第一百五十九章 背刺(一更!)
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易秋现在的物品背包里面塞的东西很多,除了日常的用具之外还有之前零零散散堆积在那里的垃圾装备、暂时没有用途的材料和矿石之类的乱七八糟的东西。
一眼望去密密麻麻的,不过所幸易秋将每类物品都分区整齐了一下,所以寻找东西起来倒也不算费事。
易秋猫在邪念之庙山门旁边与山体接壤的石块上,从物品背包中摸出一个粗壮的家伙:
正是列夫之前曾赠与他的rpg。
列夫曾教过易秋如何使用rpg,虽然易秋不能确保最大射程内的命中率,但是靠的近一些的话还是问题不大。
作为以近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等位目标的单兵武器,rpg以其便于携带、成本较低等特点被广泛应用。
因为来自直觉的危险预感,易秋决定用一发rpg先行消耗一下。
如果没有什么幺蛾子,被一发rpg直接命中的话,目前等级的实体怪物不死也要重创。
直接死亡的可能性比较大,不过考虑到某些特殊的技能以及特效,也存在生还的可能。
易秋从物品背包中拿出一发火箭弹,冰冷的金属外壳上泛着冷冽的光泽。
比起rpg,火箭弹才是比较难弄的。
除去训练的时候用掉的几发,列夫还给了易秋5发火箭弹。
不过也够用了,对于易秋而言,rpg的使用频率没那么高。
易秋装配好火箭弹,然后把发射筒慢慢对准那些披着僧袍的怪物。
因为处于隐身状态,易秋有充裕的时间瞄准。
对于这些感知不怎么高的怪物而言,只要易秋不过于靠近,它们是无法察觉处于隐身状态的易秋的。
等怪物感知的高起来之后,想隐身远处偷袭的难度就很高了。
一边微微调整着自己的姿势,易秋摸了摸光头突然有种自己在弩车背刺的既视感。
只不过弩车变成了rpg,就是不知道有背刺加成没有……
微微眯了眯眼,易秋扣下了扳机!
“嗖!”
灼热的火焰从发射筒喷射而出!
雾气下显得幽暗的环境一瞬间变得明亮起来!
在尾焰的强力助推下,火箭弹以肉眼难以捕捉的速度击向了那些穿着僧袍的怪物!
“嘭!!”
耀眼的火光中,剧烈的爆炸声随之响起!
飞溅的破片宛如锋利的屠刀,摧毁着每一个试图阻挡它们的事物!
“你击杀了恶魂僧侣的血肉傀儡,恶魂僧侣所控制的剩余血肉傀儡进入狂暴状态(狂暴状态:1层)。”
“你击杀了恶魂僧侣的血肉傀儡,恶魂僧侣所控制的剩余血肉傀儡狂暴状态加深(狂暴状态:2层)。”
“你击杀了恶魂僧侣的血肉傀儡,恶魂僧侣所控制的剩余血肉傀儡狂暴状态加深(狂暴状态:3层)。”
…………
…………
“你击杀了恶魂僧侣的附体单位,恶魂僧侣受到了大量伤害。”
“恶魂僧侣进入魂体模式,恶魂僧侣失去了血肉傀儡的控制权。”
易秋的视网膜上开始不断刷新出提示信息,易秋快速扫了一眼,当发现boss没有死亡之后,他果断地开启了八门遁甲:
八门遁甲,生门开!
因为是在原地静止不动,现在已经能够在激烈运动状态下秒开休门的易秋直接开启了生门!
微微的绿光从易秋的皮肤溢出,暴起的青筋让易秋看起来略显狰狞。
但是在易秋开完八门遁甲后,boss仍未现身,只剩下在火箭弹的剧烈轰击下已经成为一地残破尸体的血肉傀儡。
易秋警惕地看着四周,然后快速地将视网膜上刷新的信息看了一下。
那些穿着僧袍的家伙大部分是恶魂僧侣召唤的血肉傀儡,其中一个是恶魂僧侣的附体单位。
每击杀一个血肉傀儡,剩下的血肉傀儡会叠加一层狂暴状态。
虽然不知道这种狂暴状态对于血肉傀儡的具体效果如何,但是从直觉反馈的危险信号来看,足够对易秋产生危险了。
不过一发rpg下去,这些血肉傀儡都变成了渣滓。
画面看起来不太美观,热武器所造成的血腥效果是出类拔萃的,远远超过人类的生理极限。
心如止水的作用下,易秋一脸警惕地绕过地上狼藉的可疑碎片,渐渐靠近血肉傀儡最集中的地方。
哪怕血肉傀儡的身体活性相比正常人来说要差的多,但是在爆炸的充分散发下,空气里弥漫着一股说不出的怪味。
腥臭中伴随着某种东西烂掉了的味道再加上血肉傀儡在制造中被混杂进去的某种精神毒素的味道,易秋的视网膜上不时会刷新一条感知检定。
在这种可怕的气味下,呕吐都是最轻微的状况。
…………
…………
易秋的眼神微微一凝,虽然他的视野中并没有出现任何怪物,但是他隐约能够感受到附近有隐身单位存在。
这是lv3盲斗的效果,作为通用技能,盲斗虽然只能提升到lv3,但仍然是每个想要苟得住的肉搏职业必须要具备的技能。
在职业生涯的前中期,被隐身单位摸到背后来一次背刺的话,绝不是一件多么令人轻松的事情。
传奇之前,大部分肉搏职业的生命还没那么坚韧。
被命中的部位足够致命的话,一个锋利的匕首就足够造成很大的麻烦了。
而且战斗环境并不一定发生了光明的地方,有时候地穴、山洞等阴暗的地方才是玩家们某个阶段战斗的主要场所。
又或者在遭受到敌人的致盲法术后,没有盲斗的话就意外着冗长的空档期。
对于肉搏职业的老手们而言,法系职业的控制类法术要比伤害类法术棘手得多。
不过因为盲斗本身的倾向就是强化昏暗环境中玩家的战斗力,而侦测隐身只是一个附带的效果,所以显得比较粗糙。
易秋只能够模糊地感知到附近有隐身单位存在,但是具体在哪个地方易秋并不知道。
boss的隐身比易秋的要高端不少,是基于其魂体状态的种族天赋体现。
所以哪怕以易秋的感知,在靠近之后一时都无法察觉。
易秋绷紧神经在原地等了一会儿,boss仍未现身。
显然它那经过难度提升有所进步的智力似乎意识到易秋无法找到它,所以它安逸地隐身回复着状态。
易秋摸了摸光头,然后深吸了一口气:
“大小自如!”
陡然变化成大型生物的易秋将机械牛头怪王臂铠取了下来,boss在魂体状态机械牛头怪王臂铠无法伤害到它。
然后易秋伸出粗长的手臂,握紧拳头对着四周空气里可疑的地方扫动了起来。
易秋现在的物品背包里面塞的东西很多,除了日常的用具之外还有之前零零散散堆积在那里的垃圾装备、暂时没有用途的材料和矿石之类的乱七八糟的东西。
一眼望去密密麻麻的,不过所幸易秋将每类物品都分区整齐了一下,所以寻找东西起来倒也不算费事。
易秋猫在邪念之庙山门旁边与山体接壤的石块上,从物品背包中摸出一个粗壮的家伙:
正是列夫之前曾赠与他的rpg。
列夫曾教过易秋如何使用rpg,虽然易秋不能确保最大射程内的命中率,但是靠的近一些的话还是问题不大。
作为以近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等位目标的单兵武器,rpg以其便于携带、成本较低等特点被广泛应用。
因为来自直觉的危险预感,易秋决定用一发rpg先行消耗一下。
如果没有什么幺蛾子,被一发rpg直接命中的话,目前等级的实体怪物不死也要重创。
直接死亡的可能性比较大,不过考虑到某些特殊的技能以及特效,也存在生还的可能。
易秋从物品背包中拿出一发火箭弹,冰冷的金属外壳上泛着冷冽的光泽。
比起rpg,火箭弹才是比较难弄的。
除去训练的时候用掉的几发,列夫还给了易秋5发火箭弹。
不过也够用了,对于易秋而言,rpg的使用频率没那么高。
易秋装配好火箭弹,然后把发射筒慢慢对准那些披着僧袍的怪物。
因为处于隐身状态,易秋有充裕的时间瞄准。
对于这些感知不怎么高的怪物而言,只要易秋不过于靠近,它们是无法察觉处于隐身状态的易秋的。
等怪物感知的高起来之后,想隐身远处偷袭的难度就很高了。
一边微微调整着自己的姿势,易秋摸了摸光头突然有种自己在弩车背刺的既视感。
只不过弩车变成了rpg,就是不知道有背刺加成没有……
微微眯了眯眼,易秋扣下了扳机!
“嗖!”
灼热的火焰从发射筒喷射而出!
雾气下显得幽暗的环境一瞬间变得明亮起来!
在尾焰的强力助推下,火箭弹以肉眼难以捕捉的速度击向了那些穿着僧袍的怪物!
“嘭!!”
耀眼的火光中,剧烈的爆炸声随之响起!
飞溅的破片宛如锋利的屠刀,摧毁着每一个试图阻挡它们的事物!
“你击杀了恶魂僧侣的血肉傀儡,恶魂僧侣所控制的剩余血肉傀儡进入狂暴状态(狂暴状态:1层)。”
“你击杀了恶魂僧侣的血肉傀儡,恶魂僧侣所控制的剩余血肉傀儡狂暴状态加深(狂暴状态:2层)。”
“你击杀了恶魂僧侣的血肉傀儡,恶魂僧侣所控制的剩余血肉傀儡狂暴状态加深(狂暴状态:3层)。”
…………
…………
“你击杀了恶魂僧侣的附体单位,恶魂僧侣受到了大量伤害。”
“恶魂僧侣进入魂体模式,恶魂僧侣失去了血肉傀儡的控制权。”
易秋的视网膜上开始不断刷新出提示信息,易秋快速扫了一眼,当发现boss没有死亡之后,他果断地开启了八门遁甲:
八门遁甲,生门开!
因为是在原地静止不动,现在已经能够在激烈运动状态下秒开休门的易秋直接开启了生门!
微微的绿光从易秋的皮肤溢出,暴起的青筋让易秋看起来略显狰狞。
但是在易秋开完八门遁甲后,boss仍未现身,只剩下在火箭弹的剧烈轰击下已经成为一地残破尸体的血肉傀儡。
易秋警惕地看着四周,然后快速地将视网膜上刷新的信息看了一下。
那些穿着僧袍的家伙大部分是恶魂僧侣召唤的血肉傀儡,其中一个是恶魂僧侣的附体单位。
每击杀一个血肉傀儡,剩下的血肉傀儡会叠加一层狂暴状态。
虽然不知道这种狂暴状态对于血肉傀儡的具体效果如何,但是从直觉反馈的危险信号来看,足够对易秋产生危险了。
不过一发rpg下去,这些血肉傀儡都变成了渣滓。
画面看起来不太美观,热武器所造成的血腥效果是出类拔萃的,远远超过人类的生理极限。
心如止水的作用下,易秋一脸警惕地绕过地上狼藉的可疑碎片,渐渐靠近血肉傀儡最集中的地方。
哪怕血肉傀儡的身体活性相比正常人来说要差的多,但是在爆炸的充分散发下,空气里弥漫着一股说不出的怪味。
腥臭中伴随着某种东西烂掉了的味道再加上血肉傀儡在制造中被混杂进去的某种精神毒素的味道,易秋的视网膜上不时会刷新一条感知检定。
在这种可怕的气味下,呕吐都是最轻微的状况。
…………
…………
易秋的眼神微微一凝,虽然他的视野中并没有出现任何怪物,但是他隐约能够感受到附近有隐身单位存在。
这是lv3盲斗的效果,作为通用技能,盲斗虽然只能提升到lv3,但仍然是每个想要苟得住的肉搏职业必须要具备的技能。
在职业生涯的前中期,被隐身单位摸到背后来一次背刺的话,绝不是一件多么令人轻松的事情。
传奇之前,大部分肉搏职业的生命还没那么坚韧。
被命中的部位足够致命的话,一个锋利的匕首就足够造成很大的麻烦了。
而且战斗环境并不一定发生了光明的地方,有时候地穴、山洞等阴暗的地方才是玩家们某个阶段战斗的主要场所。
又或者在遭受到敌人的致盲法术后,没有盲斗的话就意外着冗长的空档期。
对于肉搏职业的老手们而言,法系职业的控制类法术要比伤害类法术棘手得多。
不过因为盲斗本身的倾向就是强化昏暗环境中玩家的战斗力,而侦测隐身只是一个附带的效果,所以显得比较粗糙。
易秋只能够模糊地感知到附近有隐身单位存在,但是具体在哪个地方易秋并不知道。
boss的隐身比易秋的要高端不少,是基于其魂体状态的种族天赋体现。
所以哪怕以易秋的感知,在靠近之后一时都无法察觉。
易秋绷紧神经在原地等了一会儿,boss仍未现身。
显然它那经过难度提升有所进步的智力似乎意识到易秋无法找到它,所以它安逸地隐身回复着状态。
易秋摸了摸光头,然后深吸了一口气:
“大小自如!”
陡然变化成大型生物的易秋将机械牛头怪王臂铠取了下来,boss在魂体状态机械牛头怪王臂铠无法伤害到它。
然后易秋伸出粗长的手臂,握紧拳头对着四周空气里可疑的地方扫动了起来。