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第二十八章 多元风格化

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    “OP的质量没有任何问题,但是频繁的更换每一话的OP以及配乐方式,会不会造成这部作品整体风格上的混乱?”

    岸成二开口问道,这也是他一直在想找机会询问的问题……整体上宫代奏对于黑岩射手这部作品的配乐方案是在向着“无脑燃”的方向发力的,尽管没有那么夸张,但这种明显的问题很容易被发现。

    也就是说,这部仅仅6话的动画作品,音乐风格根本统一不起来。

    “风格确实偏杂,但是混乱应该是不存在的。”宫代奏说道,这种问题他当然也自己明白,或者说从头到尾他就没考虑过统一音乐风格的问题。

    “为什么这么说?”岸成二不解其意。

    “岸成监督,你要明白,这部作品是我们的Mad Poihat的第一部独立制作动画,谁都不可能保证我们的作画能够处于安定的状态……”

    正确的说法应该是Mad Poihat的作画肯定处于绝对的不安定状态。

    “所以说,我估计每一话的画面都会有细微的差别或者起伏,这种由经验多寡决定的客观问题是比统一音乐风格更难以解决的,既然每一话的画面差异会存在的画,那么配以不同的音乐风格……更像是益举而非恶行了。”宫代奏解释道。

    不同的画面辅以有区分度的音乐风格,这非但可以掩盖Mad Poihat的不足,反而能够彰显这部作品是他们的“诚意之作”。忽视整体性上的绝对统一,追求局部的契合与整体上的“多样性”,这会给人以Mad Poihat正在以多种方式拓展作品风格的错觉,“劣势”的印象会被“特色”覆盖掉,正可谓是负负得正、扬长避短。

    宫代奏只会基于现实做最基本的考量,继而做出方案的适应性变更,他绝不会高估Mad Poihat的作画能力……这仅仅是一家年轻的小动画公司而已,何谈保证作画的安定问题?

    以隔壁的京都动画为例,京阿尼从03年开始独立制作动画,可在经历了全金属狂潮二三季、AIR、凉宫春日的忧郁、Kanon之后,一直到07年的第六部作品“幸运☆星”,它的作画才算彻底的安定了下来,建立起了成熟的风格和稳定的画面质量保证。

    相比于Mad Poihat,成立于1981年的京阿尼肯定可以称得上历史悠久、实力雄厚了。所以两相比较的话,宫代奏做出比较保守的判断并没什么错误。

    当然了,后发优势也不是完全没有,这结束与KEY社的合作、并且引入和启用新人之前,京阿尼一直存在人设和画风老旧的问题,盖因它有很多从赛璐璐作画时代延续下来的“元老级”人物,这些人才当然是无比的财富,可同样的也会带来某些问题。

    所以得益于某些人超准确的前瞻性目光,Mad Poihat可以趁着这几年在整体画风上完爆京都动画……毕竟往后想在这些方面赢对方一头的话估计是不太可能了。

    作画拼不过就拼画风,故事性欠缺就拼人设,总之怎么最能抓观众的眼球就怎么来,虽然这是剑走偏锋的歪门邪道,但最简单的道理不过如此。

    “宫先生……这算是奇思妙想了,确实这么做更有实际操作性。”

    宫代奏的说法并不难理解,岸成二甚至在听取了之后即刻就表示了接受……这算是为他一举解决了两个问题,本来接下来他就要谈一下Mad Poihat在作画方面可能存在的问题的,现在没必要了。

    “我只是随口一说,具体要怎么操作还需要岸成监督去把握。”宫代奏摆着手说道,毕竟只是在动动嘴皮子而已,真正干活的可是眼前这几位。

    “小野令女士,这样的话我们画面保持的问题难度就降低了吧?”宫代奏又对着总作画监督小野令绘奈问道。

    “当然,这样作督身上的负担也会减轻的。”小野令回应道。

    作画监督是控制画面质量最为重要的一环,一集动画的作画工作是要交到十几二十位原画师的手里去完成的,其中难免会有冲突、画面不统一的地方,而作监负责的就是最后的修正工作。

    每一集动画都会有一位作画监督负责,而整体上还会有一位总作监负责二次审查,也就是小野令担当的角色——因为这个职位的重要性,总作监的薪酬往往要高过动画监督。

    甚至为了维持画面质量、防止崩坏,曾有名为“灰与幻想的格林姆迦尔”的动画作品的某一话不得不启用了24位作画监督的超级记录,简直是一位原画师跟一位作画监督的节奏。

    “另外,由于根据经费的安排每一话中纯在30秒到1分30秒、大约30到50卡的高强度打斗,考虑到公司内的情况……总之我可能需要联系东京的一部分作画资源,这没什么问题吧?”岸成二又问道。

    也就是说不管如何Mad Poihat还是需要经验丰富、能力出众的原画师的,所以岸成二需要动用自己在东京的人脉来完成这些高强度画面。

    “当然,这方面的事情自然要麻烦岸成监督了。”宫代奏自然不会有什么意见,这也是监督工作中的一环……从某种意义上来说,能联系上多少牛X的原画,那这位监督就是有多牛X的监督。

    “下一项问题也与此类似,考虑到这部动画的摄影和特效方面会承受极大的压力,我希望还能联系一位经验丰富的摄影监督来负责这方面的工作……之前我跟贵公司摄影部门的负责人都由绳文交流过,技术方面他是我见过的最优秀的人才之一,尤其是在颗粒和纹理处理方面真的可以成为逸才,但问题在于他之前并没有负责过整部动画的制作,所以还是有所欠缺的。”

    如果在地球的各行各业中挑选一个最复杂、最枯燥的排行榜的话,那么动画制作绝对位居前列。

    大多数时候,这是个让人蛋疼的行业。怀揣着梦想进入这行的年轻人,大多会被磨平棱角。

    “都由先生之前是在做游戏项目的,刚刚加入我们公司不久。”铃木加由子在宫代奏耳边小声的说道。

    此时她正在负责做一些会议的记录,一是避免事后遗漏,而是尽管总负责人竹下秋人此时并不在这里,但这些动画理论上讲是要交给他过目的。

    摄影方面的问题就有点麻烦了,黑岩射手的很多场面是需要特效来撑的,甚至说特效的完成度会直接影响作品最后从呈现效果和整体评价,这方面的压力可想而知,但是超强的摄影监督也是稀缺资源,Mad Poihat并不好联系到这方面的人才。

    “这个问题的话……我想我能够解决。”

    谁都没想到,这句话是由一直扮演“聆听者”的石见舞凛花说出来的。

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