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256. 两大系统

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    前三个资料片,只是《盛世》官方将当初内测时的东西,经过调整和修改之后重新放到公测里,这只是一种运营技巧的小手段,很多什么都不知道的玩家总觉得游戏在不断的更新、发展,于是都觉得很兴奋。但是对于当初已经参加过内测的玩家而言,却是一点都没有吸引力,这前三个资料片内的内容他们早就知道了,所以一切事情都早就在他们计划之中了,换句话说,这第四个资料片的开放,才是代表着真正的未知,才是代表着整个《盛世》所有玩家的开始。

    只不过这对于别人需要重新摸索的东西,对于云天而言却是一眼就看破了一切,毕竟他有着十一年的游戏经验。对于游戏里很多东西,他早就知道了,虽然当年没有拿到多么轰动的成绩,但是换到这一世来就一切都不同了。

    《盛世》这款游戏,独创了许多系统,诸如连招系统、建筑系统、职业分支系统等,而其他像宠物系统、坐骑系统、技能系统等虽然以前其他游戏也有过,但是也绝没有像《盛世》这样精细且多元化。只是现在,《盛世》却又是在如此庞大的系统体系里又加入了两个全新的系统!

    传承系统与血脉系统。

    如果仔细阅读这两个系统的介绍的话,那么玩家就不难发现,这两个系统完全将职业分支系统、技能系统、连招系统等诸多游戏主要元素系统都覆盖包揽进去了。而要将这一切全部统一归纳并且整理完整起来,这个工作量是多么的庞大啊!甚至想远一点、想深一点,可以设计出这个系统的人所拥有的想象力到底得多强。

    传承系统,这个独特的系统给玩家提供了一种全新的职业体验方式,玩家可以通过传承、继承这一类游戏说法的方式来获得属于智能NPC的力量。不过,玩家的传承也不是说可以随便乱来的,它有着严格的职业要求限制。像云天是一名魔导士,他就只能从同样是魔导士职业的NPC那里学到特殊能力,不过NPC毕竟多少是有些不同的,有些NPC身兼魔导士、德鲁伊这样两个职阶,那么只要是魔导士职业和德鲁伊职业的玩家就可以从这名NPC这里获得传承任务和技能了。

    当然,游戏不可能平白无故的给你,这种传承除了需要一定的友好度之外,还需要通过完成任务的方式来获得NPC的认可,而要学习技能的话还需要自身的属性点符合要求才可以学习,如果属性点不符合的话就算你获得了学习的能力也没办法学到。而且智能NPC的技能甚至不会有属性要求显示的,玩家要学习到也只能是瞎猫碰死耗子的自我摸索,甚至有时候就算学到了智能NPC的技能,其威力也不见得可以强到哪里去。从某方面而言,这可以算是一种另类的师徒系统,只不过这种“师徒”并没有太大的限制,只要你有能耐和足够的运气,你甚至可以在多名NPC那里学到技能;当然,如果好感度足够高,甚至和NPC的默契也足够高的话,那么就开启真正的职业传承任务。

    当然,这一点官方是没有说明,云天之所以知道那是因为上一世就有不少人开启了这种任务。

    所谓的职业传承任务,就是指玩家获得了该NPC的认可,只要按照该NPC的任务要求发展下去,最终就可以获得该NPC的全部技能和职业加乘。甚至到了以后,这名NPC如果死去的话,获得了该NPC传承认证的玩家就可以继承这名NPC曾经所拥有的装备——前提是这名NPC死去的时候,你在他身边且装备没有被其他人抢走。

    例如剑圣杰兰特、深渊骑士贝思柯德。这两个“圣级”职业就是从御剑师、暗骑士演化而来的,玩家要获得这个职阶传承的话就必须是御剑师、暗骑士这样的职业,不仅需要足够高的好感度、默契度,甚至还要非常出色的完成由这类传奇级NPC颁布的任务,最终才可以得到职阶传承——但是这可不是像说明的那么简单,毕竟和NPC产生交集的玩家绝对不会少,而要在众多玩家里脱颖而出,这可不是一件简单的事。

    同样的,官方也不可能说让这种事成为唯一。如果有玩家得到了这种职阶传承的话,那么同职业的其他玩家只要向这名玩家进行挑战且挑战胜利的话,那么他也就可以获得这个职阶、装备以及技能了。例如喵喵大白兔得到了杰兰特的认可和传承,那么她的职业就不再是御剑师,而是剑圣了,自然而然的就继承了杰兰特的全部技能、装备并且还可以获得剑圣所增加的一些特殊能力和属性。

    但是如果有玩家向喵喵大白兔发起挑战,且挑战成功了的话,那么对方就会成为剑圣,而喵喵大白兔当初从杰兰特那里获得的装备、技能以及剑圣称号就会转移到挑战成功者那一方去。不过游戏可不仅仅只有剑圣这么一个“圣级职阶”,除了剑圣之外还有剑帝、剑皇等等,根据这些职阶的不同获得加乘能力也不一样;当然普通玩家或许没有挑战这么高级职阶的能力,官方肯定也不可能流失这批用户的,所以同样也准备了一些比较大众化和各种稀奇古怪的职阶称呼。

    这就是整个游戏最大特色之一的传承系统。

    而另外一个与传承系统齐名的,就是血脉系统了。

    血脉系统这个极其特殊的系统在云天看来,比起传承那是有过之而无不及。这个系统最大的特色就是允许玩家拥有一种特殊的血脉,这种血脉可以为玩家带来一些特殊的能力,按照游戏里的区分,血脉系统可以分为普通、优秀、传说、史诗、神话这五个级别,前两个级别的血脉系统比较容易获得,基本上只要不是菜鸟到很崩溃的程度,通过完成任务还是可以获得优秀级别的血脉的。

    传说级的血脉,要获得难度就有点大了,但是还不至于说无法获得,只不过需要一些运气罢了。但是史诗、神话级别的血脉,那就不是可以随便获得了,不仅需要极其强大的RP,据说任务难度也大得离谱——至少云天上一世还真没听说过谁获得了这两个级别的血脉系统。

    相对于传承系统的严谨程度,血脉系统要相对宽松得多了。玩家获得了血脉之书后,使用之后就可以获得这一项血脉的能力,而下一次获得了另一本新的血脉之书,只要玩家愿意的话也可以替换掉现有的血脉,但是血脉每一次替换都需要十个现实天数的冷却时间。而除了可以通过血脉之书来获得血脉能力外,也可以通过任务、入盟等诸多方式来获得血脉能力,在这一点上官方倒是没有太大方面的限制,但是有一些比较特殊的血统则是有着种族、职业等情况的限制。

    事实上,因为这次第四个资料片开放得太提前了,所以血脉系统反而没有传承血统那么详细,至少云天记得上一世还有血脉融合这个功能。如果玩家获得多个血脉的话,可以通过融合这项功能来为自身的血脉提升阶级,从只有一个能力的普通血脉一直升上去,最高可以成为拥有五个能力的神话级血脉。当然了,血脉的升级也是有着很大的风险的,随着血脉级别的升高,成功率也会越来越低。

    如果侥幸升级成功了,那么自然是好事,但是如果失败了的话,血脉不仅会降级,甚至还有可能会让玩家中了诅咒状态。而诅咒的效果也是千奇百怪,要洗去这种诅咒效果就需要一种叫净血泉的特殊道具。这种道具可不好搞,所以在市场上那是绝对的有价无市,云天记得上一世他最后一次在游戏里看到这种道具时,都被炒到十万金币一瓶,已经相当于一件传说装备的价格了——游戏后期那时候,传说装备也不算特别稀有的东西了,只是还不至于泛滥而已。

    当然,也有可以提升血脉融合成功率的道具,只不过这类玩意要比净血泉更难获得。至少有时候做任务还可以获得净血泉这种道具,只不过做任务获得的是绑定的、无法交易的,而这类提升成功率的玩意就不可能通过任务获得了。而且传说级以上的血脉要提升阶的难度可不是一般的大,大多数情况下就算你勉强融合血脉成功了,出现的情况也就是替换掉了当前血脉里的其中一项能力,而且融合血脉时还需要注意血脉抗拒性,并不是什么血脉都可以随意融合起来的。

    像吸血鬼和狼人的血脉,就不可以融合,如果有人把这两种传说级血脉拿去融合的话,那么绝对是百分之百失败的,因为其种族上的敌对性导致了这两种血脉的排斥性。而且云天还记得,部分血脉除了有种族、职业限制之外,随着以后阵营系统的开放,还会有阵营上的限制:例如吸血鬼、狼人血脉便都是属于黑暗阵营的,如果玩家加入光明阵营的话,就无法获得这种血脉的力量了。

    只是,目前游戏里似乎并没有开放血脉融合和阵营系统。

    “如果历史不产生偏差的话,或许以后会有一个版本更新……希望会有血脉融合吧,这个东西我可是准备了很久了,如果没有的话……”看着官方的介绍页面,云天低声呢喃着。

    【推荐票真少,撇嘴。】

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