 更新
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古毅才刚刚适应白银六阶的血影剑,许多玩家在论坛上还在争论不休,一些有选择强迫症的玩家正在犹豫不决;但是当游戏官方早已预定的停机更新时间一到,所有玩家都直接被强制下线。
狭小的出租屋内,古毅翻身起床,第一件做的事就是拿起桌子上的水壶,往自己口里倒水;经过古毅多次整理后,虽然无法改变出租屋的实际面积,却能够让房间内的事物摆放井井有条,变相的扩大了房间的使用面积。
在为期十天的内测之后,就是持续了很长时间的公测;公测与内测最大的差别,可能就是玩家更多,而更高等级的公共幻想世界也随之出现。古毅拿出纸笔,开始记录着记忆中的相关信息,这是一件相当消耗精力的事情。
二十四小时之后,《无尽的大冒险》准时开服,在“尊敬的玩家您好,请问是否要进入游戏?”的系统提示中,古毅给予了肯定的回答。
熟悉的恍惚感转瞬消退,版本更新公告占据了古毅的大半个视野。
尊敬的各位玩家:
我们已于过去的二十四小时内对《无尽的大冒险》进行了版本更新。
【新增游戏系统】
一、直播系统全新上线,现在玩家可以在论坛中进行视频音频直播了。
1、所有玩家都可以在公共幻想世界以自己的视角录制视频,并同步推送至论坛。
2、所有玩家都可以花费贡献度来更改录制视频的视角,并设置付费观看。
3、系统将对收费视频收取手续费。
二、传送系统全新上线,现在玩家可以更加精准的传送到公共幻想世界了。
1、玩家仍然可以通过穿界门免费随机传送至公共幻想世界。
2、在部分公共幻想世界,可以使用收费精准传送,玩家可以传送至已被探索的区域,或是传送至此前已被标识的地点。
三、个人空间全新上线,现在玩家可以在冒险之塔中看到已被设置为公开状态的个人空间了。
1、所有个人空间默认为隐藏状态,只有玩家本人才能进入。
2、所有个人空间都可被设置为公开状态,公开状态的个人空间将在冒险之塔中拥有可见的入口,玩家可以编辑访客名单来决定访客。
四、公会系统全新上线,现在玩家可以更方便的进出公会驻地了。
1、所有公会将具备起始公会驻地,公会驻地默认为公开状态,所有公会成员都可以进出公会驻地。
2、玩家可以消耗贡献度来升级公会驻地,公会驻地的大小随等级提升而增长。
五、阵营系统全新上线,并将在部分公共幻想世界中启用。
1、玩家将在进入公共幻想世界时选择初始阵营,玩家所处阵营会因为行为出现偏移。
2、杀死敌对阵营原住民将获取更多的贡献度奖励,杀死敌对阵营玩家会有更高的掉落几率。
3、杀死本阵营原住民会使玩家大幅偏移至敌对阵营,杀死本阵营原住民会使玩家小幅偏移至敌对阵营。
【新增游戏内容】
一、移除了公共幻想世界:丧尸世界二。
二、新增了公共幻想世界:丧尸世界三、真武世界、穹鸿世界。
1、上述三个公共幻想世界由于难度较高,青铜级以下玩家无法进入。
2、真武世界将启用阵营系统,阵营分为正道、中立、邪道与灭世。正道与邪道互为敌对阵营,享受最高百分之百的贡献度奖励加成。灭世阵营无法作为初始阵营选择,并与其他任何阵营敌对。
提示:灭世阵营风险极大,不建议实力较弱的玩家选择。
3、穹鸿世界暂时只开放主位面西大陆地区,玩家在其他区域死亡,将会受到更重的惩罚。
4、玩家在丧尸世界三中可以随时通过地图面板查看丧尸王的位置。
三、升级了论坛系统,现在玩家可以在离线状态浏览论坛了。
四、新增了激活码兑换,现在玩家可以在系统商城中兑换激活码了。
【问题修复】
一、修复了欧陆世界无法正确进入欧洲大陆的问题,现在玩家可以通过穿界门传送至欧洲大陆了。
二、修复了在排行榜中无法隐藏身份信息的问题,现在玩家可以在排行榜中隐藏自己的身份信息了。
三、修复了拍卖行高级搜索功能,现在玩家可以更加方便的使用搜索功能了。
古毅浏览了一遍版本更新公告,直播系统上线对于古毅来说没什么用处,或许在以后可以录制一些大杀四方的视频放到论坛上收费。新的传送系统倒是免去了古毅赶路的时间,算是个利好消息;个人空间和公会系统和古毅完全没关系,古毅既没什么访客,又不准备加入公会。
倒是阵营系统吸引了古毅的一些注意力,由于其他启用阵营系统的公共幻想世界难度实在太高,在很长一段时间内,阵营系统是专指真武世界的四大阵营的;由于启用了阵营系统,玩家在真武世界的处境一直都不算太好。
在如今的大乾世界,玩家们可以说是肆意妄为大杀四方,但是在真武世界,一方面是真武世界的原住民强度过高,一方面也是阵营系统的限制,玩家在很长一段时间内,都只能充当原住民的炮灰。至少在古毅的记忆中,直到三年之后,真武世界也不是玩家可以肆意妄为的地方,各种大型玩家组织在真武世界翻车的新闻并不算太过罕见。
玩家在进入真武世界就必须先选择一个初始阵营,初始阵营是最容易根据玩家行为偏移的,正道阵营杀死正道原住民会偏移到邪道和中立,邪道阵营杀死邪道原住民会偏移到正道和中立,中立阵营杀死中立原住民会偏移到灭世阵营。
而正道阵营最受限制,邪道阵营最难脱离,杀十个邪道原住民,也抵不过杀一个正道原住民;中立阵营最为庞大也最容易维持,因为想要偏移到灭世阵营,非得要下一番功夫才行,也不是杀上几十上百个无名小卒就能进入灭世阵营的,实力不够的玩家恐怕连灭世阵营都没进去就被过路的强者顺手捻死了。
除了灭世阵营之外,其他三个阵营不会直接影响到原住民对玩家的态度,邪道阵营的玩家也可以和正道阵营的原住民谈笑风生,正道阵营的玩家也可能会被同一阵营的原住民当成恶人顺手斩杀。但是当玩家不分阵营的乱杀原住民,就会往灭世阵营偏移,这才是最可怕的。
就像更新公告里面游戏官方所提示的那样,贸然进入灭世阵营是非常危险的的,灭世阵营的玩家杀死任何阵营的原住民都会享受到百分之百贡献度奖励加成,但是却会直接影响到原住民对玩家的态度。基本上进入灭世阵营的玩家,在真武世界里面没有一个有好下场,就算是血修罗那样的逆天强者,也会被层出不穷的神话武者轰杀至渣。
古毅才刚刚适应白银六阶的血影剑,许多玩家在论坛上还在争论不休,一些有选择强迫症的玩家正在犹豫不决;但是当游戏官方早已预定的停机更新时间一到,所有玩家都直接被强制下线。
狭小的出租屋内,古毅翻身起床,第一件做的事就是拿起桌子上的水壶,往自己口里倒水;经过古毅多次整理后,虽然无法改变出租屋的实际面积,却能够让房间内的事物摆放井井有条,变相的扩大了房间的使用面积。
在为期十天的内测之后,就是持续了很长时间的公测;公测与内测最大的差别,可能就是玩家更多,而更高等级的公共幻想世界也随之出现。古毅拿出纸笔,开始记录着记忆中的相关信息,这是一件相当消耗精力的事情。
二十四小时之后,《无尽的大冒险》准时开服,在“尊敬的玩家您好,请问是否要进入游戏?”的系统提示中,古毅给予了肯定的回答。
熟悉的恍惚感转瞬消退,版本更新公告占据了古毅的大半个视野。
尊敬的各位玩家:
我们已于过去的二十四小时内对《无尽的大冒险》进行了版本更新。
【新增游戏系统】
一、直播系统全新上线,现在玩家可以在论坛中进行视频音频直播了。
1、所有玩家都可以在公共幻想世界以自己的视角录制视频,并同步推送至论坛。
2、所有玩家都可以花费贡献度来更改录制视频的视角,并设置付费观看。
3、系统将对收费视频收取手续费。
二、传送系统全新上线,现在玩家可以更加精准的传送到公共幻想世界了。
1、玩家仍然可以通过穿界门免费随机传送至公共幻想世界。
2、在部分公共幻想世界,可以使用收费精准传送,玩家可以传送至已被探索的区域,或是传送至此前已被标识的地点。
三、个人空间全新上线,现在玩家可以在冒险之塔中看到已被设置为公开状态的个人空间了。
1、所有个人空间默认为隐藏状态,只有玩家本人才能进入。
2、所有个人空间都可被设置为公开状态,公开状态的个人空间将在冒险之塔中拥有可见的入口,玩家可以编辑访客名单来决定访客。
四、公会系统全新上线,现在玩家可以更方便的进出公会驻地了。
1、所有公会将具备起始公会驻地,公会驻地默认为公开状态,所有公会成员都可以进出公会驻地。
2、玩家可以消耗贡献度来升级公会驻地,公会驻地的大小随等级提升而增长。
五、阵营系统全新上线,并将在部分公共幻想世界中启用。
1、玩家将在进入公共幻想世界时选择初始阵营,玩家所处阵营会因为行为出现偏移。
2、杀死敌对阵营原住民将获取更多的贡献度奖励,杀死敌对阵营玩家会有更高的掉落几率。
3、杀死本阵营原住民会使玩家大幅偏移至敌对阵营,杀死本阵营原住民会使玩家小幅偏移至敌对阵营。
【新增游戏内容】
一、移除了公共幻想世界:丧尸世界二。
二、新增了公共幻想世界:丧尸世界三、真武世界、穹鸿世界。
1、上述三个公共幻想世界由于难度较高,青铜级以下玩家无法进入。
2、真武世界将启用阵营系统,阵营分为正道、中立、邪道与灭世。正道与邪道互为敌对阵营,享受最高百分之百的贡献度奖励加成。灭世阵营无法作为初始阵营选择,并与其他任何阵营敌对。
提示:灭世阵营风险极大,不建议实力较弱的玩家选择。
3、穹鸿世界暂时只开放主位面西大陆地区,玩家在其他区域死亡,将会受到更重的惩罚。
4、玩家在丧尸世界三中可以随时通过地图面板查看丧尸王的位置。
三、升级了论坛系统,现在玩家可以在离线状态浏览论坛了。
四、新增了激活码兑换,现在玩家可以在系统商城中兑换激活码了。
【问题修复】
一、修复了欧陆世界无法正确进入欧洲大陆的问题,现在玩家可以通过穿界门传送至欧洲大陆了。
二、修复了在排行榜中无法隐藏身份信息的问题,现在玩家可以在排行榜中隐藏自己的身份信息了。
三、修复了拍卖行高级搜索功能,现在玩家可以更加方便的使用搜索功能了。
古毅浏览了一遍版本更新公告,直播系统上线对于古毅来说没什么用处,或许在以后可以录制一些大杀四方的视频放到论坛上收费。新的传送系统倒是免去了古毅赶路的时间,算是个利好消息;个人空间和公会系统和古毅完全没关系,古毅既没什么访客,又不准备加入公会。
倒是阵营系统吸引了古毅的一些注意力,由于其他启用阵营系统的公共幻想世界难度实在太高,在很长一段时间内,阵营系统是专指真武世界的四大阵营的;由于启用了阵营系统,玩家在真武世界的处境一直都不算太好。
在如今的大乾世界,玩家们可以说是肆意妄为大杀四方,但是在真武世界,一方面是真武世界的原住民强度过高,一方面也是阵营系统的限制,玩家在很长一段时间内,都只能充当原住民的炮灰。至少在古毅的记忆中,直到三年之后,真武世界也不是玩家可以肆意妄为的地方,各种大型玩家组织在真武世界翻车的新闻并不算太过罕见。
玩家在进入真武世界就必须先选择一个初始阵营,初始阵营是最容易根据玩家行为偏移的,正道阵营杀死正道原住民会偏移到邪道和中立,邪道阵营杀死邪道原住民会偏移到正道和中立,中立阵营杀死中立原住民会偏移到灭世阵营。
而正道阵营最受限制,邪道阵营最难脱离,杀十个邪道原住民,也抵不过杀一个正道原住民;中立阵营最为庞大也最容易维持,因为想要偏移到灭世阵营,非得要下一番功夫才行,也不是杀上几十上百个无名小卒就能进入灭世阵营的,实力不够的玩家恐怕连灭世阵营都没进去就被过路的强者顺手捻死了。
除了灭世阵营之外,其他三个阵营不会直接影响到原住民对玩家的态度,邪道阵营的玩家也可以和正道阵营的原住民谈笑风生,正道阵营的玩家也可能会被同一阵营的原住民当成恶人顺手斩杀。但是当玩家不分阵营的乱杀原住民,就会往灭世阵营偏移,这才是最可怕的。
就像更新公告里面游戏官方所提示的那样,贸然进入灭世阵营是非常危险的的,灭世阵营的玩家杀死任何阵营的原住民都会享受到百分之百贡献度奖励加成,但是却会直接影响到原住民对玩家的态度。基本上进入灭世阵营的玩家,在真武世界里面没有一个有好下场,就算是血修罗那样的逆天强者,也会被层出不穷的神话武者轰杀至渣。