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第三十章杂技表演

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    .一路上打打停停经验倒是不少要不是惦记着快些完成任务好回去拿我的奖励还真想在这里练上一天野猪杀得多了战利品也相对多了起来幸亏储物腰带里一个格子就可以累计放置同种类的相同材料只要不过玩家的最大负重就可以而其他物品像装备等一件就只能占据一个格子。www.tsxsw.com

    随着继续深入普通野猪越来越少取而代之的是成群结队的狂暴野猪而且数量也从一开始的十几只壮大到三、四十只不过对于拥有一百多混合兵种的佣兵队伍来说这丝毫无法影响战果的变化只是多花费了一些时间而已。

    忽然作为前锋的野猪出现了一丝慌乱渐渐停下了脚步只是对着前方密林处大声的叫着难道前面就是野猪领的的大本营?

    在我的安抚下略显狂躁的野猪终于安静了下来就在此时密林一阵骚动窜出来几只狂暴野猪紧接着更多的狂暴野猪从密林里窜了出来甚至还有几只体形壮硕的野猪长着四颗又长又锋利獠牙不停的在向我示威。

    嗜血野猪(变异):精灵种族生物一级中阶狂暴野猪经过长年杀戮后受到杀气影响突变而成虽然没有突破自身的阶级却拥有了更加强大的破坏力。

    冲锋:主动技能高冲撞一条直线上的所有单位并造成8o点的伤害。

    嗜血:被动技能动攻击时提高3o%的攻击伤害和频率。

    没想到鹰眼术竟然会和盗贼的探查术作用相似得到的信息还真不少不用再像以前那样必须攻击到或被攻击到才能得到怪物的基本资料了。

    据资料显示嗜血野猪的攻击力应该不低不过它的数量也不是很多只有寥寥的八、九只厉害的家伙当然是交给自己了至于其他野猪自己的佣兵可也不是吃素。

    野猪的智商一向不高尤其是那几只嗜血野猪冲出树林就四下找寻着入侵者当看到一个身穿皮甲的人站在自己面前不远处的时候立刻就红了眼冲了上来几十只狂暴野猪紧随其后。

    真是个呆子呀我正愁怎么才能把这些变异的野猪引出来的时候它们居然自己就这么冲了出来智商不高不要紧可主动送死就是你自己的错误了我拿紧清风剑便迎了上去同时下达了总攻击令。

    一时间两边的生物就陷入到了混战之中几只野猪相互撞在一起巨大的冲击力同时令双方陷入了眩晕状态后面紧跟着跑来的其他野猪根本来不及躲避就一头撞了上去随着更多野猪的加入不说其他伤害光被野猪自己踩死的数量就不是一个小数字了。

    那边几个农民挥舞着手中的木棒正在和一只狂暴野猪打斗巧妙的站位隐隐的将狂暴野猪围在了中央四周不停落下的棒击着实令它十分的郁闷左突右冲就是打不到这几个比自身低一个阶级的农民好容易攻击到了想要乘胜追击却被其他几个农民阻拦了下来最后依然无法摆脱被群殴的下场。

    野狼和野猪之间的战斗永远都是最激烈的野狼凭借的是高的敏捷和多样化的攻击组合野猪则完全是一种硬碰硬的战斗风格虽然野猪的度并不亚于野狼但是那只是在直线冲刺上那种一往无前的势头连野狼都不敢正面承受一个是灵活多变、口爪并用另一个则横冲直撞、皮糙肉厚比拼的就是耐力谁先坚持不住等待它的就是死亡。

    相比于佣兵作战的多种多样我这边就要逊色多了骑士原本就是一个以防御见长的职业攻击技能少的可怜起来虽然有板有眼一下盾击一下剑击观赏性就要差的多了不过看着身边围着二、三只变异过的嗜血野猪倒也着实叫人为我捏一把汗。

    嗜血野猪不愧为变异的生物每次攻击都可以带走我5o左右的血量自己的等级还是太低呀虽然有意外在一旁不停补血小呆也不时给予我这里一些火力支援但是看着一共才3oohp的血槽一次次见低我心里不禁有些着急自己这边迟迟不能得手战场上却无人可以阻挡得住另外几只嗜血野猪的攻击。

    一个不慎我竟没有躲过一只嗜血野猪的冲刺被顶了起来好在我反应快在被顶到的一瞬间用双手抓住了它的一对獠牙顺着力道向上一翻趴在了它的头顶虽然我头上冒起了个大大的“-8o”却没有被那对可怕的獠牙直接捅上造成伤害更大的穿刺伤害已经算是万幸了而且由于我手握獠牙趴在了它的头上几乎悬空的上半身却阻挡了它的视线再加上它一直努力的想把我甩下来乱冲乱闯下我竟然暂时摆脱了其他嗜血野猪的围攻。

    在野猪高的冲撞中我一直在慢慢协调自己的姿势终于用双腿成功的夹住了它的脖子使得我可以松开一只手做我想做的事情。

    清风剑在我表演燕子翻身的时候已经掉了我从腰带里拿出一把不久前打到的普通的大刀向嗜血野猪的大头砍去一边砍一边还不忘教育教育这个鲁莽的家伙:“叫你撞我这一刀是为我自己的这一刀是为意外的这一刀为小呆的这一刀是为马克思的……”

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    回答读者疑问:

    1、英雄并不强大而且只是一个副职业升级慢将导致和其他职业差距加大而且生活职业是中后期比较赚钱的职业英雄怎么赚?卖佣兵?当雇佣兵?所以它需要许多人的支持才可能强大起来还是钱的问题。

    2、佣兵没有想像中那么厉害一个不以攻击见长的气势都可以两三下杀死一个比较高级的佣兵我实在看不出来哪里厉害招募高级的佣兵也不容易起码要求你打的过它这就需要较高等级和装备支持还有对攻击程度的掌握毕竟你打死的话就招募不到了每一个佣兵的招募都是英雄一下一下来得啊这样无形之中英雄升级就更慢了加上有第一条原因影响很可能你好不容易才招募的佣兵别人已经可以轻松对付了。

    3、生命水晶招募需要支付一定代价的佣兵是英雄这个职业特色兵种其他职业不可以带领  初级领导术是1o个。

    4、外交术和招魂术同样有限制外交术随英雄和怪物等级胜负差而变化可以说这个职业非常尴尬佣兵低级了没用高级了又不好招;招魂术复活的骷髅很弱的在村庄保卫战里就看得出来狼一口可以咬碎一个另外这个22%的几率是经过统御令牌加成过5o%的原本并不高。

    5、英雄下线后佣兵处理的问题这个我还没想好想过有两个但都有缺陷:一个是下线就消失但是有了城市用佣兵守卫就成了问题;另一个下线不消失可存在管理问题佣兵自由活动还是原地不动?自由活动和原地不动都可能被其他怪物和玩家杀掉比较惨的说另外佣兵在这期间杀人算谁的?杀怪可以得到经验吗?比较头痛好在主角还在一个人野外晃悠呢怎么说都可以大家帮我想想啊

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