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第1564章 《次元游戏大冒险》!

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    4月12日,周五。

    乔梁看着这一期《负责人说》的热度不断上升,一种自豪感油然而生。

    难道这就是无敌的感觉吗?

    他是第一次做腾达集团部门的代任负责人,也是第一次参与商战,跟其他的公司正面对抗。

    本来,乔梁是一种义愤填膺、忐忑不安的状态,那毕竟是两家体量巨大的直播平台巨头,他这样站出来公然打他们的脸,会不会招致报复?会不会有什么很严重的后果?

    但是打完了才发现,没什么后果,反而挺爽的!

    这个视频一发出来,立刻引发了强烈的反响,有不少主播都纷纷发视频响应或者现身说法,拆解这些直播平台坑主播们的套路。

    表面上两家平台竞争激烈,可实际上你挖我的主播、我挖你的主播,然后大家一起美滋滋地吃主播的违约金。

    主播们自以为抛到了直播平台的羊毛,拿到了天价的薪酬,可这些钱又有多少真的能落在自己手中呢?即使落在了自己手中,可能下一秒就会因为一场官司而全都赔回去!

    乔梁的这个视频可以说是恰逢其时,直接将另外两家直播平台的体系给扒了个底掉。

    如果他是在一年前发出这个视频的话,根本不会有什么太大的影响。因为当时直播平台还处于一个草创期,国内有大大小小的十余家直播平台,互相之间展开混战,因为竞争激烈,所以头部主播的议价权很强。

    即使跳槽了打官司,赔违约金的事情也根本闹不大。

    一方面是因为当时主播的待遇都比较低,所以违约金的数额也比较低,主播跳一次槽薪资涨十倍,可以很豪气的掏钱解决,不会闹出什么大的风波。

    在这种情况下,去跟主播们科普直播平台背后的套路,又能收到什么样的效果呢?大部分主播是听不进去的。

    但是一年后的现在,歪歪直播和狼牙直播已经实现了对直播平台的初步垄断,并且已经想要挥动镰刀开始收割了。

    这个时候再去拆解套路,结合一些头部主播遭索赔上亿违约金的案例,就有很强的传播效果,让很多主播都恍然大悟!

    乔梁简直想给自己鼓掌,顺便再插个腰。

    我真是太棒了!

    虽然《负责人说》这期节目一直是在搞,但乔梁觉得自己可是第一个登台露脸的代任负责人呢!跟吕明亮、果立诚和芮雨晨那样的常规军不是一个概念。

    第一个打赢胜仗的代任负责人,裴总肯定会对我刮目相看吧?

    不仅如此,乔梁也借这个机会,在自己的粉丝面前好好地露了一次脸。

    之前不是大家都不信我做了兔尾直播的代任负责人吗?

    现在还有什么话说?还不赶快来好好地膜拜一下老乔?

    看到粉丝们纷至沓来的彩虹屁,乔梁简直感觉自己比连更十期视频、三连拿到手软都要开心!

    “即使这样,也不能骄傲自满,要继续牢记自己作为代任负责人的使命!”

    乔梁感觉自己完全get到了代任负责人的乐趣,浑身都充满了干劲!

    但就在这时,他的手机震了一下,收到了一条通知。

    “嗯?裴总要求《负责人说》栏目暂时停更??”

    ……

    几分钟之前。

    裴谦看着新一期的《负责人说》,表情茫然。

    “什么情况?”

    “怎么乔梁亲自撸袖子上阵了?而且还说得这么好,水平完全不是说给前面几期《负责人说》?”

    “那我辛辛苦苦搞出来的下基层活动,岂不是完全没有意义了?”

    “这个不讲武德的玩法,你们能不能别再干了?”

    裴谦感到非常的困惑,也非常的无语。

    他搞出下基层这个活动,本来就是看到《负责人说》搞得如火如荼,所以想让负责人们停一停,给反腾达联盟的那些公司一些喘息的空间。

    结果没想到,换了一批代任负责人上来,换汤不换药,结果还是一样的!

    而且乔梁此举,等于是给其他部门的代任负责人开了一个很坏的头啊!

    有乔梁带头,其他部门的代任负责人是不是也要纷纷在在《负责人说》上面漏脸了?

    像李石、阮光建、姚波、薛哲斌他们这些人,会放过这样一个露脸的机会吗?会让乔梁一个人在上面表演吗?

    出大问题了!

    裴谦才刚刚完成论文没多久,整个人还没有快速地进入到工作状态中,本能地还想再摸鱼一阵。

    但是这件事情让他快速的警惕起来。

    “不行,这种苗头必须掐灭,不能再玩这种掀桌子的玩法了!你们这样搞,还让反腾达联盟怎么办?”

    想到这里,裴谦立刻发了一个通知,抄送给各部门负责人,尤其是孟畅。

    “从这周开始,《负责人说》进入暂时停更状态,各部门未经允许不得再发布《负责人说》相关的内容!”

    当然,这个栏目也不是无限制的喊停。

    裴谦觉得《负责人说》这个栏目整体还是很有意义的,网友们也确实对这样一档拆解资本套路的节目很感兴趣。

    但是能不能以后再搞?

    等这个周期结束之后,反腾达联盟基本上也快不行了,到时候你们再随便做《负责人说》栏目,拆解这些商业套路嘛。

    现在反腾达联盟还处于一个斗志高昂的阶段,让他们活跃一下、陪我烧烧钱不好吗?

    所以,裴谦只是说暂时叫停,而没有说永久都不能播、直接干掉这档栏目,毕竟未来的话说不定还是有用处的。

    ……

    在各部门接到这一通知的时候,独立游戏孵化基地这边却并未受到影响。

    毕竟他们并不是腾达内部的部门,没有下基层活动,也没有上《负责人说》这个栏目的需求。

    所有的独立游戏制作人们,都在认真地考虑腾达第一款主机护航游戏应该如何设计。

    看到这些制作人们精神饱满、斗志昂扬。邱鸿就知道,他们已经找到了正确的方向。

    “关于游戏的大框架,大家准备的怎么样了?乌志成,先说说你的想法。”

    乌志成点了点头,说道:“我给这款游戏想了一个名字,叫做《次元游戏大冒险》!在游戏中我们可以将腾达所有的游戏、尤其是经典游戏给串联起来,做成一个个的小关卡。”

    “也就是说,这是一个脱胎于腾达游戏世界的充满想象力的全新世界。”

    “因为腾达游戏都已经大获成功,备受玩家的喜爱,相当于是已经被验证的成功玩法,也有极高的IP价值,所以我们的这种做法是最为稳妥的,也是最容易被玩家所接受的。”

    “这样一来,相当于是将腾达游戏的IP进一步强化,对于腾达游戏的核心玩家们来说,这款游戏也将赋予一些特殊的文化含义,非常有购买和收藏的价值。”

    邱鸿微微点头,这个点子在他的意料之内。

    这毕竟是腾达的主机,那么游戏内容自然也要尽可能地跟腾达游戏产生关联。

    腾达有那么多的优秀游戏,每一款都脍炙人口。有这么好的IP资源不利用起来,那不是暴殄天物吗?

    邱鸿又说道:“不过这个做法还有一个问题。”

    “腾达有这么多款经典游戏,但这些游戏每一款的玩法和画风都不尽相同,比如《游戏制作人》和《奋斗》这两款游戏的画风就不一样,如何将它们融合起来,这是一个很大的问题。”

    “如果融合得不好、不自然,那么还是很有可能会变成缝合怪的状态。”

    “这也是我们最开始比较担忧的问题。”

    乌志成胸有成竹地说道:“对于这一点我当然也考虑过了!”

    “肯定不能完全照抄腾达各款游戏的画风,毕竟这些画风都有强烈的特征。裴总在设计游戏的时候,考虑到了每款游戏的特质,画风与游戏的玩法是相匹配的。”

    “但是想要把这些游戏全都融合到一起,作为有机的部分组成一个整体,就必须将它们的风格在一定程度上统一起来。但是又不可能完全一致,因为这样会破坏原游戏的内涵,也不太容易被玩家所接受。”

    “我发现,绝大多数腾达游戏的画风都是由阮光建大佬来设计的。”

    “我觉得只要让阮光建大佬重新设计一下这些画风,将它们整合起来就可以了。他是原作者,自然驾轻就熟。”

    “这样一来,既可以再现腾达的这些游戏、让玩家可以重温这些游戏游戏的精彩之处,又可以将它们融合在一起,让玩家扮演的角色自由穿越!”

    “我们可以将这些游戏分为不同的章节,进入一个新章节的时候,不仅会显示出每个章节的标题,还可以显示出每个章节原本游戏的名字和新的独立游戏制作人的名字。这对于腾达游戏来说是一种致敬。”

    “而且,这款游戏首发在腾达的第一款游戏主机上还有一种特殊的寓意。”

    “它意味着这个主机将会是所有游戏制作者的乐园和归宿,所有人可以共同创造一个快乐的游戏世界,而腾达为大家提供了这个平台和土壤,也提供了足够的向心力!”

    邱鸿满意的点点头:“很好,这正是我们预期中的完美方案!”

    他又看向其他的独立游戏制作人们:“大家的玩法设计的如何了?”

    游戏制作人们开始纷纷举手讲述自己设计的玩法。

    这些玩法全都是脱胎于腾达游戏,有些大体沿用了原本的设计,只是在一些细节玩法上做出了自己的修改,而有些则是从零开始大刀阔斧地进行改造,只保留了游戏最原本的故事背景。

    因为这些游戏的玩法都要向独立游戏、家庭游戏、多人游戏的玩法靠拢。

    就比如《使命与抉择》这款游戏,它本身是一款即时战略类游戏,但即时战略类游戏其实已经过时了。裴总当时的做法是弱化即时战略类游戏的操作性,而主打游戏的剧情,尽可能达成破圈的效果。

    这倒也是一条不错的路子,但它只适用于单人游戏,而且这个办法也只能用一次。

    所以负责《使命与抉择》这款游戏的独立游戏制作人决定把这个故事模块改造成模拟飞行与射击类游戏。主角们误入到《使命与抉择》的游戏中,迎面飞来铺天盖地的虫虫群。而他们则是驾驶着人类的飞船在秦义指挥官的指挥下,向虫族发起进攻。

    如果是两名玩家游玩,那么就可以一人驾驶飞船的方向,另一人控制飞船的火力。

    如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制两艘飞船。

    而游戏制作人这款游戏则是被改造成了一款动作过关类游戏。玩家在一个巨大的箱庭中不断的地攀爬跳跃,触发各种机关,而这些机关将会影响游戏制作人的走向。

    必须让游戏制作人走到特定的结局才算过关。

    至于《回头是岸》,这款游戏虽然在画风上有一些变化,但仍旧是高难度的动作游戏玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通关。

    除此之外,独立游戏制作人们还脑洞大开地加入了各种与玩法相配套的功能。

    比如在《游戏制作人》这款游戏中,玩家们需要不断地攀爬、跳跃,触发各种机关。

    他们可以利用地图上的机制,同时也可以利用自身的超能力去干扰游戏制作人的选择,从而更快的达成通关条件。

    众人依次介绍自己的点子,邱鸿则是认真地记录下来。

    在这场会议结束后,所有独立游戏制作人们会把自己设计的好的点子发送到邮箱中,邱红会组织一个研发小组,对这些点子进行统一的整理与筛查评选。

    评选成功以后,将会安排特定的游戏制作人来开发。

    至于原本孵化基地的配套工作人员,则是会将这款《次元世界大冒险》的开发优先级调到最高,确保他能够与腾达第一款游戏主机同期研发完毕!

    帝都、魔都、羊城……所有独立游戏孵化基地中的制作人们,全都沸腾了起来,努力地为这款游戏献计献策。

    对他们来说,裴总与腾达集团恩重如山,这次找能够找到一个既报答裴总恩情、又证明自己游戏设计能力的舞台,自然要好好发挥一番!

    哪怕肝脑涂地,也要为裴总完成这款游戏!

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