三.格斗之王
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格斗里面的后抛摔是扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初疯狂的猴子一开始也是用这招來破他的幻影迷踪的,
尽管偶尔,那个疯狂的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过來,接膝踢,那就恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招,不过还好这里的是扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大(锁喉是定点的,而扫荡腿是身前锥形80码的范围),但是它接下來出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去,
对于格斗要求零点几秒一个技能,无限控人來说,这后抛摔的200码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到自己,
他用了一个非常使用的小技巧,半身,躲过了猴子为了消弭距离开出的大招,骑龙跨虎,
何为半身呢,这其实就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,來减少攻击后多余动作的效果相类似,属于游戏里的高等技巧,大家应该能够理解的到,比如说攻击,你的伤害不会是无端跳出來的,必然有一个挥刀或是挥剑砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生一个伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上和伤害已经沒什么关系了,
这么解释大概有人就明白过來,像是楚云这样的高手,他们就可以直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间,就重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,这样,就节省下來了时间,同时,积累的伤害也能够比对方更多,
但这并不是所有人都能够做到的,因为即使你什么也不做,他一套完整的挥砍动作做全套也就是1秒左右的时间,一般人玩个游戏真不需要去掐那零点几秒的时间,但是高手过招,这么零点几秒的时间,可以彻底的改变结果,
就像霸爷现在做出的半身,就是落地以后,本來会有一个0.5秒几乎察觉不出來的停顿,但是,如果霸爷呆站着什么也不做,那么猴子接下來的大招骑龙跨虎有着范围的加成,霸爷的英雄直接就被猴子给抓进去了,但是霸爷在落地的一瞬间靠切技能和快速取消,利用技能的动作抵消了那0.5秒的延滞时间,从而顺利地走脱了,
相比较之下,他只是损失了一个小技能,而猴子的大招沒了,而且拜得如此,霸爷也基本沒怎么掉血,
霸爷心算了一下疯狂猴子的技能cd时间,立即觉得这是一个进攻的大好时机,
事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻欲望非常强烈的人,
他敬重疯狂猴子的实力,有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕疯狂的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是一个很豁得出去的人,
现在在他眼里这无疑就是一个大好机会,为什么不呢,疯狂的猴子已经交掉了潜能激发,这个技能cd时间是34秒,而大招骑龙跨虎是100秒,两个能够起到至关重要作用,但cd绝不算短的有效技能在cd当中,霸爷还有什么理由不上,
就算被控了,对方沒有大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许还有杀人的机会,
不对不对不对,
这话怎么说來着的,
应该是霸爷就是奔着对方英雄的人头去的,而且自己绝对不会被连招到死,这样说才对嘛,
顺便一说,霸爷带的兵挺正规的,人族的铁三角组合,
为什么用这个阵型呢,其实也不难理解,人家打团战,那是真的打仗,兵戎交接,为将冲锋,但是对于格斗來说,这部分就变得不怎么重要了,因为他首要的目标,一定是对方的英雄,
严格來说,格斗最擅长的就是单挑,但是对于多个或者一堆敌人來说,就沒那么强势了,更直白点说,那就是格斗不适合团战,所以霸爷这么选择也是情有可原,一旦战斗爆发了,他把阵型分布一下,有补给有伤害不容易翘掉,那就足够了,等爷弄死了对面的英雄,那么团战也就赢了,
霸爷把自己的那些大军往前一拖,弄个自动锁敌就算完事,自己的英雄瞄准了猴子,他刚才也用掉了cd不短的幻影迷踪,现在换了一个方式起手,
之间霸爷朝着猴子的英雄栖身向前,一个扫荡腿朝着猴子踢了过來,霸爷这招用的意图太过明显,早有准备的猴子自然不会着了他的道,猴子一个侧移躲过了霸爷的技能,正准备用撼天一击把霸爷给震飞起來,但是霸爷的收招极为迅速,那扫荡腿才踢到一半的时候就沒了,直接扭身对着出招不及的猴子來了一个带晕眩的重锤,
格斗的技能里一般都不带这种会晕眩的技能,但是霸爷的这个重锤很特殊,他有一个格斗长见的判定值,只有在格斗正前方的目标会被锤晕,而且锤晕的时间不长,只有1秒,这招看上去不怎么厉害,但是可怕的是,它会对技能的命中施加一个减益的效果,
头晕目眩:一旦被拍中之后,目标的移动速度减少50%,3秒,同时当遇到被击飞的情况,落下时候会附加2秒钟的晕眩时间,
看到这个效果,估计就能够猜出霸爷下一招用的是什么了,他用出了大蛇炎,一条缠绕在格斗手上的火蛇被灌输到目标脚下的土地里,然后下一秒,火蛇破土而出,直接把猴子的身体带上了天空,
猴子落地以后自然遭到了晕眩,霸爷不紧不慢,在他身边补了两下普通攻击之后,就在猴子两秒晕眩结尾的一瞬间,爆出了大招,
所谓的格斗之王,真的不是吃素的,尤其是霸爷的大招,超级华丽,跟格斗游戏里面的那个效果是一样的,主要他这个人物,也是有专门的人替他设计过技能动作,就像王朝倍受欢迎的梁梦琪一样,
霸爷的角色直接抓住了猴子的脑袋,发出了疯狂的邪笑,不断的用猴子的脑袋撞地上的泥土,在撞了三次之后,他把猴子横抱起來,膝踢,膝踢,再接一个ddt(摔角技,锁住对方头部,落下后使对手头部撞到地面给对手造成重创的强力摔技),最后,把对手抓起來,扔到天上,然后等他掉下來的时候,抓住他的身体使出了一招类似街霸里面的桑吉尔夫的超必杀极限原子爆炸,
猴子的血条刚才还有90%,再吃完这个大招之后,直接剩下35%,
顺带一说,霸爷的这个大招是单体对人的,而且技能时间很长,如果有人在霸爷放大招的同时晕眩他,这个技能是可以在中途被打断的,
但是猴子吃全了这招的伤害就有些无奈了,而且霸爷压根不打算放过他,,霸爷是打算要秒了猴子,
格斗里面的后抛摔是扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初疯狂的猴子一开始也是用这招來破他的幻影迷踪的,
尽管偶尔,那个疯狂的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过來,接膝踢,那就恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招,不过还好这里的是扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大(锁喉是定点的,而扫荡腿是身前锥形80码的范围),但是它接下來出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去,
对于格斗要求零点几秒一个技能,无限控人來说,这后抛摔的200码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到自己,
他用了一个非常使用的小技巧,半身,躲过了猴子为了消弭距离开出的大招,骑龙跨虎,
何为半身呢,这其实就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,來减少攻击后多余动作的效果相类似,属于游戏里的高等技巧,大家应该能够理解的到,比如说攻击,你的伤害不会是无端跳出來的,必然有一个挥刀或是挥剑砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生一个伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上和伤害已经沒什么关系了,
这么解释大概有人就明白过來,像是楚云这样的高手,他们就可以直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间,就重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,这样,就节省下來了时间,同时,积累的伤害也能够比对方更多,
但这并不是所有人都能够做到的,因为即使你什么也不做,他一套完整的挥砍动作做全套也就是1秒左右的时间,一般人玩个游戏真不需要去掐那零点几秒的时间,但是高手过招,这么零点几秒的时间,可以彻底的改变结果,
就像霸爷现在做出的半身,就是落地以后,本來会有一个0.5秒几乎察觉不出來的停顿,但是,如果霸爷呆站着什么也不做,那么猴子接下來的大招骑龙跨虎有着范围的加成,霸爷的英雄直接就被猴子给抓进去了,但是霸爷在落地的一瞬间靠切技能和快速取消,利用技能的动作抵消了那0.5秒的延滞时间,从而顺利地走脱了,
相比较之下,他只是损失了一个小技能,而猴子的大招沒了,而且拜得如此,霸爷也基本沒怎么掉血,
霸爷心算了一下疯狂猴子的技能cd时间,立即觉得这是一个进攻的大好时机,
事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻欲望非常强烈的人,
他敬重疯狂猴子的实力,有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕疯狂的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是一个很豁得出去的人,
现在在他眼里这无疑就是一个大好机会,为什么不呢,疯狂的猴子已经交掉了潜能激发,这个技能cd时间是34秒,而大招骑龙跨虎是100秒,两个能够起到至关重要作用,但cd绝不算短的有效技能在cd当中,霸爷还有什么理由不上,
就算被控了,对方沒有大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许还有杀人的机会,
不对不对不对,
这话怎么说來着的,
应该是霸爷就是奔着对方英雄的人头去的,而且自己绝对不会被连招到死,这样说才对嘛,
顺便一说,霸爷带的兵挺正规的,人族的铁三角组合,
为什么用这个阵型呢,其实也不难理解,人家打团战,那是真的打仗,兵戎交接,为将冲锋,但是对于格斗來说,这部分就变得不怎么重要了,因为他首要的目标,一定是对方的英雄,
严格來说,格斗最擅长的就是单挑,但是对于多个或者一堆敌人來说,就沒那么强势了,更直白点说,那就是格斗不适合团战,所以霸爷这么选择也是情有可原,一旦战斗爆发了,他把阵型分布一下,有补给有伤害不容易翘掉,那就足够了,等爷弄死了对面的英雄,那么团战也就赢了,
霸爷把自己的那些大军往前一拖,弄个自动锁敌就算完事,自己的英雄瞄准了猴子,他刚才也用掉了cd不短的幻影迷踪,现在换了一个方式起手,
之间霸爷朝着猴子的英雄栖身向前,一个扫荡腿朝着猴子踢了过來,霸爷这招用的意图太过明显,早有准备的猴子自然不会着了他的道,猴子一个侧移躲过了霸爷的技能,正准备用撼天一击把霸爷给震飞起來,但是霸爷的收招极为迅速,那扫荡腿才踢到一半的时候就沒了,直接扭身对着出招不及的猴子來了一个带晕眩的重锤,
格斗的技能里一般都不带这种会晕眩的技能,但是霸爷的这个重锤很特殊,他有一个格斗长见的判定值,只有在格斗正前方的目标会被锤晕,而且锤晕的时间不长,只有1秒,这招看上去不怎么厉害,但是可怕的是,它会对技能的命中施加一个减益的效果,
头晕目眩:一旦被拍中之后,目标的移动速度减少50%,3秒,同时当遇到被击飞的情况,落下时候会附加2秒钟的晕眩时间,
看到这个效果,估计就能够猜出霸爷下一招用的是什么了,他用出了大蛇炎,一条缠绕在格斗手上的火蛇被灌输到目标脚下的土地里,然后下一秒,火蛇破土而出,直接把猴子的身体带上了天空,
猴子落地以后自然遭到了晕眩,霸爷不紧不慢,在他身边补了两下普通攻击之后,就在猴子两秒晕眩结尾的一瞬间,爆出了大招,
所谓的格斗之王,真的不是吃素的,尤其是霸爷的大招,超级华丽,跟格斗游戏里面的那个效果是一样的,主要他这个人物,也是有专门的人替他设计过技能动作,就像王朝倍受欢迎的梁梦琪一样,
霸爷的角色直接抓住了猴子的脑袋,发出了疯狂的邪笑,不断的用猴子的脑袋撞地上的泥土,在撞了三次之后,他把猴子横抱起來,膝踢,膝踢,再接一个ddt(摔角技,锁住对方头部,落下后使对手头部撞到地面给对手造成重创的强力摔技),最后,把对手抓起來,扔到天上,然后等他掉下來的时候,抓住他的身体使出了一招类似街霸里面的桑吉尔夫的超必杀极限原子爆炸,
猴子的血条刚才还有90%,再吃完这个大招之后,直接剩下35%,
顺带一说,霸爷的这个大招是单体对人的,而且技能时间很长,如果有人在霸爷放大招的同时晕眩他,这个技能是可以在中途被打断的,
但是猴子吃全了这招的伤害就有些无奈了,而且霸爷压根不打算放过他,,霸爷是打算要秒了猴子,