八一中文网 > 亏成首富从游戏开始 > 第1305章 腾达的设计师人人都会

第1305章 腾达的设计师人人都会

推荐阅读:风起龙城第九特区英雄联盟:我的时代问道章创业吧学霸大人道君未来天王主神崛起天机之神局大国重工

八一中文网 www.byzw.cc,最快更新亏成首富从游戏开始最新章节!

    严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”

    他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?

    游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。

    看到此消息的都能领现金。方法:关注微信公众号[书友大本营]。

    而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?

    如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。

    事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。

    所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。

    这正是他们的稀缺性和不可替代性。

    所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。

    李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。

    大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。

    但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。

    确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。

    裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。

    再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。

    李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

    毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。

    只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。

    李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”

    “这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”

    “当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”

    严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。

    这是裴总的设计方法?

    那没错了!

    如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。

    因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?

    就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?

    而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。

    因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。

    什么游戏都做,而且做了还都爆火。

    如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。

    因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。

    “李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。

    看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。

    就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。

    如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。

    “在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”

    “设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”

    严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”

    李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”

    “给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”

    “只是在游戏DEMO做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”

    说到这段,李雅达记忆犹新。

    《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。

    当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。

    万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。

    更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。

    严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。

    他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。

    当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。

    严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。

    用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。

    “华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”

    严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。

    而在DEMO出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。

    但是分析完之后,严奇更疑惑了。

    “李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”

    “但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”

    “只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”

    “你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”

    李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”

    “但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”

    “我问你两个问题。”

    “第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”

    “第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”

    严奇表情茫然,陷入了沉思。

    是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?

    严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。

    事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。

    裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?

    只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。

    也可能,是两者兼有。

    而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。

    裴总是怎么想出这几个要点的呢?

    肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。

    突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”

    李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”

    严奇脸上的表情更加震惊了。

    原来腾达游戏的制作过程是这样的?

    裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。

    而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。

    裴总为什么要这么做呢?

    显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。

    也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。

    都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!

    严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?

    显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!

    确认了这一点,接下来的事情就更关键了。

    通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。

    而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

本站推荐:快穿攻略:病娇哥哥,帅炸天!阴阳鬼术万界圣师最后一个捉鬼师吞噬星空阴气撩人:鬼夫夜来快穿:男神,有点燃!快穿女配:反派BOSS有毒快穿攻略:黑化BOSS,极致宠蛇妻美人

亏成首富从游戏开始所有内容均来自互联网,八一中文网只为原作者青衫取醉的小说进行宣传。欢迎各位书友支持青衫取醉并收藏亏成首富从游戏开始最新章节